Originally Posted by
Chocotto
「バトルシステム全般の今後の調整について」スレッドが、ほとんど「暗黒騎士強すぎませんか」スレッドみたいになっちゃってげんなりです。
高火力WSと高ヘイスト、無属性武器、行動阻害手段、などなどがやり玉になっていますが、結局は「与ダメトップ」なのが気に入らない人達が騒いでるんでしょうね。レゾルーション実装までは、高ヘイストも無属性武器も行動阻害手段も別に問題視されてませんでしたから。
レゾ弱体すれば収束するかも知れませんが、次は「エントロピーがチート過ぎる」とかいちゃもん付けてきそう。
私個人としては、物理攻撃力アップの特性が最大値に設定されている暗黒騎士は「1撃の与ダメが強い」ジョブであってほしいとは思いますが、DDのトップじゃなくていいと思ってます。
デスペレードブローもヘイスト+25%より、時々与ダメージが2倍になる確率+2%(5振りで10%)とかの方が暗黒騎士らしいと思うんですよね。
純粋な近接物理アタッカーのトップはむしろモンクとかの方がイメージに合います。戦士は武器を持ち変えることで有利な属性で戦う器用なジョブってイメージでしょうか。
侍はWSと連携で削る「技巧派」なイメージですし、竜騎士は純粋にもっと強くなっていいと思います。(物理攻撃力2段と物理命中率3段の特性もってますし)
誰がトップに立っても足をひっぱる人はいますけど、ちょっと「バトルシステム全般の今後の調整についてスレッド」が暗黒アンチに傾きすぎて酷かったので、こちらに投稿です。