今主流のコンテンツで侍をやっていても面白くないんですよ。
◆VW
メインコンテンツと言われるVWでは
システム上、無理やり0~1枠作ってもらいましたけど、所詮は弱点要員。
マイザーロールとリゲイン・セーブTPのアートマ、弱点が順調に突ければ加えて王者の薬にダイアロスウィング、と、TPの豊富さ・WSの回転率の高さがウリの侍も真っ青の他ジョブのWS連打。
ウッコ、ビクスマ、ジシュヌ、WF辺りが4桁を連発しているのに、不動は400、月光はいいとこ700とかですよ。
同条件でここに黙想を足しても、とても追いつけないです。
もちろんWS連打のため連携の「れ」の字も無い。まあ連携したところで何の足しにもならないですが。
周りがタゲとっても大丈夫なように侠者を使う中、
こっちはタゲとらないから代わりに範囲魔法を受けて迷惑をかけないように愚者を使う・・・むなしい・・・。
(追記)
他の方も仰ってますが、侍は削れない、黙想があるよね^^ということで基本的にアタッカーPTに入れませんので支援がもらえません。前述のダメージ例はアタッカは支援あり、侍は支援なしです。
※メヌ5を受けられる状況ではTP100不動で400-800(平均600位)、TP300で600-1300(平均800位)といった所でした。同条件のウッコは2000前後をよく見るなぁという印象でした。もちろんクリティカル乗ってないであろう500前後も何回かは見ました。
◆アビセア
守りを捨てた分に見合う火力のある戦モ。
守りも攻めも安定の忍。
守り特化だが火力も悪くないシ。
やろうと思えばできるだろうが、それなら前述のジョブやりますし~の他アタッカー。
◆一昔前のコンテンツ
75時代のコンテンツであるエインに1PT位で通ってますが、第3ウィングの強めの敵でもゴリゴリ削れて面白いデス。
ウッコも安定して強いですが、石火之機>不動>不動や渾然一体>不動、
戦士のTPを予測して不動でトス>ウッコ、または打ち合わせ無しのウッコ>不動の連携etc.は面白いと思います。
ただ、さすがに被ダメは無視できないので空蝉を使いますが、八双のペナがうっといしいですが・・・。
総括
強い敵にも弱い敵にも複数の敵にも戦士、という状況を見直す方向になっているのは、他アタッカー視点で嬉しく思います。
けど、やっぱり大ダメージ出して俺ツエェェェしたい!
アタッカーだもの!