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錬成の仕様について全般
錬成釜の仕様について若干の改善要望です。
まず素材をトレードで投入して[決定]した瞬間から錬成釜のHPが減っていく仕様をなんとかしてほしい。
実際に操作可能になるまでに1-2秒のラグ(クライアントの環境によってはもっと?)がある上に、ボタンの
押しミスでメニューが開かずにボーっと見てるだけの状態になることがしばしば。。
秒単位のシビアな操作性が求められる錬成において、この仕様はあんまりではないですか??
操作ミスはともかく、操作可能になるまでのラグとか本当にイライラします、マジで有り得ません。
せめて錬成開始→最初に燃料を投入した瞬間から錬成釜のHPが減り始めるように修正できませんか?
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スレ主さんの希望する"最初に燃料を投入した瞬間から錬成釜のHPが減り始めるように"を実現させるためには
錬成窯の占有権の解除方法も見直さないといけませんね。
現在の錬成窯の占有解除の方法は、
1.占有者が自分で解除する。
2.占有後1分以内に錬成が開始されない。
3.錬成窯のHPが0になり錬成失敗。
窯のHPの減り始めを最初の燃料を投入した瞬間からにしてしまうと、
錬成開始したまま燃料を投入することなく離席したり寝落ちしてしまった場合
窯のHP0による解除が行われず、他の人が錬成窯を使えなくなってしまいます。
私からも錬成窯に関して改善してほしいことを1つ
錬成のログに関して、窯から一定距離離れている場合に表示されないように、又はチャットフィルターでOFFに出来ませんか?
錬成に必要なスキルを同一エリア内にいるPTメンバーが満たしていれば錬成開始できますが相手が近くにいようがモグハウスに入っていようが錬成のログはPTメンバー全員に表示されます。
以前イエルジャケットを作ろうとしたとき、HQを狙いたかったので目標となる属性値をすべて+-0にしようとしました。
私の操作が不慣れなこともあって1着作るのに1時間を費やしました。
自分で必要スキルを確保できるなら問題ありませんが、誰かに合成スキルのヘルプをお願いするとき
相手のログを錬成のログで汚してしまう(流してしまう)のがどうしても忍びないです。
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ということで自分なりに考えてみましたw
錬成釜のHP(正しくは「耐久力」ですが便宜上HPでw)が減り始めるタイミングを、最初に占有してから1分以内に
燃料投入または何らかの操作を行った場合に限る、でどうでしょうか。
1分以内に錬成開始しないと占有が解けるのは今まで通りで、つまり開始~燃料投入(または操作)までの一連の
動作を1分以内に。
普通は1分もあれば(占有後に足りない燃料を補充したとしても)素早く行えば十分かなあっと思いますし、これなら
占有したままウンヌン…の問題は回避できると思います。
今のままだと開始してメニュー出てきたら既にHPが95-98%くらいになってるとか…もぅ何なの?!という現状です。
ちなみに錬成釜のHPが0になってから手動で素材を取り出さないと占有が解けないのは今もそうですが(一定時間
で自動解除でしたっけ?)、これはHPが0になったら自動で取り出すようにしてくれ!と言いたい所ですが、錬成中に
何らかの理由で占有者の鞄の空きが素材数に満たなくなっていたらどうなるの?という難しい問題もありそうです。
あとはメニューリストひとつとっても反応が鈍い。。。
爆発しなければカーソルの位置が記憶されていますが、でもやっぱりページ切り替わりが重い?といいますか。。。
そもそも爆発したらカーソルの位置が初期値に戻る、というなんでこういう制限掛けているのか意味不明な仕様も。
開始時のラグや爆発後のラグ、メニューリストの反応の鈍さのせいで(ボタン押しミスによる無操作時間が怖いので)、
実に錬成時間の1/4…よくて1/5くらいはボタン連打してますが、ボタン連打するのが「錬成」ですか??
昨今の合成は何でもかんでも錬成絡め。
ちょ~っとばかし感情的な書き込みになっていますが、そんなに錬成を普及させたいのであればシステム的な足元の
改善ていうか地固め?も必要ではないでしょうか。
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錬成・・・・・ アクション性が高くやな感じなんですよね、私はこんなアタフタとした生産は全く望んでいませんでしたが
開発はどーしてもコレをゴリ押ししたいみたいでなんでもかんでも錬成レシピになっててウンザリなんですよねぇ・・・・・・
もう錬成しないと何も作れないからしょうがなくやってる人もいると思いますが私は意地でこれはやってません。
FF14でも結局ボタンを押すと剣を振るシステムは破綻してオートアタックになったみたいですし意味不明なアクション性
は誰も望んでいない気がするんだけどなぁ?
