いったん白紙の状態から、召喚士強化策を考えませんか
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いったん白紙の状態から、召喚士強化策を考えませんか
ざざっと考えると今までの延長でしかないですが・・・
1:履行命令による本体の累積敵対心の調整(時間かかるらしい)
2:召喚獣ケットシーの実装(闇カーバンクルっぽいか・・・でも闇多いんだよなぁw)
3:召喚獣アトモスの実装
(フロウ専用?イメージとしては対象の敵の良い効果+HP・MP吸収しPTに別けるとか?)
4:召喚獣自体に敵対心+と敵対心減少軽減能力(多少なりとほしい)
5:新武器・新防具に召喚に関係するステータスの実装(ほとんど見かけない)
6:10分の1回くらい、精霊を爆発させてダメージを(風水士のジオ系爆発みたいな感じw)
な感じでしょうか。
前衛の攻撃力がさらにインフレするようなので履行間隔45秒制限撤廃が見えてきたんじゃないでしょうか
なんか開発が思ってる召喚士って、45秒に1度大砲を設置して弾を撃つジョブと考えている気がするよ。
イオニスも適用されてない気がするし、今後も実質的には召喚スキル+と召喚獣魔攻+の装備しか来ない気がする(´・ω・`)
愚痴はさておき、強化系履行の効果見直し、召喚獣自体のステータス強化が欲しいところ。
召喚獣の内部JOBは黒魔道士?とか
属性Avater毎に、JOB特性がほしいですね
そうすれば戦士系ならダブルアタック 物理攻撃upとかあるし
レディリリスとお友達になれるアビリティが欲しいです。
素敵なタレ目のお姉さんキャラなのに、このまま埋れさせるのは勿体無い。
以前にアビセアで検証した物なんですが
1 物理攻撃力upをつけまくって履行した場合
2 STR+をつけまくって履行
結果、1 まったく意味が無かった あったかもしれないのだけど差が分からなかった
2 めちゃくちゃ効果があった
召喚獣のステータスを伸ばす装備なり、召喚獣自体のステータスを調整してほしい
そろそろ一律同じ能力と言うのをやめていいと思う
タイタンならHP1万超え、リヴァイアサンなら7000オーバー、カークンなら1000未満みたいな
攻撃力もイフリートをトップにおいて、次点でフェンリル?かガルーダとか
魔法攻撃トップはディアボロス、次点でシヴァさんとか
もっと特色が欲しいです。 いくら何度でも呼べるとは言っても、HP低すぎです。すぐばたばた死んじゃうわけです
履行も消費が激しい割に火力が高すぎるわけでもなく
召喚の特色だったオートリフレシュも埋もれてます。
もういっそ基礎で+5、AFみたいなのでさらに+5くらいしても良いのではないでしょうか
さらに、永久召喚前提のような感じになってきてますから
維持費を大幅に増加させた強化召喚術や
2種の召喚獣を召喚する多重召喚術辺りを実装しても良いと思います。
いっそ連邦の白い悪魔のように、精霊は数体呼べても良いようなっ
別ジョブでNM討伐込みのメナスインスペクターに何度か参加しましたが、
ボス討伐も視野に入れている場合だと、45秒縛りのある召喚士は攻撃においては瞬発力がきかない上、
風水士の対敵向けジオ系弱体のようにアライアンスをまたいだ支援(しかも履行や加護より効果が強力…)ができませんので
まるでお呼びじゃないのが現状です。残念ですが
新スペシャルアビリティも未だに実装の目処が立っていませんし、
いずれいずれ…と言われ続けてはや数年待たされているケットシーやアトモスも
今後のアドゥリンエリアで「使える」召喚獣であるのか、今の段階ではわかりません
ですので、他のスレッドでもすでに同じ提案がなされているとは思いますが、
補助系能力をもう少し向上する方向で、手持ちのリソースへのテコ入れを検討していただけないものでしょうか
・補助系履行(ヘイスガ、大地の守り&鎧、ルビーの輝きetc)をアライアンスへ効果範囲拡張
(カンパニエやレイヴですでに近い状態を作れてますよね?)
