現在、Sirenが1900~2000ほどですね。
運営が当初言った通り、確かに常時2000~3000で推移し続けているように思われます。
あとは手法論の問題という気がします。
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現在、Sirenが1900~2000ほどですね。
運営が当初言った通り、確かに常時2000~3000で推移し続けているように思われます。
あとは手法論の問題という気がします。
~ブラッディナイオについて~
かつて、アブゾタックが弱体を受けた状況になんとなく似ていますね。
まあ、この装備を所持していないからくり士と所持しているからくり士との差を
あまりつけたくなかったんじゃないですかね、開発は。
次のバージョンアップで、マトンにオートリゲインが付与されるジョブ特性の
追加を予定している……とかなら、まあ、いいんですけどねぇ。
~アビセア関連NPCの配置がウィンダスだけ天の塔である事ついて~
まあ、システム上の限界(問題)であるというのなら、そうですか、としか言えません。
が、既に幾つか話に出ている様に、錬成釜を撤去するとか、
そこに絶対なくては困るという物以外の物を削って、
それでも配置するのが難しい状態だったのか、というのは気になります。
バスティオンの情報を表示するの「だけ」が、難しいのなら、
ワープ処理を行うキャラを配置する余裕は天の塔以外の他のエリアにもあるわけですよね。
なら、これも既に出ている話ですが、モグハウス前から天の塔へと、
ワープしてくれるタルタルを、追加すればいいんじゃないですかね。
~ジュノ港の混雑について~
上の項目と関連していますけど、既に話が出ている通り、下層、上層、庭に、
アビセア関連のNPCが追加されていないのが問題だと思います。
……まあ、ウィンダスでの問題を考えると、似たような理由なんでしょうけど、
それならそれで『石の補充と転送だけしてくれるNPC』でもいいと思います。
(例えば、アルマター機関が調査の為に石を収集してきたとか、
クルオの調査の為に、テレポする代わりにクルオを提供して欲しいとか、そんな理由で)
~ダンジョンの敵の配置について~
確かにクエストやミッションを中心に、色々な面で問題が出ています。
が、初期の頃のナイトクエはスニインがなかった為、死亡前提でした。
スニインによって、その死亡可能性は激減しましたが、
低レベルだとスニインが必須な事には、かわりありません。
今回、型紙クエなどで、低~中レベルではスニインが必要になり、
死亡する可能性が出ましたが、それはそれでいいのでは?
ノーリスクでダンジョンを探索出来る必要はありませんし。
とはいえ、宝箱は、開けるのにインを解除する必要があり、
また開けるとスニが解除される事を考えると、宝箱のPOP地点周辺は、
高レベルのアクティブモンスターを配置しない方が良いとは思いますし、
今までNMの抽選対象だったモンスターが配置変更で高レベルになっている場合、
そこの抽選対象がどうなっているのか、という事のアナウンス(情報開示)は、
ユーザー任せではなく、公式できっちりと明確にした方が良いとは思いますが。
(抽選対象となる敵の位置、対象が変更されているのなら、なおさら)
~宅配関連について~
宅配不可アイテムのアナウンス不足(情報開示不足)だったのは確かです。
まあ、5/11にそのリストが更新されているので、あえて何も言いません。
~錬成と錬成釜について~
ジュノ上層の錬成釜を撤去するのはいいですが、
そうなるとジュノにはジュノ港にしか錬成釜がないわけで……
結果的にジュノ港が混雑する事になるわけですよね。
ジュノ下層に再配置、ル・ルデの庭に新規配置とかすれば良かったかと……
あと、錬成オンリーにするのはいいですが、
錬成スキルの上がりにくさをどうにかしないと、
高位の錬成を出来る人がほとんどいないという状況がより深刻化するかと。
オーグメント化の錬成が可能になる位までは、スキルを上がりやすくするか、
