戦士も多くの武器をつかえるのにレゾ連発
突弱点でもレゾ連発
骨だろうがレゾ連発
とかですからねえ・・・・そりゃ攻撃力あるジョブしかいらんわな・・・・・・
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確かに不毛ですね。
私にも個性という捉え方はできないですから。
私もちょっとおかしいことを言ってました。
1 振りで野良コンテンツに参加するなんて、
平均ダメージが数百違ってきても、あまり気にならないという思考の人を想定してたみたいです。
そういう人のことを真剣に考えても仕方がないし、
あなたのように 3 振り 5 つという考えが出てくる人とは、かなり隔たりがあるみたいです。
不毛なやり取りに付き合わせて申し訳ない。
違う属性が撃てることを必須化してくると解釈したんですよね。
それでちょっと過敏に反応をしてしまいました。
その敵の為というより、これからのコンテンツについての考えです。
読み違えていたらすみません。
既存エリアについては「モンスターの攻撃力へのLv差補正のみ撤廃」、アドゥリン以降については全面的にLv差補正を撤廃して個別に敵ステータスを調整するということでしょうか。
そうなると懸念は消えないのですが、いまいち意味がわからなかったので補足願えれば幸いです。
全体的な調整方針については異論ありません。
ただし、ラスリゾ+デスペとバーサクが同じペナルティであるのは問題だと思います。
空蝉や星眼心眼でペナルティを軽減できてしまうこと、両アビの性能差を考えても公平とは言えません。
別途検討が必要と考えますがいかがでしょうか。
こんばんは。
やはり、後衛は割を食うだけの調整になりそうですね。
正直なにが楽しくなるのか、分かりにくいのですが・・・
恐らく、遠隔もそうですが、軽装の忍者やシーフなども範囲などは避けられない攻撃でのダメージをうけることになりそうですね。軽装ジョブは殴りにいけないなどの弊害の懸念もありますね。(程度問題だとは思いますが・・)
「私たちも今後実装していくモンスターについては、広範囲で大ダメージという技の扱いに気を配っていきます。」
あと細かいことを言って申し訳ないですが、ユーザーは、現在の敵にも影響を受けるはずなのに、なぜ今後の実装しか対応しないようなことを言うのでしょうか?
今回のこの案で、楽しくなる要素はほとんど感じられないのに、面倒くささや苦痛の懸念の方が強く感じます。今の段階では、無理をしてこの件を進めるよりは、他の楽しくなることに労力を割いてもらえるよう願いたいですね。
こんばんは。
なにはともあれ、Mocchiさん連投おつかれさまです。
これからどんどん忙しくなっていくのでしょうが頑張って下さいな!