キュアリカントのHP回復量は羅盤の最大HPを基準にして回復量が決まるという
話でしたが違う結果になってますね・・・。早くも調整が入ったのかな???
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テストサーバーでは複数の設定を試しているのですね。
私がイメージしていたキュアリカントの性能はキュアリカント5振りで羅盤の最大HPの25%を
風水士のHPとして回復してくれるというものだったので、羅盤のHPを1400と定めた場合
風水士のHP回復量は350になります。この設定の場合は
消費MP348のジオグラビデでもHP回復量は350で
消費MP50のジオプレサイスでもHP回復量は350になります。
テストサーバーでの現在の設定では
消費MP348のジオグラビデでHP回復量は1000、
消費MP50のジオプレサイスでHP回復量は130との事。
どちらの実装を望むのか意見が分かれるかもしれませんね・・・。
私としては、やはり前者の350の方かな。
ジオポイズンでもHP回復が可能な状況なら、もっと少ないMPで350のHPが回復してくれるから。
風水士にデフォルトでMP効率が良く短時間で大きくHPを回復させてくれる手段があれば嬉しい。
こんばんは。
IT業界では通じる用語だと思います。
恐らく、ユーザ向けに変換したりしなかったり、ブレることを回避するために部門名をそのまま表に出しているのだろうと推察します。
そうであれば、お手数ですがその都度どのような部門か補足をコピペでいいので貼り付たほうがお互いに混乱しなくていいと思います。
じつのところ、モッチーさんのコミュニティチーム、サポートチーム(ディスク?)、GM、他タスクフォースでしたっけ、そうした部門の住み分けも良くわからなかったりします。
そうした認識レベルで、これはこちらでは受けられません、○○部門へとなると尚混乱するわけですね。
すごく細かい話なんですけど、
カテゴリ2を合計10ポイント振ったあとも、4以下のものにはnextが表示されています。
これまでのジョブは合計10にするとnext表示消えていたのでちょっと違和感が(・ω・)
カテゴリ1や魔導剣士については確認してないのでわかりません。