こんにちは
アタッカーの火力で比べるとモンクの火力が突出して高いというわけではありません
むしろ両手アタッカーの方が時間当たりの与ダメージは上になるかと思います。
ではなぜモンクの募集が多いか?敵の攻撃が高すぎるからです、イーハン前提に調整しているからです。
調整するべきは「よりエキサイティングしてもらうためにダメージ上限をなくした」という調整の撤回ではないでしょうか?
これさえ無くなれば少なくても前衛のジョブ縛りは少なくなるかと思います。
何でも横並びにしてジョブの特色を無くすような調整も止めてほしいです。