10時間たっても赤のジョブ調整コンセプトスレが立たないなんて><Quote:
- コンセプト
自己強化と単体強化に優れ、弱体魔法を誰よりも上手く使いこなすジョブ
効果は薄くなるものの、ハイレベルノートリアスモンスターのように高い耐性を持つ対象にも弱体魔法が入るようにしたり、強化でもパーティに貢献できるようなアビリティなどの追加/調整をしていきます。
- ジョブ調整例
- 次に詠唱する魔法/忍術/呪歌の詠唱時間と再詠唱時間が0になるアビリティの追加
- 新規弱体魔法の追加
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10時間たっても赤のジョブ調整コンセプトスレが立たないなんて><Quote:
- コンセプト
自己強化と単体強化に優れ、弱体魔法を誰よりも上手く使いこなすジョブ
効果は薄くなるものの、ハイレベルノートリアスモンスターのように高い耐性を持つ対象にも弱体魔法が入るようにしたり、強化でもパーティに貢献できるようなアビリティなどの追加/調整をしていきます。
- ジョブ調整例
- 次に詠唱する魔法/忍術/呪歌の詠唱時間と再詠唱時間が0になるアビリティの追加
- 新規弱体魔法の追加
以前は赤魔道士といえば多種に渡る攻撃・防御それぞれに優れた魔法剣士の印象があるんですが、
どうやら開発側のコンセプトは弱体に特化した仕様の方向へ向かっているみたいですね。
殴り赤の私としては新しいエン系魔法が欲しかった所なのですが、
前に出る事を嫌がられる傾向がありますので素直に弱体魔法追加はありがたいです。
開発側もNMに対する弱体の効きづらさは認識しているみたいなので、アビセアの如く赤の出番がまるでない
という流れを改善したいという意思は良く伝わってきます。
最近の追加NMの傾向として。
バインド、グラビデはもとより・・・
パライズ、スロウ、サイレス、ブラインが無効とか普通に居ます。
恐らく、ファランクスⅡとリフレシュⅡ、各種スリップを入れたらケアルⅣで必死にケアル援護以外仕事が無い。
コンセプトは崩壊、効果(深度)の浅い弱体に何の価値があろうか(・ω・)・・・Quote:
コンセプト
自己強化と単体強化に優れ、弱体魔法を誰よりも上手く使いこなすジョブ
効果は薄くなるものの、ハイレベルノートリアスモンスターのように高い耐性を持つ対象にも弱体魔法が入るようにしたり、強化でもパーティに貢献できるようなアビリティなどの追加/調整をしていきます。
効果は薄くなるものの、ハイレベルノートリアスモンスターのように高い耐性を持つ対象にも弱体魔法が入るようにしたり
強化でもパーティに貢献できるようなアビリティなどの追加
完全耐性のNMにも入るようになるのであれば良いかもしれません。
個人的には、今回発表された方向性は間違っていないと感じています。
属性の相関関係で通らない(通りにくい)弱体魔法があるのは仕方ないとしても、
弱体魔法というカテゴリに対して、特定の敵が完全な耐性を備えているという、
私が特に歪に感じていた部分が整備されるということなので、まずはそこに期待したいです。
魔法のキャスト及びリキャストがゼロになるアビリティの追加については、
あまり反応が芳しくない部分もあるみたいですが、
使いどころは色々思いつくので、私は割と嬉しいです。
新規弱体魔法についても、アドルの例もありますので、とても期待しています。
ウィルスとか来てくれたら嬉しいですね。
それとは別の話ではあるのですが、エン系魔法も含めた、赤の物理攻撃の方向性もお伺いしたいです。
個人的には、エンII系の
攻撃を与えた時点の強化魔法スキルでダメージ計算
攻撃を与え続けることで徐々に威力が増す
という部分の修正をお願いしたいのですが(要は単純にエンI系と同じにして欲しい)、
それだとエンI系と差別化が難しい、開発陣が想定してるよりも強くなりすぎる、とかあるのでしょうか。
エンII系の効果が初段にしか乗らない、という部分は、ダメージ量からして仕方ないとは思うのですが、
現状では少し使い勝手が悪いかな、と感じています