・神獣の加護の効果アップ+アライアンスへ効果範囲拡張
・弱体系履行(ダイヤモンドストームやタイダルロア)の効果アップ
この辺りを変えてもらうだけでも、だいぶ違ってくると思うのですが…
本当はアナイアレイターみたいなHNMで席がある枠が希望なんですけどこれ以上火力が貰えないようなら中途半端な攻撃能力はなしで支援特化ジョブに変えて欲しいオフゲみたいに華やかなジョブだと期待してたけどレリミシエンピメナス最終強化してもそんな日は永久に来ない気がします
メナポでナナシシ白白 肉肉肉コ詩白(学)X2とメナスNM ナ○○風○学 肉肉肉コ詩白X2いう編成が一般ですけど
どちらもコ詩白学が2つも席を奪ってますここに召と青が加われるような調整があれば召と青は幸せになりそうなんですけど
アイテムレベルかぁ....
なら召喚獣も どんどんレベルアップできる装備追加あるよね?
グリップで召喚獣のステータスを強化らしいけど、レベル1おきに何十個も追加されるわけじゃなくて、
例えばアイテムレベル(以下IL)105、115、125…みたいに時々追加な感じになると予想するんですよね。
召喚士はその能力ほほとんどを召喚獣に依存しているので本体はガラス製のMPタンクみたいなものですが
グリップ以外の装備品のアイテムレベルが上がっても戦闘力が上がるわけではなくて(多少ダメージは増えますが)
つまり召喚士の実質的なIL≒召喚獣のペットレベル(仮)(以下PL)=グリップのILと言えると思います。
他のジョブがIL120だ140だと言っている横で、召喚士はPL115・PL135相当の強さ、ということになりかねないなと。
前衛がコンテンツAでIL115にしてからコンテンツBでCL120を目指している横で
召喚士はコンテンツAでPL115にしたけど次はCL125のコンテンツCをまで強くならない…なんてことになりそう。
CL130のコンテンツDが追加されたけど召喚士の実質的なPLはそこまで上がらないよね、とか。
召喚士が最新のコンテンツで活躍できるかはとりあえず置いておくとして、
VerUpで最大CLが140になったけどグリップは追加されなかったから召喚士は最大IL(相当)にはなれません
というのはよろしくないんじゃないかな、と思います。
他のジョブでもそうだよ、という点はあるかもしれませんが、とりあえず召喚士の問題ということで。
物理がおいていかれている
メナス武器防具スカーム武器共 魔法攻撃 魔法命中 のみが主体に
メリポ履行前提なんておかしいし アタッカーでも命中強化しないとあたらないのに 召喚獣の攻撃などかすらない
メリポ履行がTP補正あるのにかかわらず 命中のあげようがないからあたらずTPもたまらない
リキャ前呼び出し 履行 ひっこめる とかするくらいなら みんな黒さそうでしょうよ
75以降に 物理履行追加と 命中攻撃おぎなう装備 リゲイン 等 おねがいします
通常殴りの威力・物理命中があまりにもしょぼいから
D値・命中の見直しと、ガルーダがもってるヘイスガとは別に、
それぞれの召喚獣のヘイスト(PCでいう装備枠ヘイスト)を延ばせる手段を考案いただきたいとおもいます。
(その上で契約の履行が強すぎちゃうならこれを別途調整)
ペット:命中+ ヘイスト+
こういった装備群が少なすぎる、てのもあるかな。
これも将来考えられている、アイテムレベル枠組み群の武具を装備していないと反映されない扱いじゃなくて
召喚魔法スキル依存とかのレベルから適用でいい話だとおもいます。
加護の範囲拡大、性能アップ、神獣の待機の追加も検討していただきたいです。
待機があれば風水師の羅盤と同じように使えて幅が広がると思うんですよね。
あとは新履行。
タイタンとか82で覚える大地の鎧以降なにもないですよ。
個人的には支援方向で伸ばしてもらいたいのですが、幻術もそろそろ…。
メリポ履行より強い攻撃履行を実装するとメリポ振る意味が薄くなるから実装しない・・・気がしてきた
メリポ履行は魔法 新攻撃履行は物理 すみわけできるかと
位置づけは メリポWSあたりに相当
イフ 紅い稲妻 OVAでは火の魔神はレクサス
リヴァ シャインアクアイリュージョン 水星にかわっておしおきはしない
ガルダ アカシックバスター コスモノヴァはちょっとちがうきがする
タイタン ギガドリルブレイク どんなものでも貫くドリル 爆発つき
ラムウ すーぱーいなずまキック 心にバスターマシンをもっていると冷蔵庫でもわれるらしい
シヴァ オーロラエクスキューション 絶対零度 ゴールドクロスでも凍る
案がないなら オリジナル!案提供!
