[dev1135] 新たなスペシャルアビリティについて ナイト編
こんばんは、
Quote:
盾でモンスターにダメージを与える。さらに近接の物理攻撃力と命中率を著しく低下させる。(2012年11月22日 追加)
検証と言えるどうか解りませんが、テストサーバーで新SPアビリティを使ってみた。
1.シールドバッシュの様に敵・モンスターの唱えている魔法を止める効果は無い。
2.シールドバッシュのおおよそ3~4倍のダメージをターゲットにしている相手に与える。
3.物理無効時は、ダメージを与える事が出来ない。
4.新SPアビリティ発動後、敵・モンスターから受けるダメージ及び命中率が著しく低下している。
5.必中である。?
1番と4番に関しては、もっと色々な相手と戦闘しないと何とも言えないが、ナイトにとってシールドバッシュの様に敵・モンスターの行動を阻止出来ないのは致命的かと思われます。
例えば、ナイトで敵・モンスターの魔法詠唱を止める手段は、シールドバッシュ、片手剣だとフラットブレード、あとは、通常攻撃などで止まる時もあるけど、確実に止めたい場合は上記の2タイプのみかと思う。
個人的には今実装した効果の他に
1.シールドバッシュ同様に、敵・モンスターの行動を阻止する効果の追加。
2.アビリティ使用後、一定時間、テラー・バインド・スタン・幾つか状態異常を引き起こす。
3.ノックバック効果もあっても良いかな。
このくらいの性能でも良いかなと思っています。1時間に1回だしね。
本サーバーでメインジョブ・ナイトで行動しているので、これくらいの追加効果があっても良いかと思っている。
もう少し、動作確認検証してみます。