だから、取り合いの要素を含めるなとあれほど…
この9年で開発はなにも学んでないの?
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だから、取り合いの要素を含めるなとあれほど…
この9年で開発はなにも学んでないの?
さて本題・・・
半分以上の武器が第一弾までは強化できる調整とのことで、エンピもメタル1500を乗り越えれば99相当にはできるって考えていいのかな・・・メタル1500たしかにキツイし何個も強化できないけど、「メタル終われば何とかなる!」って思えればそれはそれでありなのかな?
問題は第二弾のほう・・・エフェクトが発生するだけでも強化する価値があると自分は思うけど、どれくらいの難度なのか・・・リーマンでも強化できますかってところに回答がほしいですw
前回のバージョンアップで
※「メイジャンの試練」に関して、レリックウェポン/ミシックウェポン/エンピリアンウェポンの試練については近日中にテストサーバーにて検証を行ったうえで、追加バージョンアップによる導入を予定しています。
ただし、予定されている試練の達成に必要なアイテムは、今回のバージョンアップから入手することが可能になります。
となっていた為、アンブラルマロウ・マルシバースコリア・リフトシンダー・リフトドロスを集めていた人がいたと思います。
その集めたアイテムが次の段階ではなく、そのさらに次の段階で使用するというのは惨くないですか?
1段階目の強化にこれらのアイテムを使用すべきでは?
勿論、今テストサーバーで見られるようなレリック1000個、ミシック500、エンピ3000とかではなく、今回言われている
レベル95の該当装備品を所持しているPCの半数以上がコンプリート可能になるような数値に変更して。
ユーザ意見8割無視なので再度書かせて頂きます。
まず2段階にわけて強化内容は 1段階目はステータス全般 2段階目でエフェクト ここはまぁ一歩譲って良しとしましょう。
そして全てのユーザが納得してない一律wsダメージup
これいい加減何とかなりませんか?
仮にプラビューラを40%アップしたwsとウコン比べて 正直それでもって感はあります。
クリws VS 元が弱いws40%で硬い敵にどうなんだろうなーと思います。(ここはテストサーバ来たら検証したいですが
ミシックは正直所有してないですがアフターマス絡むとコメントが具体的に出せないです
アフターマスを考慮したws性能にして欲しいとは思います (死んでるwsに関しては
ws面見直しでアフターマス=専用wsのみで良いと思います。
エンビに限っては大半の方が何で何も無いんだと思う人が多いでしょう。 (95にしてる人は一握りでしょうが
私的には85の性能が99に来る性能ですから問題は無いと思います。
その証拠に使い物にならないレリミシwsは90で25%upさせて倍撃率あげて追いつかせてますし。
本来は不具合修正かと思いましたけどね 昔のまんまの性能に今の性能の武器との差 AF2とAF3の差が良い例ですね。
そしてテストサーバ反映される前に希望はレリミシ共に1段階目はノーマル闇王&パンデモ討伐5匹前後 2段階目にその↑の敵討伐orドロップにして貰えないでしょうか? (おそらく文面的にもドロップ品でしょうが・・
エンビもアビセア&VWでの同じような内容で良いと思います。
1段目2段目に分けたのは評価できますし、2段目の限られた人が~って意図も分かるんですけど
流石にミシックに関しては難易度が高いとかいう次元の問題じゃないように見受けられますが
500匹のパンデモのトリガー代だけで3615万モン
ミニ真龍の写真36万枚以上
ヴァナ1時間ごとに渡しても1キャラだと36150時間
ちなみに1年は、8760時間
24時間365日不眠不休で1時間ごとに写真渡し続けても4年以上、真っ当な生活してれば
この数倍程度はかかるでしょう、”写真渡すだけ”でです
他にも撮影する前準備として
フィルムが15万ジェトン
撮影機が303万ジェトン
黄金貨1枚が200ジェトンなので1590枚
アトルガン戦績にして1590000
もの経費もかかり、撮影する時間、戦闘する時間も合わせたら何十年かかるんでしょうかw
VWと違って売りに出されることもほぼないでしょうしね
戦闘部分だけで難易度設定するのではなく、そこに至る過程も計算されてますか?
高難易度ではなく、不可能に見えますがw
1段階目
D値や隔、ウェポンスキルのダメージアップなどが可能になります。
これは95のウェポンスキルからのダメージアップなのですよね?
前に1度裏バッチでレリック25%、ミシック15%のダメージアップがされましたがそれを含めての数値ではないですよね?
もしそうだとすると95>99で実質レリック15%、ミシック15%のダメージアップという残念な結果に…