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メイジャンの試練:ブルトガングのロイエについて
RMのいわゆる「WS〆ノック」ですが、3月のヘイト調整(ダメージヘイトの大幅減)以降、
「ロイエ」の使い勝手が大幅に変わったため難易度が激変しています。
TP100溜めて、敵のHPを減らして、WSでとどめを刺す、という3つの軸に加え、
必要以上にヘイトを稼いでからWSを撃つ、という非常に面倒な内容になっています。
装備とメリポの敵対心+80前後で以下の通りです。
TP1000即撃ちロイエ→平均80ダメージ(通常攻撃以下という有様)
TP1000+フラッシュ・ロイエ→平均300ダメージ
TP1000+装備でHP差分作って自己ケアルIV・ロイエ→平均300ダメージ
ダメージキャップ(1190)を出そうと思うと、敵1匹ごとに
およそフラッシュ1回、HP差分作ってマッチポンプケアルIVを4回前後の準備を「無駄に」要します。
殴りだけだとTP10000以上相当の殴りを要します。
ボス戦などであればしっかりケアルなどでヘイトを稼いでから撃つのも良いですが、
数千回にも及ぶザコ相手の〆ノックで毎回毎回これと同じことをするのはあまりにも。
(一応WSダメージアップで威力伸ばせますが元が2桁では…)
8500ノックの時に比べれば心折れるほどではないですが、
何らかの対応を検討してもらった方が良いと考えています。
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一部の片手武器のWSの調整が行われ
色々なWSを選択肢にできるようにと
ダメージの調整がされました。
ですが、ロイエは調整には含まれていませんでした。
ロイエもダメージの調整があっても良いと思うんですがどうでしょうか?
敵対心の調整後のロイエのダメージ上昇率等は良くわからなくて申し訳ないんですが
Lemさんの言う通りであるとすれば
合わせて調整していただけると良いと思います。
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自分も最近ノックしてましたが、サポ踊でフラッシュ>A.フラであとは殴り続けて〆るときにはロイエで900前後はでてましたよ。
倒しきれないのは多々あったので、ダメは上げて欲しいですね。
間違って押したマクロでシャンデで5000とか出てたし・・・
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みんながアビセアでキャッキャウフフしてる横で
エクスでドラゴン2000やった時は、気ぃ狂いそうになりました。
必然的にプークになるわけですが、フラッシュだブリンクだノックバックだので
ただでさえ外れやすいナイツをプークが避けるWSばっかり・・
極め付けは、ドラゴン2000終わった翌日に大幅緩和で真っ白な灰になりました。
そんなこんなで、当時は必中のロイエがうらやましくてしょうがなかったもんですが、
去年ブルトできたときは、750だか1150だかのダメージ上限のせいで、
クラウストルム師匠よりしんどいという、憂き目に・・
せめて格下には、敵対関係なくMAXでてもいいんじゃないかと
思います。
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こんちはー。
復帰して踊り子マスターしてひとまず好きなジョブの強化も落ち着いたので最終目標のイオ作成のためコンテンツ用にナイトを上げ
私は今まさにブルトガングとイージスを作っている最中です。
他の方も書かれていますが、適当装備のシャンデTP1000即撃ちで5000~6000、これまた適当装備のサベッジTP1000即撃ちで10000超えダメージが出る中
ロイエは即撃ちで300、敵対心を積んでTP3000ためてやっとワジャームのプークに1100、アビセアのチゴーに900前後、過去ザルカの生首に900程度しか出ません。
WSノックの難易度が想定通りで緩和の予定が無いなら無いでもいいのですが
せめて完成後だけでもWSの平均ダメージが高くなるようにロイエというWSの性能そのものを見直して頂けないでしょうか?
適当サベッジで1万ダメ、シャンデでも5000以上出る中、ダメージキャップ付きで1100程度しか出ないというのは流石にどうかなと思います。
例えばロイエのWSダメの計算式を以下のような感じにして頂けると嬉しいです。
IL119時:自身の現在HP×1+(従来のヘイト分)+(武器性能のWSダメ30%)
IL119+時:自身の現在HP×1.5+(従来のヘイト分)+(武器性能のWSダメ30%)
この場合だと単純計算でIL119+時で平均8000ダメージ前後とちょうどよくなるんじゃないかなと。
ナイト自体殴らないことの方が多いかもしれませんが、やはりブルトでサベッジやシャンデよりはロイエを使って遊びたいです。
個人的な意見ではありますがぜひご一考お願いいたします<(_ _)>
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カルンの〆ノックをしながらふと思ったのですが、全ノックの内容を〇〇に×回トドメをさす→〇〇に×回使用(1回目の内容と同じ)にしたらいいんじゃと思いました。
ブルトのノックしてたときは必死で全然思いつかなかったのですが。