以前実装を見送ったものですね。
結局立ち消えしてそのままなんでしょうか。
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両手剣のグリップの様に、サブウェポン枠に遠隔武器強化装備とかどうでしょうか?
銃・・・・・・・・・・・・・サイレンサー(敵対心-)、ロングバレル(適正距離延長)、スコープ(飛命+)、etc...
弓(弩?)・・・・・・・・スタビライザー(飛命+)、プランジャー(適正距離修正)、etc...
弓の部品名は実競技のアーチェリーを参考にしてみました。
銃は威力が高いが、音を発するのでサイレンサーで敵対心-補正と、適正距離が短いのでロングバレルで適正距離を遠距離へ補正
弓・弩は元々銃と比較すると音が小さいので武器特性(?)として敵対心が上がりにくい仕様にして、ブランジャーで適正距離を近距離へ補正するなど・・
荒削りですがこんな感じにすれば遠隔武器の幅が広がるかとおもいます
でもそうなると「狩人」の為に低レベルから高レベルまでに複数の新規アイテムを割かないといけなくなりそうですね。
只でさえ「アイテム数」の上限が・・・ID割り振りが・・・なんて言ってる中だと現実味が無いのではないでしょうか。
新規アイテム追加すればいいじゃん!ってのはとてもとても判りやすくていいんですけども。
エヴォリス削除して入れてくれればいいって話はおいといてw
距離補正導入前の狩人は銭投げに見合った強さだったんですけどね・・・
だだ狩狩狩赤白詩ってPTが流行り過ぎて、今の形になったんだと思います。
又、高ヘイトで敵をふらつかせる事で、他前衛からの苦情も有るのが問題。
現在、他の前衛も十分強くなってきてるので、距離補正を段階的に落としてみて、昔の状態に近づけてみては?
もしくは、黒に追加されたようなヘイト抜きアビや、ジョブ特性(段階的に成長)で敵対心-を付けてみてはどうでしょうか?
すごく魅力的な案だと思いますね。
ただそのまま実装すると敵対心に影響する装備が意味をなさなくなってしかねないので、
ジョブことに上限を設定するのではなく、敵対心装備で上限を好きに設定できるとよさそうですね。
アナイア持ちなので言わせて貰います
現状だとアナイアあってもめったに出番無いです
普通の武器でカラナックを撃てるようになったとしてもアナイアと比べて
①アフターマスが無い
②カラナックのダメージボーナスが無い
この2点のハンデを乗り越えて満足に活躍できるでしょうか?
それでも多少マシになりますから、カラナックを一般開放するのは賛成です
個人的には遠隔攻撃中に遠隔攻撃や魔法、WSのコマンドを入力すれば遠隔攻撃が終わると同時にそれらを実行してくれるようにしてくれるとうれしいです
難しいですよねぇ狩与ヘイトの扱いは・・・。
アナイアレイターという与ヘイト軽減に特化した武器がある以上、その武器をつぶす様な修正はしにくいですしねぇ。
弓のエンピのダメージ強くしすぎたんじゃないでしょうかw