(特に、攻撃を与えた時点の強化魔法スキルでダメージ計算される部分)。
あとは、エン系全般ですが、オースピスなどの他魔法や、ドレインデイズなどのアビリティとの
重複(共存)不可については仕方ないとしても、武器にあらかじめ付与されている追加効果/ダメージとの
重複(共存)の可否についてもお伺いしたいところです
(これについては専用のスレッドが立っていましたね)。
HNMなどに弱体魔法が入りやすくする(でも効果は薄い)というのであれば、
サボトゥールの効果をちょっと変えて、レジなしで入れば効果アップ、
レジられる場合はハーフレジあたりで入るような調整を加えてもらえればな~とか思ったり。
更に弱体魔法の使い手ならば、ジョブ特性が「石化しにくい」ではなくて
「弱体魔法に対するレジスト率がアップ」とかいうのがあってもいいかもですねえ。
「効果は薄くなるものの、ハイレベルノートリアスモンスターのように高い耐性を持つ対象にも弱体魔法が入るようにしたり」
この部分ちょっと気になったので投稿させて頂きます。
効果が薄くなった弱体魔法に何の価値があるのでしょうか
例えば
パライズ入りました→麻痺しませんでした→効果切れました。
ブライン入りました→敵の攻撃を回避出来ませんでした→効果切れました。
ハイレベルノートリアスモンスターは通常の敵よりも強いんですよね?そんな敵に効果の薄くなった弱体を入れても上記のようになる可能性が高いんじゃないですかね?
そんなことをするくらいならサポ黒にして精霊の印でいいんじゃないですか?黒魔道士やサポ黒にした白魔道士を複数用意して弱体入れた方が効果の高い弱体魔法が期待できるのでは?
調整検討項目に弱体魔法関連の調整とあるのでそちらには期待してます。ぜひ無意味な弱体魔法完全耐性の撤廃・効果の見直しをよろしくお願いします。
また、弱体魔法の追加とありますが強化魔法の追加は無いんでしょうか?新しいエン系魔法・現強化魔法の上位版・新しい防御魔法(リフレク等)など。
hiroralさんが触れられていますが私にも赤魔道士には魔法剣士のイメージがあるので強化魔法についても追加・見直しを考えて頂きたいなと思っています。
個人的に見直してほしい強化魔法
ストンスキン吸収量アップ・エンII系をエンI系と同じく詠唱時のスキル依存へ・ファランクスの効果アップ(ナイトとの差を広げる)
敵に対して「弱体魔法」を必要とするような場面が、切実にない、限り赤魔道士の意味は半減です。
また、強化魔法にしても、「回復してさえいればいい」現状では、意味は半減です。
従って、強化弱体のスペシャリストたる、赤の意味は現状殆どありません。
HNMに対し弱体が入るようになっても、それの深度が浅く意味が薄ければ、今と殆ど変わらないでしょう。
もし、バトル全般の方向性を今の延長上で考えているのなら、(大火力、大回復による力押しバトル)
赤魔道士も、そう言う方向での調整を望みます。
*サボトゥール時の弱体深度撤廃(純粋に装備、ステータスに比例した弱体深度)
(前衛無双の昨今、弱体で手も足も出ないと言う設定も良いのではないですか?)
*新弱体魔法としては、敵の属性防御を一時的にダウンさせる魔法など、pt戦闘がより有利に楽になるような魔法を希望
まぁ、弱体マックスで入って、フルアラで、強化マックスで、ぜぇぜぇいって勝てるか勝てないか分からないような強敵もほしいなっていう。
ヘヴィーなコンテンツ、相手である程赤は役に立つと思いますしね。
インフレ上等、火力とケアル以外要らない、なんて言うバカなコンテンツはアビセアだけにとどめて欲しいもんですわ。
私もFoehnさんの相関関係による弱体の入りづらさやエンIIの使い勝手の悪さは同意見です。
だからといって効果が薄まった弱体に期待が持てません。
弱体魔法のスペシャリストなんだったら、耐性貫通or耐性を一時的に無効化する
魔法なりを追加してちゃんと効果の出るようにしてもらいたい。
追加でffxi68kさんの弱体魔法の使い手であるのだから、弱体魔法に対するレジスト率UPに一票!
