連続して戦えないようなHNMからのラーニングが必要な魔法を実装するのならば、
その魔法はついては、若干ラーニング確率を上げて貰いたいかな。
何十回やっても覚えないヽ(`Д´)ノ
これが雑魚敵からのラーニングならばまだ頑張れますが、HNMクラスでこれだと心折れそうな気が・・・。
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連続して戦えないようなHNMからのラーニングが必要な魔法を実装するのならば、
その魔法はついては、若干ラーニング確率を上げて貰いたいかな。
何十回やっても覚えないヽ(`Д´)ノ
これが雑魚敵からのラーニングならばまだ頑張れますが、HNMクラスでこれだと心折れそうな気が・・・。
最近ヴォイドウォッチに行く事が多いのですが、弱点セット魔法が多い事は別に良いのですが、
セットしてから撃てるまでの時間が非常に長く、辛いですね。
1分縛りの撤廃まではいりませんが、せめて10秒でも短くしていただきたいと思います。
前に書いた書き込みをもう少し突っ込んで書き直し
HNMではあるが、同種のNMが存在しそちらからもラーニング出きる物
・アビセア
・今後含むヴォイドウォッチNM
・トリガーNM
これらは賛成
HNMで、同種が存在しない、又は存在してもそれからしかラーニング出来ない物の内
・複数ステップを繰り返しやっと戦え、再戦は初期ステップからの物(エイン・花鳥・AVなど)
・最短でも3時間以上は再度出現しない物
これらは反対です。
通常攻撃中も青魔法のみ詠唱可能とかどうだろう!
火力上がり過ぎるか?
敵の防御力が高ければ高いほど威力を増す青魔法。
逆キャノンボール?
物理青魔法の泣き所が固い敵には無力ってところなので、そのへんどうにかなると嬉しいですね。
分解属性持ちの強力な青魔法。
分解属性がイマイチの青魔法ばかりなので、そこらへんどうにかならないかなー。
次に使う魔法系青魔法の再詠唱時間を倍に、詠唱時間と消費MPを半減するアビリティ
強すぎるかな? でも魔法系は使いにくいのが多いから、これくらいしてもいいような…
他ジョブのように、開発さんにこちらにも来てお話をいただきたいのですが、
今回も”いつもの”ジョブ調整内容なので、このフォーラムでも実に話されにくい・・・;
思えばヘディバメリポ時代から、ありとあらゆるものが強化されてきました。
使用武器、防具、青魔法、ジョブ特性どれをとっても素晴らしい。
ジョブ調整の成果が出ているのはよくわかっています。
しかし、昨今の青魔道士はとても高性能なので、不満があるわけではないのですが、
ジョブ調整自体に内容が無いので、開発サイドからあまりお話を聞けないので、ちょっと寂しいですよね。
開発さんから見て青魔道士は、こういう場面はこういう動きを想定している!みたいなの、聞きたいなあ。
こんなすごい青魔法が!こんなすごい特性が!っていうのも・・・
追記
黒帯のような、高難易度クエストで取得できる青魔法+ジョブ特性なんかもあったらいいなあ。
青「魔道士」なんですから、レベルが上がって新しい魔法を覚えるのは「当たり前」。
だと私は思っています。
その上で、先日調整されたアジュールローをはじめとした既存能力について、
または新しいアビリティについて夢をもちたいところです。
アビリティ発動後の一度だけ、セットしていない青魔法でも唱えられる、
学者の「大悟徹底」のようなアビリティを希望します。
とりあえず、クリアマインド以外もジョブ特性の2段階以降を、
魔法セット次第(習得の組み合わせを重ねる事)で習得出来る様にして欲しい……ですね。
何気に投擲スキルほしい(*´∀`*)
・・・もっと性能の良いチャクラム系実装してほしいです。オウレオール?無理ですからw