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Type: Posts; User: arthor

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    ・開発者の口から語られているだけでゲーム内では出てきていない「コンテンツレベル」なる用語がいきなり表...

    ・開発者の口から語られているだけでゲーム内では出てきていない「コンテンツレベル」なる用語がいきなり表示される違和感
    ・例えばスカーム武器のオーグメントの有無、メナス交換品の強化の度合いに関わらず一律で同じラベルが貼られるというちぐはぐさ
    ・なにより上位コンテンツで得られる物が必ずしも有用であるとは限らないという現実(特に防具は)
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  2. 私も同じことを思いました。岩上氏は優しい方なんだろうと。...

    私も同じことを思いました。岩上氏は優しい方なんだろうと。
    いままで開発の方のやれ「ドロップ品と難易度が」とか、やれ「このコンテンツはこの様に設計し」と味気ないコメントが多かった中、開発の主だったメンバーでこのような発言をされる方がいらっしゃるのは少し感激しました。嫌味とかではなく、本当に。

    ただ、主催するというのは成功に向けて最大限努力する義務があることを知っていただきたいです。
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  3. 一言だけ ...

    一言だけ
    かつて新ナイズルでジョブ、装備縛りに加えて「説明不要な方」と言う条件で多くの募集が行われていたことをご存知ですか?
    岩上氏が考えている以上にプレイヤーは他人にシビアです

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  4. それともう一つ  ...

    それともう一つ 
    今後結晶目的で地上NMをやる人たちが増えてくると思いますが、ドロップ率を考えたら連戦せざるを得ません
    確かにそういう人はハイパー化する前に倒せる精鋭と情報を準備して挑戦するでしょう
    しかしながら(仮に3案が通ったとして)20分×数回であるので 「1団体が長時間NMを占有する」ということへの解決にはならないんじゃないでしょうか...

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  5. 1希望です 今はまだ一度倒せれば良いという人が圧倒的に多いと思います ...

    1希望です
    今はまだ一度倒せれば良いという人が圧倒的に多いと思います
    既にメナス装備を取得している人、まだ交換すら出来ない人 どちらもそれなりにいる今
    たった10日程度の行動で装備の断絶が生まれるというのはいかがなものか?

    現状で七支公、スカームともにメナスの下位であるのにメナスより挑戦機会が圧倒的に少ないですから...

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  6. 私としてはこのような(良い言い方をすれば)革新的な武器が導入されるにあたって ...

    私としてはこのような(良い言い方をすれば)革新的な武器が導入されるにあたって
    ・今までの経験からしてそうそう簡単に取れるようなものではない(VUから24hもたってないが実際そのようである)
    ・ごく少数でもこういうモノが存在し、それを持っているプレイヤーがいる以上は、この武器を基準にこれからのコンテンツが作られる
    ということに不安を覚えます
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    連日のようにメンテナンス 導入一週間で引き上げたり引き下げたり… ...

    連日のようにメンテナンス
    導入一週間で引き上げたり引き下げたり…
    朝令暮改に右往左往するのも面倒なんで、ある程度仕様が固まったらその旨アナウンスしていただけますか?
    それまでは旧エリアで遊んでます

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    その論法でいうと 難易度が低い→2~4の9割のプレイヤーがスーパープレイヤーに並ぶ ...

    その論法でいうと
    難易度が低い→2~4の9割のプレイヤーがスーパープレイヤーに並ぶ
    難易度が高い→現状とかわらない
    ということなので問題ないと思うのですが

    マンダウのみ所有ですが個人的な意見としては、短剣のD値の伸びの悪さに辟易してたのでいい傾向だと思ってるんですけど。
    コレに隠し性能でトレハンでもついてたら万々歳なんですがね。盗賊のナイフなんて随分前から実用に耐えませんし
    ...

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    とばっちりをくらう他ジョブに対して何の説明もなく、できるはずだのうまくやれってのはあんまりじゃないで...

    とばっちりをくらう他ジョブに対して何の説明もなく、できるはずだのうまくやれってのはあんまりじゃないですか
    軽装回避ジョブには一方的な弱体なんですよ?
    範囲大ダメージ技じゃなくてもガ系魔法で蝉殺しなんて普通にあります
    ガ系を撃ったあと特殊技を数発、なんてピンポイントでそれを狙ってるかのような挙動をするNMもたくさんいます
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    「防御力の恩恵を上げる」ということと「低防御時の被ダメージを上げることで防御力を上げざるを得ない」と...

    「防御力の恩恵を上げる」ということと「低防御時の被ダメージを上げることで防御力を上げざるを得ない」というのは別の話です
    攻防比の上限変更で被ダメージをふやすなら「防御力を上げること」はプレイヤーにとって選択肢ではなく新たな枷にしかなりません...

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    絶対に反対です ...

    絶対に反対です

    後衛、中衛、遠隔といったジョブはは前衛と言われるジョブより総じて防御力が低いのですが、そういったジョブの被ダメージも上がってしまうのでは?
    回避スキルや蝉でかわすのだって限界がありますし、現状でさえタゲを取らないように気を使う黒や狩が余計窮屈になってしまうような気がします。...

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  12. 色々意見は出てますが、これは「高報酬→高難易度→一部の人にしか(たとえ面白くないと思いながらもやるコ...

    色々意見は出てますが、これは「高報酬→高難易度→一部の人にしか(たとえ面白くないと思いながらもやるコンテンツですら)参加権が与えられてない」ことに対するユーザーからの挑戦状と受け止めてもらって結構です
    高報酬がなくて採算(時間効率)度外視でも、ちょっとやってやろうか、と思えるほどやりがいのある面白いコンテンツを作れるの?ってことです
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  13. 開発さんは散華に特別注目してるわけではなく、メリポアビ強化を発表したものの忍者に関しては散華以外にい...

    開発さんは散華に特別注目してるわけではなく、メリポアビ強化を発表したものの忍者に関しては散華以外にいじりようがないってのが実情なんじゃないかと
    この辺は能動的に発動するアビがない召喚士に通ずるものがあると思います
    仮に散華が超絶強化されたとして遠距離アタッカーとしての狩コ(黒も?)との軋轢が生まれるのは必至で、そのうち弱体修正が入るのも目に見えてます...

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  14. 全部欲しいって人には25は多すぎるでしょう ...

    全部欲しいって人には25は多すぎるでしょう

    しかし、懐かしの旧裏でのAF2や24hPOPのHNMドロップ品に始まり、最近のアビセア、エコーズ、VWに至るまで、さらに言えば旧ナイズルですら全部集めようと思ったら膨大な時間がかかります
    そんなに時間の有り余っている人はごく一部で大体のプレイヤーは欲しいものに狙いを絞ってやってるんだと思います
    ...

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  15. 具体的な修正案など書いたところで読まれないとは思いますが・・・...

    具体的な修正案など書いたところで読まれないとは思いますが・・・
    1~19階にいるときは「20階をめざす」、21~39階にいるときは「40階をめざす」のような「ボス層をめざす」コマンドの追加はどうでしょうか。
    進む階数は???と同じだけど、例えば、34階にいて「40階をめざす」を選び、+8階を引いたとしても42階に行かず40で止まる、みたいな。
    ...

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  16. 私たちと開発の認識がズレているわけではありません ...

    私たちと開発の認識がズレているわけではありません
    「やっててもつまらないからそのコンセプトを取り下げろ」と言っているのです

    レリック+2のオグメ案や人もまばらなデイリー報酬などランダム性の強いものはプレイヤー側から敬遠される傾向があるのは認識されてますか?
    そこにきて一部の人には好評、などという言い訳すらできない状況の新ナイズルです
    ...

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