一応まだ一例だと思いますので、強化魔法、特にエン系の追加など期待してます。
もうあれだ、弱体魔法を拳に込めて直接流し込める格闘系赤魔道士を(某マンガ的な)求めよう('∇')!
自分なんかはグラビデ、バインド、ブレイクなど行動阻害系なら一瞬入るだけでもだいぶ楽になると思います。
仕様自体の変更ならば要サポ黒暗でのスタンをメインのみで代替できるのかなぁ、とか。
以前、自分用強化魔法をピアニッシモのようなアビでPTに使用できるという案を出したことがあるので
PT貢献がその方向性で実装?などと期待しています。
赤魔道士が活躍できる場があるかどうかは別問題として
コンセプト自体はこの方向で調整をすすめていっていただきたいですね。
「スロパラ入らない!完全耐性さえなければ・・・!あ、ディアIIとケアルしときますね^^」
新アビがそこらへん解決してくれるようになれば『弱体のスペシャリスト』の名に恥じない働きが出来そうですねw
効果としてはどんなものになるんでしょうか・・・
・レジスト判定をひとつ引き上げる(クォータレジ→ハーフレジ)
・効果をハーフレジストに固定
とかですかね?
デメリットの「効果が薄くなる」っていうのも”効果時間”なのか”効果深度”なのか。
あと、今回のジョブ調整は2hアビの効果を一回だけ開放みたいなの多いですね
キャラクターが成長したから”奥の手”を引き出す方法が増えたー、とかそんな感じでしょうか
「新規弱体魔法」というフレーズに「サイレス2来るか?」と期待しているのは私だけでしょうか
コンセプトから魔法剣士が見えないのはさびしいですね。
赤の高レベル自己強化魔法(案)
TPストッカー: 強化中武器を変えてもTPが維持されます。
赤の与ダメは大きくないし常に殴りっぱなしでもないので他前衛ジョブ等に影響ない
(優遇というほどでない)と思います。
ロズレーファタールのようにダメージ以外に有効なWSもありますし。
赤の場合、ソロマラソン戦術を嫌って耐性をつけられた経緯がありますから、
移動阻害系弱体魔法の方針は知りたいですね。
マラソンがやれるやれない、という意味ではなく、PT戦で一瞬でも数秒でも効けばありがたいですし。
「でも移動阻害系は勘弁な!」みたいなことになっても、グラビデの回避マイナス効果のほうは
残してくれるような調整をして欲しいかなぁ、なんて思ってみたり。
ところでHNMなどの強力な敵に対して、
「弱体魔法の効果が薄くなるなら、価値がない、期待が持てない」
という意見に関してなのですが、流石に弱体魔法が通っても全然効果がないとかは
極論なので置いておくとして、こちらを見ておられる皆さんとしては、
効果が薄くなるにしても、どのくらいの割合で薄くなるなら
納得できると考えておられますでしょうか?