ぶっちゃけ錬成なんて無くなってほしいけど最低でもあのイライライライライラさせる操作性で時間制限のある作成システム
は辞めて 最低限壺のHPが時間経過で減ってリアルタイム制?のシステムを廃止してほしい、ターン制でいいよこんなのは・・・・
錬成 メイジャン 面倒でつまらないコンテンツを導入して「アイテム欲しいならやらないとダメじゃない?」って感じの
やりかたはいいかげん辞めてほしいよね。
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錬成オグメやってみたんですが結構面白かったです。
でも免罪符の断片が高くてどうしようもないですね。
一つでもいいからアビセアとかBCとかでドロップしてもっと流通するようにして欲しいです。
練成は確かにスキル上げがめちゃめちゃ苦痛ですね。
スキル上げは全然面白いとこがなかったなあ。
錬成オグメ位の難易度なら誰でも結構楽しめる気はするんですが、そこに到達するまでのめんどくささとオグメ付けるためのコストが馬鹿に高いのは×だと思います。
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次いでログに関してです。
今の錬成の仕様だと1回燃料を投入する度に7-8行のログがババーっと流れます、投入する度にです。
これは正直無駄が多いような気がしなくもないですし、だからといって全く不必要というワケでもなさそう。
でもただでさえ秒単位の操作に追われて忙しいってのに、あれもこれもテンコ盛りのログをまともに見てる
余裕はないですし、そのような「お決まりパターン」ログに意味があるのかという疑問を抱きます。
具体的に言うと、現在の属性力バランス+目標の属性力バランスの上下段ログはアイコンも付いていて
とても見易い!あとは不純物率○○%、爆発をさせない前提の錬成が殆どかと思いますし、この数値は
常に意識してます…しかし残りは?はっきり言って他は無くても困りません。
プロセスはどうであれ、1回燃料を投入したらその結果の属性力バランスと爆発までの不純物率の増加
くらいしか意識しません。
最初に述べましたがその他ログが全く不必要とは言いませんが、もっと簡略化、もしくはフィルター掛けられ
るようにできないものでしょうか。
錬成釜の仕様について、というか錬成そのものの仕様についてになりつつありますが、スレタイトル変えられ
ないので…なんと言いますか…。
あと2つほど錬成についてありますので、最後にスレの要点をまとめたいと思います^^
1人錬成劇場になってる気もしますが、このあたりが現在の錬成を物語っているとかいないとか(σ`皿´)σ
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練成の難易度を下げたらいいと思う。難しくするのは必要な合成スキルが複数あるだけでいい。
検証するならあらゆる通信帯域で検証してみてほしい、光やADSL以下でな。社内LANとかでは検証にならないから。
あと実際に練成してみて、どのぐらいのコスト(ギル)がかかるかとか、体験してみれ。
一回やってみたらわかることを、いちいちプレイヤーにやらせるな。
Verupで一般公開して、やらせるほうが手間だろう。
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レバーとかいじった後で燃料操作に戻ると
いくつまで上げたのか見えなくなってしまうのも困ります…
1つや二つなら覚えてられますが、三つや四つとなるとモウ
錬成操作を一時中断すれば、ログ大きくできたりするのかな?
それも時間のロスだし。
インターフェイス全体なんとかしてほしいです。
開発さんは実際やってみてください。
属性4つとかのものを。
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燃料を投下して属性値を上げていくわけですけど
下げる手段って反属性を追加するしか方法が無いですよね?
「ちょっとだけ燃料を足す」とかいう項目作ってもらえませんか?
ちょっとお金がかかるとか、だいじなものが必要とかでもいいです
ガレーキッチン作りたいけど最後の調整が大変すぎて
二の足踏んでます(´・ω・`)
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ちょっと色々なスレに出張し過ぎてエネルギー不足で放置気味ですが、忘れていません念のため(とサルベージ)。
皆さんは錬成に関して不満や改善要望って無いのでしょうか?
積極的にユーザーが提案を行っていかないと、いつまで経っても「現在の錬成」ですよー (>o< )b