魔法ぽいとか 足ないのに蹴るなとか 突っ込みどころはおおそうですが、、
ハイストリンガー のall ステータス+70に相当する装備品の追加
ペットの場合 STRのみの強化などは意味が薄い
内部ジョブもいいのですが、自分としては履行をチャージ制にしたりMPを多く使う代わりにダメージを多くしたり、アライアンスにまで効果が及ぶようにして欲しいなと思います、履行が現在のままでメナス等のエンドコンテンツが増えると召は参加できるエンドコンテンツがなくなるとおもいます。
うーん、履行や加護をアライアンスに拡張してほしいというのは、せめてアライアンスに一人くらいの席の可能性があれば…という事だと思うので、
学者とはそんなに席を争う事にはならないと思いますよ?
現状で学者が席を争っているのは、PTのヒーラーのポジションとして白かと。アライアンスのスタナーとしては、ほぼ赤を上回る性能を保持してますよね?
学者という立場で召喚の履行・加護の拡張に反対される理由はなんでしょう?学者の範囲化アビを召喚士よりも優先して拡張すべきとお考えなのでしょうか?その理由は?
私は、今の学者は非常に完成度の高いものになっていると感じています。使えるようになったのがオーラ弱体後なので、当時の感覚は分かりませんが…
履行の効果がアライアンスになったら学者さんは何か困るのでしょうか・・
流行のコンテンツとしてメナスがありますが、小耳にはさんだところモンク5人とか、学者4人とか、詩人3人といった同じジョブが複数いることが多いようです。
結局のところ攻略系コンテンツでは特化ジョブ以外では席が少ないようです。
さて、召喚士はメナスでは席は無い様ですので詳しいところは分かりませんが、詩人や学者や風水士と言ったジョブの人数が多いのは強化系がパーティ範囲なところに理由の一つがあるのではないかと思っています。
これが例えばアライアンスに拡張されていれば、召喚士の履行範囲もアライアンスに拡張されれば、強化要員が最適化されて枠が空き、召喚士が参加出来るのでは、という希望があります。
もちろん、現状の強化履行は微妙な効果ですので、そちらの修正も大事だと思います。
自分は学者の範囲も履行と同時にアライアンスになるのは大歓迎ですよ。
アライアンス化しても学者は困らないでしょ。
絶対的なスタン速度+オーラがあるし。
現状学者不足で学者ばかり募集ありますよ。
まぁ・・・スタナーなので人気ないですがw
召喚支援履行アライアンス化しちゃうと
敵の攻撃がさらに悪辣としたものになりそう。
支援履行はPT制限だからこの程度ってのが結構ありますし。
ヘイスガ・大地の鎧を筆頭にアライアンス単位になるとちょっと強力すぎる気もします。
でもまぁ・・・絶対防御くらいはアライアンス化しても良いと思うけどなぁSPアビなんだし。
それよりもアライアンスコンテンツにしか席がなくアライアンス化ができないという矛盾を
持っている風水士のアライアンス化を希望(;´д⊂)
支援履行・加護がアライアンス化されても、様々な支援履行を使うなら加護を有効に使う事はできなくなります。
逆に言えば、加護は相当強化されなければ、現状、選択肢には入らない、という事です。確かに、風水師との関係は難しいですが…
履行による加護LVダウンや召喚獣の弱体化は撤廃でいいんじゃないかな?召喚獣を生かし続けなければいけないのだし。むしろ召喚獣自体や履行を強化して、タゲを取って消えちゃうとまた加護LVあげ直しって形で履行を使うかどうか悩ませて欲しい。サイフォンにも制限がかかりますし、MP管理も面白味が出てくるかも?(サポ赤リフレシュコンバート一択ってのはなんとかならんのか…)
範囲攻撃で勝手に消えちゃう?…やっぱり羅盤っぽい?