といいますのも、私個人としては、HNMという極端な格上となるであろう敵に対しては、
効果が薄くなるのは、ある程度は仕方ないと思っています。
黒さんの精霊に対するレジスト率/ダメージカットや、
物理アタッカーの皆さんの攻撃に対する、極端に高い回避力/防御力/ダメージカットが
存在することを考えると、弱体魔法だけフルに通るのもおかしく感じてしまうのです…。
ただ、弱体魔法がレジスト無しで通っても、全く麻痺しないなどの
効果が全然ない!ゼロ!顔洗って出直してこい! なんていうのは確かに意味がないので、
例えば、通常、麻痺率40%くらいのパライズIIなら(彼我MND差などの細かい条件は置いておいて)、
HNMクラスには麻痺率30%くらいで通ってくれると嬉しいかなぁ、と思っています
(いやそれは高すぎだろ…とか思われそうなので、25%くらいでも…)。
ブラインなどの命中ダウン系/回避ダウン系に関しては、
元々HNMクラス自体が強力な命中/回避性能を持っていることが多いので、
単独の弱体魔法のみでは効果自体が感じられにくい場面が多くなり、
許容できるマイナス割合の話題をするには難しいと思ったので、
あえて今、ここでは言及してません、ごめんなさい。
案がある方で話題を振っていだだけると助かります。
スロウ系に関していうなら
キャップLVx6人想定のNMなら現状の半分(スロウIIなら約20%)
キャップLVx18人想定のNMなら4分の1 程度でもいいんじゃないかと思います。
人数が多ければ戦況に対する柔軟性は高くなることに加え
エレジーやアースショットの他支援がある確率は高くなるからです。
弱体が入ればちょっと楽に、入らなくてもきついかな、程度の調整を期待します。
(印スロウ、印エレジー前提とも思われるような攻撃間隔はやめてほしいです)
感覚的に1PT以下は詰め将棋、フルアラはリアルタイムシミュレーションと思っているのですが
18対1の状況でフル弱体が入ると(余裕がありすぎて)とてもそう思えない難易度になってしまいます。
そのへんで完全耐性になったのではないでしょうか。
赤はもう完全に後衛になってるな。AFの性能見ても明らかだが
魔法剣士ってコンセプトはどこにいったのか・・・青にお株奪われてるし。
HNMに弱体入るとしても、スロウならいざ知らずパライズやブラインなんかは
効果薄い状態で入っても意味がないし。
ところで赤が持つ弱体及び強化能力が必須な状況というのが想像できないんだが
現状では
弱体→入りません、入っても体感できない程度
強化→リフレIIだけで十分、他は白が可能なLv
という具合(対HNMの話)だからその辺改善してもらいたい。
弱体ガ系とかあってもよさそうなもんだけどね・・・プレイヤーサイドだと使い道微妙だけど。
ところでHNMなどの強力な敵に対して、
「弱体魔法の効果が薄くなるなら、価値がない、期待が持てない」
という意見に関してなのですが、流石に弱体魔法が通っても全然効果がないとかは
極論なので置いておくとして、こちらを見ておられる皆さんとしては、
効果が薄くなるにしても、どのくらいの割合で薄くなるなら
納得できると考えておられますでしょうか?
効果が薄くなった弱体魔法には納得できません。そんなことをするくらいならサポ黒にして精霊の印で入れれば効果はそのままで弱体魔法が入ります(10分に1回ですが)。それにサポ黒にできるは赤魔道士だけではありません。
ただ、弱体魔法の追加とあるので今までのような微妙な弱体魔法ではなく超強力な弱体魔法が赤魔道士専用として追加されるなら少し効果が薄くなったとしても納得できるのではないでしょうか。
ところでジョブ調整の担当者様にお聞きしたいことがあります。
赤魔道士専用魔法としてエン系魔法・ファランクスという魔法があります。
なぜエンライト・エンダーク・ファランクスを他ジョブに開放されたのでしょうか?
納得いきません。バ系の光と闇もナイト・暗黒専用になるんでしょうか?
今の現状では、弱体、強化そのものが必要というわけではありませんので、
仮に、完全レジストが撤廃され、通常モンスターと同様にはいるようになったとしても、
(アカとしてはとても嬉しいのですが)赤魔道士が必要とされる展開、にはならないだろうと思います。
