他ジョブもそれに合わせて強化されるのなら全く問題無いんじゃないでしょうか?
メヌエットを50段階ふるだけでリミットポイントが経験値と等価としても19ジョブ99になるくらい必要になるわけですしね。
いろんなジョブをやりたい人には大変かもしれませんが、一気に開放するわけでは無いでしょうし問題ないでしょう。
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他ジョブもそれに合わせて強化されるのなら全く問題無いんじゃないでしょうか?
メヌエットを50段階ふるだけでリミットポイントが経験値と等価としても19ジョブ99になるくらい必要になるわけですしね。
いろんなジョブをやりたい人には大変かもしれませんが、一気に開放するわけでは無いでしょうし問題ないでしょう。
他というのが何を指しているのかわかりませんが、先の方の喩えを元にメヌエットを受ける側の前衛の攻撃力が同様に500増えるのであれば割合はむしろますと思いますが。
現状と変わらない割合になるのは前衛の攻撃力だけが10000とかになるような場合だけですよね。
ついでに他の支援ジョブの事も書くと味方への強化に関しては風とは差が詰まる方向、逆にモンスターも同様に見合った強さに強化されていくと仮定するとモンスターに効果のある風水魔法は効果が上がるので、弱体に強い支援ジョブと味方強化に長けてる支援ジョブという風に住み分け出来るんじゃないでしょうか。コルセアに関してはどうすればいいかちょっとアイデア無いですね。コンセプト通り忍者の手裏剣みたいに魔法中だろうがロール中だろうが自動で射撃してTP溜まって狩人の6~7割くらい削れるようなジョブになるのも良いのかもしれません。