召喚士の決定的な弱点として、状況に対する即応性の無さや連続した行動が出来ないという事があります。
それを個性として保持するならば、アライアンス支援、瞬間火力、両面を強化しても良いと思います。
アライアンスの皆を包む巨大な力。私の持つ召喚のイメージからすると、悪くないのですが。大規模戦でこそ、一人(少数)は居て欲しいってポジションが似合うかと。
タイミング・状況に応じた瞬間火力が多く必要な場面は、召喚よりも狩人・黒に活躍してもらえるようになって欲しい。
タイタン一択になってつまらなくなる…とかの危惧はあります。色んな召喚獣を呼び出す面白味を損なうかも…?加護や召喚獣同士のバランス取りも難しくなりますね。
ま、とりあえず、の一プレイヤーの感じてる事です。皆のアイディアの参考になれれば幸いです。
アライアンス化とかそういうの以前に、まず
履行制限45秒でいいので、もっと細分化して欲しいです
ぶっちゃけると、召喚獣毎に個別にしてほしいですね
これを行う事で、今まで使っていなかった召喚獣の攻撃履行も使うようになります
とりあえずシヴァやガルーダ出しておけば戦闘はOKという形にも緩和できるでしょう。
ちょっとまて、それじゃ履行連打出来るじゃないか
と、召喚をやってない方から言われるかもしれませんが…
そう思ったら、実際やってみてください。
召喚して、履行して、戻して、再召喚して、履行して
これがどれだけの時間がかかるかを
黒魔だって、ストーンやファイアはクールタイム共有して無いですよね
召喚全部履行クールタイムを共有する必要はもう無いかと思います。
クールタイム自体は45秒で良いと思います。ただ、もっとクールタイムを一括から個別化して欲しい。それだけなのです。
あと、学者の事を云々言ってる方がいらっしゃいますが
ここはジェネラルディスカッションの場ではなく、召喚士のスレッドです。
学者の事を言いたいのであれば、学者のスレッドで言うと良いと思うのですよ
戦士と暗黒騎士や竜騎士が戦闘のことで話し合ったらずっと平行線なのです。
だから、戦士スレッドや暗黒騎士スレッドや竜騎士スレッドがあるのですよ~
スレッド違いな話を延々と話すと、本題から逸れてしまいますから
基本スルーするか、誘導して上げると良い感じかもですよっ
召喚士のスレッドで学者目線って時点でおかしいのに…
あと、案を出す場であって「強制する場ではない」です
黒魔寄りのアタッカーになっていくのが良いのではないか、という案は良いですが
黒魔のようなアタッカーになるべきというのはどうなのでしょうか
案は押し付ける物ではなく、出し合うものです
否定するならば改善案を出す、次善案を出すものです
自分の考えを押し付けるだけならば、フォーラムなぞに書かずに直接メールでスクエニに送るといいのです
幾ら反応しても、意見を聞いてくれそうにありませんので
これ以上は反応しないようにします
召喚士はPTでどうあるべきかってのが言いたかったのです
まぁ、書き方が悪くて不愉快な思いをさせてしまったようなので、反省しています
昔のMPはあるがほとんどケアルタンクだったころもありましたが
召喚士ってのは、劣化白では無かったはずです、仕方なく劣化白をしていたと思います
現状で召喚士に席が無いってのは、召喚士の方向性が判らないからなのではと思うのです
支援であれ履行による攻撃であれ、中途半端な事に変わりはないと思う
一時新闇王等で、アレキサンダーによる無敵を利用した攻略があり結構需要がありました
けれど、それって召喚士が本当にしたかったことなのか?
アビセア乱獲で纏めてオーディーンで敵をなぎ倒していく召喚士ってのは素晴らしくかっこよかった
(かっこよいのは、召喚獣ではありますが)
こういう、爽快感みたいなのが、召喚士を目指した理由なのではないでしょうか?