基本、殴ってケアルすれば勝てる敵が殆どですしね。
なので、間接的な赤強化案になりますけれども
もっと多種多様なNMが居てイイと思うのです。
赤の弱体がないとちょっと6人では勝ちづらい(弱めのHNM)、とか、18人では勝ちづらいとか(とても強いHNM)
そう言うのが方向性としてあるのならば、弱体深度は浅くても入るようになることは赤としては嬉しいですね。
まぁ、この場合深度はハーフ程度でも私はまぁユルセル範囲かな。
もっとも、これらも編成とか個々の能力によって十分攻略可能な範囲でなければいけませんが。
(赤が居ないとお話にならないのではさすがにバランスが悪い、居れば楽になると言うバランスを希望)
繰り返しますが、今のバトル方向でこの先FF11を進めていくのなら、
今発表されている、赤の強化方向では全く意味がないだろうと思います。
というか私個人としてとても不満ですし、PTで赤を出すことも皆無だろうと断言します。
対象とするNMを、想定討伐人数で振り分けていくとすると、
基準の線引きが難しくなりそうですが、
他の重複出来る同効果のアビリティ、呪歌などもありますし、
個人的には一つの視点としてアリだと思います。
割合的には、効果半減以下、となるとちょっとツラいかな、と
私などは感じてしまいますが(私は30~40%減くらい、かな…と)、
他の同効果の歌なども合わせると、そのくらいになってしまうでしょうか。
あくまで目分量での話ではありますけれど…。
…そういえば、弱体魔法については方向性が提示されましたが、
呪歌とかはどうなるんでしょうね。弱体魔法と同じになるのでしょうか。
開発陣から提示された内容と、私の前述した書き込み内容の理由から、ふと思ったことをお伺いしただけなので、
開発陣が提示した前提が間違っている、という意見ももちろんアリだと思います。
ですが、個人的には、HNMの位置づけとして難しいでのはないかな…と思ってもいます。
弱体魔法を武器に付与して殴ると、必ず入るようになるとイイネ。
武器があたらないとか、殴ろうとして近づいたら範囲攻撃喰らって死にそうになりそうだけど。
エンサイレスとかエンパライズとかは欲しいなぁと思う
エンチャント武器で出来てるんだし
エン系ってことは強化魔法になるのかな、とか思ってみたり。
それはそうとキャップ開放で使えるようになるかもだし早めにサンダーⅣ買っておいたほうがいいかな・・・
弱体魔法については、お話されている方も多いので、
個人的には、あとは、リフレガみたいな魔法があると嬉しいな。
手間が省けて、行動に選択肢ができるようになります。
後は弱体のスペシャリストなら、プガ、プガ2が使えても良いような気がします。
赤のジョブ調整コンセプトを読んで、
今現在入らない弱体をなんとかしようとしてくれてるんだなーとうれしくは思ったんですけど。
もう一声!夢が欲しい!!と思いました。
私のイメージする赤は、サポ変えたり装備変えたりで、いろんな立ち位置ができるジョブ
補助してよし。魔法撃ってよし。殴ってよし。弓しょってよし。ペットしょってよし。ソロでもよし。
サポ狩赤さんって私のフレにもいました。とっても楽しそうでしたよ。
まぁ・・今現在もそんな風に遊ぶこともできるんですが、Lvも上がったんだし、
もう一歩前へ進化ということで、妄想してみました!
魔法の乗る弓とかあってもおもしろいんじゃないかなーと。
エンののる剣のように。火矢とか雷矢とか・・・
あと、協力して狩コさんの弓や射撃に魔法乗せるってのもおもしろいですね。
「狩さんの弓にブリザド!」とか(まーこっちの本領は黒さんや学さんかな)「コさんの射撃にスロウ!」とか
(システム的にできるできないは知りません(笑))
それと・・今現状エンピみてて、後衛向けのエンピで活用できそうなのって楽器くらいですよね?
他にももっと、後衛ぽい効果のでるエンピ武器が欲しかったなぁ・・と
赤むけエンピとして
・現状完全耐性のある敵に弱体を入れることができる(100%じゃ楽しくないのでほどほどで)エンピ武器
・強化に特化したエンピ武器、バーン!と一瞬シールドみたいなの張れたり(これは白学ももてるといいですね)
・魔法の乗る弓エンピ(これは黒や学でもサポ狩って選択でどうでしょ?
そして逆に狩サポ黒ってのも世界がひろがりません?)
