Originally Posted by
Hachi8
ウコンバサラやウッコが強いというよりは、「戦士が撃つウッコが強い」というのが正しい気がします。
他のジョブでウッコを撃てたとしても問題視されるほどのダメージは出ないはずです。
という事で自分はウコンバサラ/ウッコフューリー弱体には反対です。
その代わりに、他のジョブのアビリティとのバランスを考えても調整不足ではないのか?
と思われる戦士のアビリティ2つを調整すべきはないかと考えています。
まずはリストレント。
当初はクリティカルが発動しない代わりに最大でWSダメージ1.5倍という設定でしたが
クリティカルが発動するようになり、クリティカルWSにも効果が乗るようになりました。
リスクあってのリターンですから、リスクを無くすならリターンも少なくするべきということで
現在のWSダメージ最大1.5倍から1.1~1.2倍程度に変更する必要があると思います。
次にブラッドレイジ。
効果はAF3+2胴有りでPTメンバーに1分間クリティカル確率&クリティカルダメージ+20%です。
他のジョブにこのレベルのアビリティがあるなら、弱体は必要ないですが、今は無いので
バランスを取るために効果を少し抑えて20%→10%程度にするべきかと思います。
以上の2つのアビリティに手を入れても、戦士が攻撃面で1番なのは変わらないでしょう。
ですが、戦士は防御が弱いというリスクを持っているので、攻撃面でトップクラスなのは問題ないと思います。
問題は、他ジョブをどう追いつかせればいいかわからない程の差が付いているという事なので。
ちなみに自分は戦士90で一応ウッコも撃てますが(マシュですいません)
もっと色んなジョブとの勝負を楽しみたいので、不遇と言われているジョブ、武器の強化も込みで
前衛間のバランス調整を望みます。