ですので、私は召喚士の強化するなら、攻撃方面に伸ばしてほしいとおもうわけなのです
MPを多く消費して威力を増すとか、召喚獣の基本ステータスを一時的に伸ばすといった形が良いのではと思ってます
攻撃面での強化は一度正式にムリだと言われております
けど、強化欲しいなぁ
強化は無理でも履行の技ごとのリキャストは欲しいな~と思います、各技1分とか。これで連続でプレデターとかは出来ないですが回復と強化が続けてできたりするので召喚の使い道も増えると思います。
あと、加護にもう1つ効果を欲しいなと思います。例えばイフリーとなら今の効果+バファイラとかダブルアタック+
カーバンクルならリジェネ+レジスト率UPとか。
もう1つ加護についてなのですが、履行したらランクダウンというのがすこし引っかかります、召喚獣自体が加護中は弱くなっているのですから要らない要素かとおもいます。
加護の性能upの待ち時間撤廃て無理なんですかね?
比較するのもあれですが風水士で強化してメナスを攻略している現状、
撤廃されれば少しは道が見えるのかなと思ったんですが。
ダシャバタラサシェで召喚獣強くはなりましたが、メナスザコ程度なら盾できそうですね。
モリマーの蝶々はメリポ履行2発で倒せるようになりましたの。
ワークスでもらえるサシェを交換したので、それを装備して新七支公行って来ました。
ボスはもちろん、取り巻きのザコにすら通常攻撃スッカスカで当たる気配がまったく無く全然稼げませんでした。
新しい杖の性能見ても魔攻、魔命だけだし、もはやプライム履行以外不要なんでしょうか(´・ω・`)?
メナスのサシェがあれば当たるのかもしれませんが、コンテンツレベル的におかしいことになっちゃいますよね。
なにとぞ物理攻撃方面のテコ入れをお願いしたいと思います…。
新杖に物理命中アップとかでは、メイジャンの維持費杖を使えなくなってしまうので、できればやめていただきたいです。
アドゥリン地方のモンスは弱点が多いようですね
ララ水道のスカームは召喚メリポ履行で属性を合わせれば、9000越えのダメとかでます(ブーン込み)
サシェの効果がいいですね
できるなら魔命アップ、とだけな具体的にいくつ上昇してるか分からないのだけは何とかしてください。
ごちゃごちゃと下に書いたものを最初にまとめますw
・補助履行をフルアラへの効果にしてほしい
・補助履行の効果強くして(効果が防具1個分に満たないとかもうだめぽ)
・大砲として返り咲きたい。攻撃系履行強くして
(フルアラコンテンツに、支援兼、45秒に1回の大砲で、まぁいてもいいよくらいの存在になるためには今の履行効果は弱すぎるです。)
簡単にいうと↑3つです。。
関係ないですがメナス素材の合成品、召喚士の杖のHQにはなんにもオマケがないのはなぜでしょう。
アチニンさんだけファスキャスずるいずるい。
補助履行をフルアラ前提にすると、トータルでみて弱体されちゃたtりしそうでそれも怖いんですが。
かかる人数によって頭割りで効果ダウンとk。ただでさえ効果微妙なのにエエエみたいな。
そういうのはナシでおねがいします!