強化弱体エンピに関しては、フレにメイジャン杖があるでしょと一蹴されたんですが、
夢が欲しいんですよ!(><
私のは、素人考えの妄想案ばかりですが、こんな感じでジョブの幅がもっと広がるとうれしいですね。
初期のコンセプトは下記だったとおもいます。
現コンセプトはQuote:
『白魔法』と『黒魔法』の両方を習得できるうえ、剣術にも長ける万能魔道士。
ただし、どれも極めるためには長い鍛錬を必要とする。
であるので残念ながら『剣術に長ける』という部分が完全になくなっていますね。Quote:
自己強化と単体強化に優れ、弱体魔法を誰よりも上手く使いこなすジョブ
効果は薄くなるものの、ハイレベルノートリアスモンスターのように高い耐性を持つ対象にも弱体魔法が入るようにしたり、
強化でもパーティに貢献できるようなアビリティなどの追加/調整をしていきます。
中衛から後衛化というのであれば、
・両手棍スキルが欲しいですね。メイジャンの試練で赤魔道士が対象であるにもかかわらず
スキルがないので非常に難儀しております。
しかし、やはり私としては、初期のコンセプトの夢を捨て切れません。現行のコンセプトを
座して受け入れるよりは、多少なりとも開発さんに意見を聞いてもらって考えてもらいたいです。
Quote:
Majiji:強化魔法っていうのは知ってる?「エンファイア」っていう魔法や「ファランクス」って魔法はね、
武器や防具に一時的に魔法のオーラをかけたりできるのよ。
Majiji:こういう強化魔法を使うには、黒魔法も白魔法も勉強しないとならないの。
Majiji:そういうわけで、赤魔道士が一番!自分の武器に魔法をかけて、大活躍できるわ!
調整例には弱体魔法のほうばかりクローズアップされていますが、赤魔道士の真髄は、Quote:
Ohruru:強化魔法は、姿の見えない援軍。思いがけないダメージを与えて、敵を混乱させる。
赤魔道士団のパワーアップは、何十人もの援軍に相当するわ。
強化魔法にあると思っています。下記のような新強化魔法はいかがでしょうか?
●セーバー:自身の物理攻撃力と物理命中率をアップする。
●オーラ:近接攻撃の攻撃属性を無属性にする。
●バダーク:自身の闇属性に対する防御力をアップする。
●バライト:自身の光属性に対する防御力をアップする。
●ポテンシー:対象のクリティカルヒット率を上昇させる。
●リゲイン:対象のTPを上昇させる。
●ストライ:対象の攻撃力を上昇させる。
●シャープ:対象の命中率を上昇させる。
●フェイス:対象の魔法攻撃力を上昇させる。
●バリア:効果時間内、敵の状態異常フィールドを中和する。
そして赤魔道士の花形といえばやっぱエン系ですよね。長い修練を必要とした
赤魔道士の最後のご褒美としてとしてエン古代などいかがでしょうか?
●エンフレア/エンクエイク/エンフラッド/エントルネド/エンフリーズ/エンバースト
:次の物理ウェポンスキルに対応した属性の追加効果を付与する。
※消費MP大で威力も大の陣風のようなイメージで、当然レジストあり。
エンIIで耐性を削りながらTPを溜め、エン古代+ウェポンスキルで〆るといった
いまひとつ決定力に欠けていた赤の物理戦闘力が向上が見込めると思います。
ぜひぜひ自己強化、単体強化の部分をがんばってもらいたいと応援しております。
また
では、ウェポンスキル関連の調整に注目しています、現在赤魔道士はスキルでは全ジョブ中第三位のQuote:
また上記のジョブ調整に加え、ウェポンスキルやメリットポイントなど、
よりジョブの垣根を越えた調整が必要な項目も順次検討を行っていく予定です。
その他
•調整検討項目例
•ウェポンスキル関連の調整
•弱体魔法関連の調整
•メリットポイント(ジョブ別の項目)の性能見直し
片手剣がメイジャンの試練や武器ラインナップの対象に含まれているにもかかわらず、
ウェポンスキルは、EXがつかえません。
一方、短剣スキルはEXWSが使えるにもかかわらずメイジャンの試練や武器ラインナップからはずされると
いった乖離がおこっております。この機会にぜひぜひ赤魔道士も片手剣EXWSまで利用できるように
していただきたいと切望しております。短剣メイジャンの対象になるのもありですが、やっぱり赤魔道士は、
片手剣(突剣)にシールド(バックラー)だと思っています。
あと『フェンサー』も剣に盾といった常に片手武器をもって戦うスタイルとしてはぜひ欲しいところです。
