真実かどうかは分かりませんが、Xbox360のフリーズの原因は
Xbox360版のみが仮想メモリ機能を利用できないため、
主に装備品などのグラフィックデータの読み込みが膨大になる
ビシージなどのコンテンツで512MBの物理メモリがパンクしてしまうから。
だそうです。
※仮想メモリとは、物理メモリが一杯になった際HDDの一部を
※メモリの代わりに利用する機能のことです。
PS2版は元々メモリが足りないのは明白だったので最初からFF11に仮想メモリの機能を実装。
PC版はWindows自体に仮想メモリ機能があるのでFF11自体は何もしていない。
で、Xbox360版はそのPC版のベタ移植なので仮想メモリ機能がない。
512MBあれば足りるだろうと言う計算だったのかも知れませんが実際には足りなかった。
でも今更そんな根幹部分の大工事なんて工数的にも費用的にも捻出できないので放置。
そもそもPC版のベタ移植で済むと言う前提でリリースしたので無理。
かなり信憑性はあると思っていますがはてさて。