以下は愚痴とか、上の3つを挙げる経過をつらつらとかいてあります。
フルアラコンテンツに全く席がない。もちろん1PT~のコンテンツにはもっとない...w
七公とコロナイズあたりでかろうじて出番があるようなないような..でもソロプレイ。
もともとソロするためのジョブ設計というわけではないとおもうんですが...。なんでこんなにはみごなのか。
獣使いやからくり士にくらべると、ソロ適正はずっと低いとおもうし、
アビもPT支援系があるのにptめんばーがいません。
七公などをやってて思うに、補助履行系統はもうアライアンス全体に効果ありでいいようなきがするんですが。
フルアラにかかるなら一人くらい召喚士いてもいいかな、っていう戦術が生まれてくれるんじゃないかと期待してみたり..するんですが
それ以前の問題もあって、そもそも、補助履行の効果自体がもう死んでしまったです。
上弦下弦の咆哮、これらのステあっぷも今となっては装備1つ分にも満たない効果、
ドリームシュラウド、ノクトシールド=使ってはみるけど効果よくわかんない^^;
ケアル詠唱80%短縮を求められるこの時代に、ゴゴゴ...なんてかーくんの癒しを待っててもらえる場所もない。
45秒に1度の大砲が主な仕事だと私は思っていましたが、大砲などとは言えない威力になってしまった。
というかそんなに悪くもないけど召喚士を誘ってメンバーの枠が1こつぶれたり、でっかい重い召喚獣をひきつれて、フルアラコンテンツでウロウロするというデメリットを埋められるほどの威力が無い。
これが支援能力も高いとかがあれば、差し引き考えられるかもしれないんだけど...
ptへの支援がすんごいとか(防御がこれにあてはまったけど、ほかのアビが時代についていけてませんでした。結構空しい感じになってた。)
バローズあたりではまだ遊ばせてもらう余地はありましたが。。。もっと色んな場所にだせるようになりたいよ。
召喚士だけに限った話じゃなく、黒青狩とかもそう思ってるとおもうなぁ。
召喚士がMP管理必要なコンテンツに参加する機会が、今ありますか?
追記..私の前の投稿に対してMP管理必要なコンテンツありますか?との投稿を自分はしたんですが
削除されている....確かに軽い批判は書かれていたかもしれませんが...
あの内容で削除されちゃうんですかー!いま随分厳しいんですねぇ...。
補助履行、加護効果のアラ化を希望している層と、
攻撃面での強化を望んでいる層があるようですね。
召喚獣は、せっかく属性を体現しているような存在なので、
加護は、召喚獣属性&その弱属性の攻撃・弱体に対して耐性が付くと素敵ですね
前衛を範囲に入れたい場合は、召喚獣も敵範囲攻撃内に入るので、時間経過での強化はもっと盛ってもいいかと思います
攻撃面での強化は、特に黒とのうまい住み分けをきちんと考えた上でのものでないといけないと思います
そこで、MPスリップが、3秒ごとに1づつ上がっていき、スリップごとに召喚獣のステータスが上がっていくアビリティというのはどうでしょう
強力な攻撃を出すには、非常に時間をかけて維持し続けなくてはならず、召喚獣のHP、キャスターのMPともに管理する面白さが出てくると思います
今となっては完全に力不足な究極履行は、特にスリップMP量(維持した時間?)に依存した強力なボーナスをつけると面白くなりませんか?
黒の、タイミング、状況に対する臨機応変な集中的ダメージとは対照的にする形ですね
もう召喚獣を維持しきれないっ!→アストラルフロウ→究極履行何回か→ガス欠
の流れが美しい…かもしれない
そんな召喚士のカバンはMP回復薬とアルタナムルスムでぱんぱんである…
加護との兼ね合いは…うーん、単純に互いに排他的にするのも面白くないけど、難しいなぁ…
ヘイトに気を遣う面はありますが、精霊をここぞというときに連射できる黒と召喚士では
棲み分けするような存在ではないとおもいます。
削りで黒にかなうことなどまずありません。
おそらく問題にされるのは、召喚士が集団でptを組んだ時に、強化次第では戦術もなにもない状態になってしまう
そんなところがひっかかっているんじゃないかと。そういう面で考えるとなにかリスクを背負わないと強くしてもらえないんでしょうかね。
通常ソロで勝てない敵に召喚だけがソロで勝てるならいざ知らず、集団用のコンテンツに戦略的に召喚士が厚いパーティで挑むことにの何の問題がうんぬん
どのジョブも常にアライアンスに席が1~2あるのが理想です。
けど現時的なのは、召(ペットジョブ)でないと攻略が厳しい『人気』コンテンツを作ってもらう事かな~
スレの主旨からは、それてしまいますけど。
例えば今後追加のメナスに一箇所だけでも、召喚でないと難しい所があれば。そこだけは必ず呼んで貰えるなら。