>Raamen氏
欲張りだけど強化魔法のとこは私も同意だなー
直接攻撃力や命中を上げられれば強化のし甲斐もあるし
バフ専門ならこれくらい欲しくはある。
リゲインはすでに学者とコルセアで実現してるけど・・・
詩人みたいに「いると戦闘が楽になる」という具合になればいい思う
赤版マドメヌ+ヘイストを個別にかけていくと大変だろうな。でも楽しそう。
単体にしてサポ学で範囲不可にすれば詩人との住み分けもできるし、もちろん両方かかってれば強いだろうし。
強化と言えば詩人とコルセアだけど、そこに赤もできるよ、となれば幸いかなーと。
魔法剣の強化希望案について以前スレを立てましたので、この機会に参考にしていただければ幸いです。
内容としましては・・・
・新しい魔法剣について(威力向上、弱体系魔法剣etc)
・他ジョブの魔法剣との差別化について(赤だけ魔法剣の計算式変更)
などについて書き込まれています。
過去でライニマード先生の「魔法剣の真髄」並みの威力を出せたら嬉しいです。
しばらく私自身も書き込んでいませんでしたが、またなにかいい案が出てきましたら、フィードバックで書き込ませていただきます。
あとフェンサーは赤魔道士にもつけてほしいですね。
連投失礼。Quote:
# ジョブ調整例
* 次に詠唱する魔法/忍術/呪歌の詠唱時間と再詠唱時間が0になるアビリティの追加
* 新規弱体魔法の追加
これについては私としてはとしても嬉しいです。
私はデュナミスなどで赤/学をやるのですがスリプル、スリプル2を範囲化させるとリキャストがものすごく長くなってしまうので、このアビリティでリキャストをキャンセルできるのは相当利点があります。
あとはMPが大量に余っていて、余剰MPを精霊につぎ込む時には、高位精霊やインパクトのような威力が高いけど詠唱が長くて身動きが取りにくくて不便なので、勤倹小心の章と新アビリティを組み合わせればインパクトなら消費MP333+無詠唱で詠唱できるので瞬間的な火力を上げられると思います。
きょうか・・単体強化・・と考えましたが・・Quote:
自己強化と単体強化に優れ、弱体魔法を誰よりも上手く使いこなすジョブ
効果は薄くなるものの、ハイレベルノートリアスモンスターのように高い耐性を持つ対象にも弱体魔法が入るようにしたり、
強化でもパーティに貢献できるようなアビリティなどの追加/調整をしていきます。
自己強化に関しては納得できるけど、
正直、強化魔法も、白の方が優位な位置にいると思います。
単体強化ってなんだろう?
ファランクスIIはありますけど。
たとえば、バ系IIを赤だけに実装して頂いて、
それをPTのメンバーにもかけられるようにしてもらえたら面白いかも。
あるいはファランクスIIの強化をしてみたり。
現状ファランクスIIは、約30カットほどですよね・・・。
もう少し上げて欲しいな。
開発さんにお伺いしたいんですが赤魔道士についてどのようにお考えなんでしょうか?
そもそもの利点でありましたファストキャストですが各魔道士自分の専門魔法に対する詠唱時間-がつきましたし。
白魔法と黒魔法をともに使うの点ではサポ白と変わらない状況になってきました。
魔法のリキャストとキャストを0秒にするアビは使えるアビだと思いますが、どのアビも使用するのに硬直がありますし、もちろん有用性がないとはいいませんが赤の使う魔法の多くはもともと詠唱時間が短いですしこれが目玉と言われるとちょっとと思います。
また学のほうで上位ケアルの安易な解放はしないとのことですが後衛≒白魔道士onlyとお考えなんでしょうか?
単体強化にすぐれとありますが、赤の強化魔法ってなんでしょう?
白魔道士の方が上位に位置していると思います。
またグラビデ2を学者の方に追加予定と書かれていますが弱体の調整というのはどのようにお考えなんでしょう?
弱体スキルは赤魔道士1番でありますが、スキルはレジスト率しか影響せず、現状レジスト率がほとんど機能していません。
弱体の威力に関するMNDに関しては白魔道士の方が高いぐらいですし、赤の方が優位な点は2系サボとアドルぐらいでしょう。
現状わざわざ2系の方がいいという理由で赤魔道士を呼ばれることはまずありません。
本当にバランス調整ができるのであれば弱体や強化のスペシャリストというのは方向性は面白いと思いますが、ゲームバランスを崩さないかつ他の後衛ジョブとのバランスを取るのはかなり難しいと思うんですがお考えでしょうか?
