もぎヴァナでのお披露目を見た限りでは、割とジョブ縛りせずに遊べるんじゃないかなーみたいな印象を受けました。
自分が主催なら最効率ジョブしか誘わない(<myjob>など誘わないよ!)というのであれば、他の人もそうするかもしれませんね(・_
まあ装備はともかく強化素材の入手量によるのかなと思いますし、突入トリガーについては最初様子見しつつ、というのも判らなくはないですが、20時間に1回発行なら、最大◯回分までは貯めておけるような仕様が無駄がなさそうでいいですね。
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もぎヴァナでのお披露目を見た限りでは、割とジョブ縛りせずに遊べるんじゃないかなーみたいな印象を受けました。
自分が主催なら最効率ジョブしか誘わない(<myjob>など誘わないよ!)というのであれば、他の人もそうするかもしれませんね(・_
まあ装備はともかく強化素材の入手量によるのかなと思いますし、突入トリガーについては最初様子見しつつ、というのも判らなくはないですが、20時間に1回発行なら、最大◯回分までは貯めておけるような仕様が無駄がなさそうでいいですね。
オーメン楽しそうで楽しみです。
ですが・・・・・6人~せめて18人迄対応にして頂きたかった・・・・
さて、大人数LSの人選分けはどうすればいいのか・・・1番頭の痛い所です。
オーメン、行きたーメン
青や風のような「今の仕様で強いジョブ」は強いジョブ同士で組むかもしれませんが、
そうでないジョブはそうでないジョブ同士で組めば「行きたいジョブで行けない」問題は解決するんじゃねーかなーって思ってます。
モシ暗侍竜か踊<盾ジョブも白さんも風さんも近接は青さんとしかやりたくないって;;どうしよう;;
戦<ナも剣もエリートコース行っちまったし、ここは俺様がサポナのフラッシュで盾をする場面のようだな・・・
赤<白がいないが案ずるな、私がヒーラーを担当しよう
吟<元祖バッファー舐めるなよ、寝かせだってやったるぜ。メヌが固定値上昇なのは【許してください。】
モシ暗侍竜か踊<これで勝つる!!
ってなればいいですよね・・・!
洒落ですが、
shout:モモモモモモでこれからオーメンに行ってきますー
shout:ボスにスカスカで歯が立ちませんでしたーアーメン
むしろあのくらいの装備(アクセはカット中心だったような)で、肉でそこそこ当たるんだと思いました
魔法も中ボスくらいなら支援なしで通りそうな気がしますが、やってみないとわかりませんね
また、少人数であれば赤の器用さが生きてくるんじゃないかと予想してます
また放送では「個人報酬」は、該当ジョブで入ってた物がもらえるという発言だったはずです
戦利品ドロップもあるでしょうし、ジョブチェンジ否定は別にしてない気がします
この部分、Raamenさんの指摘の通りでした
むしろルートによって倒して欲しいジョブを想定してるとの事ですが
そのジョブが欲しい戦利品が設定されているのかがまず疑問点の1つ
もう1つは、どういう有利不利のつけ方を設定してるのか不明なので
まだなんとも言えませんが、例えば斬突打~のようなつけ方をしていた場合
命中格差が放置されているので、斬は青1択みたいな事が起きるかな~と
後は後衛不足が懸念されますね
野良でやる人も、どのくらいいるのかなと疑問は尽きません
下手に強ジョブを排除しようとして妙なギミック入れた結果目的の強ジョブは生き残って、もともと席の少ない他ジョブが排除されていた・・・
という状況だけは勘弁してください
アンバ・・・ケ・・・ド あん・・・く あ、頭が・・・
悪夢をもう一度見るくらいなら素直に強ジョブが取り終って他ジョブにお鉢がまわってくることを期待するつもりです・・・
バージョンアップ情報で確認しましたが、やっぱり6人までのコンテンツなのですね。
個人報酬やロット権なしでもいいので、
お手伝いで無制限に突入できるとよかったのですが…('~')
オーメン行ってきました。
まず最初に思ったのは「えっ?!なんで最初ッからとてとてばっかりなん?」って事かな。
こういう進行型のコンテンツって最初に弱い敵を置いて、段階的に敵を強くしていくのが定石だとばっかり思ってたので、すごく新鮮でした!
おかげで命中がぜんぜん足りなくてスッカスカで敵一匹倒すのがやっとでした。
なのでクリヤーもなにもしてないのでこれ以上の感想はないんですが、まぁアンバスケードと同じくぼっちの僕には関係のないコンテンツでした。まる。