偏った編成を作らせるくせに中ボスランダムは酷すぎます。
精霊編成にしたら中ボスがクレイヴァー
接近編成にしたら中ボスがシンカー
1日1回しかできないのに、このパターンが多すぎて萎えます。
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偏った編成を作らせるくせに中ボスランダムは酷すぎます。
精霊編成にしたら中ボスがクレイヴァー
接近編成にしたら中ボスがシンカー
1日1回しかできないのに、このパターンが多すぎて萎えます。
ざっくり一通りやってみた個人的な感想ですがフィードバックは下記の通りです。
・中ボスが強すぎるのでは
Glassy Thinker
痛覚同化は非常に理不尽な仕様だと感じました、回避しやすいように有効距離を今の半分にするか、ダメージを1/10でいいと思います。それでも気にせず殴り続けてたら5万とか食らってしまいますので、ついうっかりという場面なら首の皮1枚つながる程度に落ち着くのではと思います。少なくとも2回連続で使わないようにお願いします・・・。
Glassy Craver
何らかの手段で攻撃力を下げるもしくは防御力を上げることで有利に戦えますが、魔法の有効距離を含む範囲のノックバックと吸い寄せを多用してくるのでMB戦法での攻略がやや難しくはあります。しかし、対処法はありますのでHPの多さ以外は挙動自体に問題はないと思っています。
Glassy Gorger
ヘイト減少もしくはヘイトリセットがあり、盾以外がターゲットにされてしまった場合、攻撃支援のコピーも相まって空蝉がないと死ねます。対処法はあるので仕様上の問題はないと思います。
我々のような熟練プレイヤーには問題はないですが、中ボスのHPが多すぎますね。今の3/4ぐらいが妥当ではないでしょうか。終盤の特殊技を延々連打するモードもモクシャの意味が無いように思えます。ある程度連打したら落ち着くようにしていただきたいです。中ボスも選択できるようにしていただけたら募集面・編成面で大変助かりますが・・・。
・ジョブ縛りがきつい
基本的に白風ナor剣の3枠は固定で、残りの枠はどの大ボスを攻略するかによって変わると思いますが、大ボスを真剣に攻略するとなればカードが欲しいジョブで参加が望めません。少なくとも中ボスを倒せる編成でなければ2層まで=貰えるカードも少ないため、「カード稼ぎ」という名目の募集すら行えません。また、中ボスを任意に選べないため、中ボスを倒すことに特化した編成を組むことができません。攻略を有利に進められる盾風白は大ボスを攻略できるので中ボス止まりのPTに参加するメリットが薄いです。それなら好きなジョブに着替えてソロで行った方がいいと考える人が増えるのも頷けます。プレイヤーは「ソロで自分の鍛えたいジョブを鍛える」か「優先的に鍛えたいと思わないジョブで仲間と一緒にコンテンツを攻略する」か2択を迫られるわけです。20時間に1回という縛りもこの葛藤と苦渋を助長しています。1回にカードが1~3枚取れるとして目標達成まで何日必要なのか逆算してため息をつきそうになります。私などはその問題を解消するためにカード取得用の倉庫を育成して先日星唄ミッションを終わらせましたが、そのようなことを他のプレイヤーに強要したくはありませんね。
・サブお題の指定数がPTを組むことによって増加する
旧レギオン、メナス、ギアスフェットの件も同様ですが、現状だとフェイスもありますので少なくとも正比例しないようにしてください。PTメンバー6人全員がそれぞれ5体のフェイスを呼べるのであれば問題はないと思います。今の仕様だとカード目的でPTを組むメリットが薄いため、6人PTでソロの6倍になっているところを3倍程度にならないでしょうか。一方で、サブお題の時間が短すぎる問題については延長されるとのことで様子を見たくはあります。
・カードのレートが異常
印章NPCもドン引きするぐらいぼったくりです。ゴブリンのNPCということを鑑みても、むやみに世界観を発揮する必要はないと思います。現状のジョブ縛り度合いから考えると1:2ぐらいが妥当。1:3がギリギリでしょう。もしもジョブポ500でカードが1枚交換できるとしたらジョブポPTは半ばやけくそ気味な活気を取り戻すと思いますが、いかがでしょうか・・・?
大ボスは良かったと思います。固有のギミックがあり、攻略のし甲斐がありました。
20時間縛りのわりに戦利品が2枠と少なめなのが少々不満ですが、エンドコンテンツということもあり妥協できるラインにはあると感じました。
問題の根幹は「必要とされるジョブと出したいジョブにミスマッチがある」という古典的な問題でもあり、
オーメンに限っては必要とされるジョブを出して鍛えたいジョブの装備を取るというジョブチェンジシステムならではの代替手段も大変取りにくくなっています。
個人的には何でもかんでも緩和ではなく募集や編成等のストレスになる要素をピックアップして解消していくことがLS活動や野良募集、ひいてはヴァナディールの活性化に繋がるのではないかと思っています。
以上です。
少なくとも突入時には表示されないです。
ですが間接的に確認できます。
詳しくはここらへんを↓
http://wiki.ffo.jp/html/35900.html
http://wiki.ffo.jp/html/35901.html
ソロで突入しているのですが、一層の突破のお題が雑魚14匹討伐のお題
が三回連続してきているのですが、これは私の引きの悪さなのでしょうか?
弱い私には10匹超えると、一層目だとかなり厳しいので
お題の討伐数減らしてほしいという愚痴。
コンテンツレベルは
アンバス2章のとてむずや1章のふつう
島ギアスフェットのステップ1などより高いということですね。
階層が進むほどにCLが上がっていくために表示されないんでしょうねえ。
CL選択制にして雑魚の5層の+2専用カードルートをぜひ作ってください!
CL???=現状の中ボス大ボスルート(中ボス134大ボス139らしい?)
CL129=雑魚のみの5層カードルート(5刻みでこれくらい?もっと低いかな?)
ちなみにここ数日全部倒せが出てないのでソロでも2層クリアまで問題なく行けてます。
NM含め全部とか雑魚全部倒せが来ると厳しい…。突入人数によってお題は可変にできませんかねえ??
今の雑魚2層まででPT募集しても人こないだろうしねえ。やはりPTで+2ルートを楽しむためにも雑魚5層ルートほしいなあ。
やっとコンボカ胴を+2にすることができたのですが、最初トレードしたときに間違えてベコナー胴+1と素材を渡したら、
カード10枚を他のと交換するリストが開きました。
渡す装備を間違えてるほうがいかんのですが、操作を間違えてカードを交換したらと思うとガタガタブルブルです。
カード以外も一緒にトレードした場合は、交換リストは開かないようにできませんか?(レム物語にも言えることですが。あっちは預かるだけだから損失は発生しませんが)
あとソッコウで交換したのですが、こっちはなにかエフェクトあったらなと・・・
なんかあっさり強化終わってあれ?って。
ちゃんとキャラを鍛えてからとか思ってオーメン行ってないんですが、ボス無しルートの提案に賛成したいです。
かつてのマムージャアサルトみたいな感じで需要がありそう、というかそれなら行きたい。
ソロだと出ないけど、pt組んでいけば宝箱部屋も運が良かったら出るくらいになるとなおよいのかな。
色々な遊び方ができる見たいに考えるのならありだとおもうのですがどうでしょう?