オーグメント化の錬成に必要なスキル値を下げるかした方が良いかと。
~魔人印章バトルフィールドについて~
実際、わざわざ行く価値があるかと言うと……微妙ですね。
現在、入手手段が少なく、全体的に高騰している、
魔法のスクロール(古代魔法、IV系魔法、レイズIIIなど)が出やすい、とか、
75装備にオーグメントを付加する為の素材(素材化された物)や、とか、
何故かエンピリアン武器の素材(試練のアイテム)が出る、とかなら、
まだ良かったんでしょうけどね。
型紙も、もう少しドロップ量多めでよかったんじゃないですかね。
~アビセアの五行素材ドロップNMについて~
元々、人気のあったNMに五行素材を追加したのは間違いな気もします。
まあ、戦闘までの手順やバランスを考えたら、どうしてもそこに集中した。
という感じなんでしょうけど、覇者エリアにはトリガー1つで戦えるNMが、
五行素材を落としたりするので、その辺にこだわる必要はなかった気がします。
~ヴォイドウォッチについて~
現状だと、アビセア要素を含む花鳥風月(の簡易劣化版)ですね。
まあ、進めて行けば面白くなる&他の章で強力な装備が得られるんでしょうけど、
いかんせん、現状では入手出来るであろう装備の性能や、仕様、その他諸々、
軽く見てすぐわかる「目玉」(言い方を変えれば、餌)となる物が不明瞭です。
いかに面白い物でも、そういうパッとみて分かる魅力を用意したりして人の注意をひいたり、
それらの要素を上手く伝える努力をしないと、見向きもされないものです。
ヴォイドウォッチでも、型紙や五行が出る(高確率でドロップする)とかなら、
アビセアNMの混雑緩和にも、ある程度は繋がった気がするんですよねぇ。
戦闘のシステム的には決して悪くないですし、それなりに面白いです。
ただ、まあ、それだけでは駄目なんですよね、実際には。
入口がなんだかんだで狭いんですよ。
入口が広い仕組み(ストーンを複数個入手出来、ステータス補正も最初から大きく得られ、
それらによって、あえて序盤は簡単で、アイテムドロップも多めなどにしてあるものの、
徐々にドロップしづらくなり、より強い補正を得ないと倒しづらい、など)にしないと、
なかなか人は集まらないor集まるまでに時間がかかりすぎると思いますよ。
~個人的感想~
なんというか、全体的に追加された物が、それぞれバラバラな感じなんですよね。
他との繋がりとか、俯瞰的に見た状況を考えずに、それぞれが主観で見たまま、
別々に動いて、変更や作成をしてしまった様に思えるんですよね。
ざっと読みましたけど今回のVUに満足の行く方なんてほぼいませんね。
自分も納得いきません。ユーザー舐めんなよと。
鯖統合の目的って経費削減もあるんでしょうけど、ヴァナフェスであなたちちがおっしゃっていたことは「時間帯によらずPT等が組みづらい状況」と確かにこう発言したんですね。
で、1回目の統合→改名の問題や混雑の問題が浮上する。
そしてなんの対策もなしに2回目の統合→以前にも増して混雑する仕様にしました。
ふざけてるんですかね。震災を言い訳にして仕事しないんですか。
もう5月分も無料にすれば?wそれができないならVU前に戻せよ。
殆ど酷評のVUなんで実際どうなのか、多少良い内容もあるので
人まねですがちらしの裏に個人的感想を〇×で整理・検証しときます
(メリポ拡張とかまぁいいんじゃない的なものは特に触れず)
〇ヒーリングでビジタント発光状態を確認
〇暗黒さんついに強化!
〇狩VU前葬式もデッドエイムが予想以上!(ただし敵対心、コストの問題は残る)
〇アトルガン貨幣複数交換
〇/blockhelp ・・暫定として〇とりあえず自分のミスは回避できる
〇デジョンカジェル、トリートスタッフなどリキャ短縮
〇Exアイテムを倉庫に送りつけられる!(いきなり不具合っぽいですが・・)
〇競売統合
〇裏非専有化 ・・賛否分かれますが個人的には暇なときに行けて気軽にAF取りできるので〇
×天の塔 ・・これ考えた人がウィン人に小一時間問い詰められること請け合い。石の区モグ前じゃダメなの?
