強いて言えば、他のジョブはせいぜい40%~50%が限度のヘイストを
暗黒は一人で65%を自己完結で達成してしまう所でしょうか。
はっきり言って、ヘイストが他より25%高いって相当なもんです。
過去に1%上げるのも苦労して上げてきたのは積み重ねが重要だから・・。
積み重ねが重要なヘイストを、サポジョブへイストの開放により、ソロで65%を達成できるのは少々強すぎると感じてしまいます。
せめて魔法枠か装備枠に含まれるのであれば全く問題はなかったと思いますが。
単純計算ですが、間隔480の両手武器を持ったとして1振り168で振れるようになるので、約2秒で1振りとなります。
サポ白or赤の状態で元々MPのあるジョブでもあり、その状態が分単位で維持できるのはさすがに差がつきすぎますしね。
装甲が薄いのでその点のリスクは確かにありますが、防御力自体がほぼ無意味なのでリスクとは言えません。
装備がユニクロでもこの数値はメリポを振っていれば可能なので、弱くはないと思います。
ちなみにこれはずっと以前から思っていた事です。
レゾルーション自体は問題ないと思いますし(そもそもレゾ自体ナイトや戦士でも使います)、暗黒の単なる弱体を望むのではなく
暗黒やってる身としては、2hのブラポンを一般アビに開放して、別の方向での強化を望みます。
2hは必ず2,5倍撃が1分続くとか・・ラスリゾにそういう付加価値あってもイイと思いますし。
客観的に見た感じで言えば、ラスリゾデスペ(ヘイスト25%)は確かに強すぎる。そして今回レゾがきっかけにはなった。なので単なる調整で弱体ではなく別ベクトルの強化を望むです。
それなりのリスクを背負ってもあまり他のジョブに依存するのではなく、リスクをある程度自己解決する方向も欲しいです。
暗黒で削っても、ブラポンである程度吸収が可能など・・。その代わりヘイトは相当高い状態になる。といった感じですかね。
そういう意味ではリスクは防御力-などより最大HP75%ダウンなら、ヘイスト25%もありかなと思ってしまいます。
ヘイストアビ枠で増えるのならせいぜい10%に抑えて八双と同程度の方が良いです。
(強すぎる・・と言われて弱体されるよりは、そこそこ強くて目を付けられない程度が一番良いです。)