×「負荷軽減のため」上層練成釜撤去 ・・余計港に負荷かかっており、これ考えた人の思考回路を心配してしまいます。フェロークエ受けてる人自分ともう一人しかいなかったけど;クエといってもすぐ終わるし
×ブラッティナイオ超弱体 ・・不人気ジョブに予想だにしない下方修正!せめてリゲイン10→5だったら納得したと言う人も多いようです。新WS、マニューバも使い勝手が悪いとの噂。からくりって昔から強すぎるところはきっちり弱体くらいますね。。
△オリジナルエリアに高Lv敵配置+GOV ・・やってないのでなんとも言えませんが、メイジャンは以前よりやりにくそう。経験値を稼ぐと言ってもアビセア行けば1~2時間で20メリポ貯まるしなぁ。高Lvな敵ならアトルガンエリアとかプロミに以前追加されたしそれを利用しても良かったのでは。
△ヴォイドウォッチ ・・まだ手探り段階なんでクルオと戦績を大量に消費してやる価値があるんだと信じてますが。。
△魔人BF ・・戦利品が微妙とのもっぱらの噂ですが今の段階ではなんとも言えません。型紙も胴がぽろぽろ出るなら価値があるけどそういう訳じゃないみたいだし。戦利品に加えて稼ぎにくくなった戦績がいっぱい貰えるとかでもやる人増えると思うんだけどなぁ。
△五行を禁断NMに開放 ・・もともと混んでたのが余計混んでるみたいで。混雑緩和をうたってこれなら×かな。手伝いが頼みやすくなるとかエンピのハードルを上げるとかの名目があるんでしょうか?
△黒帯関連のHNM仕様 ・・黒帯や守りを完全に諦めてた人がやる気を出すかもしれませんね。特定の集団のものから一般人に解放されたのは少し評価できます。といってもハードルが高いことには変わらないのでやる人はごく一部かな。
△練成一辺倒 ・・もう負けました。今後は合成が死んで練成一辺倒ですね。スキル1上げるのにすごい時間かかって自分は挫折したんで数少ない職人さんを探しますわ。。
高レベル帯と新規者との交流がないという問題は
他のオンラインゲームから見てもFF11はダントツだと思います。
ただ、実際にレベル上げや種族装備取りを新規者が行ったとして
協力的な高レベルプレイヤーがどれだけいるのかですよね
新規者自ら声をかけられる人がどれくらいいるのでしょうか
高レベルのプレイヤーの迷惑をかけたくないと考える人がほとんどじゃないでしょうか
又、仮に声をかけられる人がいたとして
それに答えてくれる高レベルプレイヤーもそう多くはないと思います。
見かけたら助ける。ことは出来ますが旧エリアに用がある人もそう多くはないし
新規者がLSに入っているとも限らない。
そういう意味で高レベル対策というより
新規者が困る状況になっているのはやはり理解したほうがいい気がします。
型紙マラソンのついでに「発光状況の確認」とやらについて確認してみました。
ほほう、こりゃ便利そうだ
今回のバージョンアップで特に気になってたクリティカルダメージアップの上限引き上げについて
結果的に50%だったのが100%まであがってるんですけどこれなんでこんな引き上げにしたんでしょうか。
いままでっていうかこのフォーラムできてからクリティカルWSとそうでないものの差があると口がすっぱくなるくらいいってきましたよね?
しかもアビセアがひと段落してこれから外にでようかという矢先になぜ50%から100%に引き上げないといけない理由があるんですか。もしかして外でてもこんな調整でやっていこうなんて思ってるんじゃないでしょうね?
昨日ウッコうってもらったけど8000とか10000とかわけわからないダメージ出してるんですけどこれおかしくないですかね。
もうね・・何で強い強いといってるものが更に強くなるのか。
ナイオはありえないくらい弱体化してこっちはこの強化とかちょっと信じられないよね。
大規模バージョンアップで導入した内容の調整と修正のため、今週および来週の2回に分けた追加のバージョンアップを実施いたします。
主な内容についても本日中にお知らせできる見通しですが、現在情報をまとめているため、もう少々お待ちください。