それとも後衛=白魔道士だけでいいという考えなんでしょうか?
赤魔のすぐれた自己強化ってなんでしょうね
コンポージャーで長持ちするぐらいでしょうか、、、
特に優れているというほどでもない自己強化で何と戦えというんでしょうか
モンクの「かまえる」だけのほうがよっぽど優れた自己強化なきがします
そろそろ開発者から質問の返事が来ると思うので、質問を書いていきます。
●自己強化と単体強化に優れ
とありますが、これは白魔道士に追加される範囲強化魔法が単体自己対象になる魔法が追加されるのか、それとも独自の物が追加になるのでしょうか?
●弱体魔法を誰よりも上手く使いこなすジョブ
今現在の弱体魔法の効果だと白魔道士が使えるものでも大差がない状況と、学者に上位グラビデを追加するかもとのことですが、そうなると弱体魔法を誰よりも上手く使いこなすとのコンセプトはどうなるのでしょうか?
●効果は薄くなるものの、ハイレベルノートリアスモンスターのように高い耐性を持つ対象にも弱体魔法が入るようにするアビリティ
を追加とのことですが、効果の薄い弱体魔法にはほとんど価値が無く、そのために赤魔道士をPTに入れるよりは白魔道士を1人増やす方が効果的なのですが、そこの所はどう考えているのでしょうか?
●強化でもパーティに貢献できるようなアビリティ
具体的に、どういうような効果を考えているのでしょうか?
•新規弱体魔法の追加
どんな魔法が追加になるのか知りたいです。
それと、従来のコンセプトである魔法剣士としての強化・調整が無いのですが、どうなのでしょうか?
3回目の投稿になります。強化魔法とスキル関係について追加を
短剣・片手剣スキルの引き上げ
・特に片手剣についてはEXWSの追加、SPWSまで使えればさらに良いと思います。
強化魔法について
・強化魔法スキルの引き上げ
・エン系魔法・ファランクスの強化(赤魔道士のみ)
・新しいエン系魔法・赤魔道士専用の強力な強化魔法の追加
・他ジョブにもあるように強化・弱体版詠唱短縮特性(ファストキャストとは別に)
・AF防具(WL、DL、EQ)のスキルアップ効果の見直し(現状強化スキル+15になっていますが+25~30くらいに)
ジョブ調整コンセプトに強化でもPTに貢献とあります。
他ジョブのスキルアップ装備の充実・強化魔法の効果微妙・強化魔法他ジョブに開放により赤魔道士の強化魔法の優位性がほとんどありません。自己強化・単体強化でこれから生き残っていくには範囲魔法よりも強力でなければ生き残れません。
強化魔法について現在は白魔道士が上位になっており、装備も充実しています。また、白/学で白のグリモアを使うと赤魔道士と同等のスキルになり装備で逆転します。強化魔法について今後どのように調整されるのかお聞きしたいです。
弱体魔法について前回も投稿させて頂きましたが、高い耐性程度の敵なら魔法命中・弱体スキルを上げれば普通に通るようになりませんか?
リアクトいいですね
ドレッドスパイクも欲しいです
あと、リジェネでストンスキンが回復するようになるアビも・・・
白が回復特化ということで ケアル5,6を使えるように
赤が弱体特化ということで ディア4、5など弱体の上位を使えるようになれば言うことなし。
赤魔道士のみなさんこんにちは。
ここまででいただいていた主要なフィードバックについて開発チームの担当者と確認を行いました。ピックアップのタイミングで微妙に漏れが出ている可能性もありますが、その点は今後も引き続きフォローしていきますのでご了承ください。
多くの皆さんからのフィードバックお待ちしております。
ジョブ調整コンセプトの「はじめに」にもあるとおり、HNMとの戦闘やバトルコンテンツで活躍できるような調整という点を念頭にコンセプトに据えています。よってジョブ調整コンセプトではパーティでの立ち位置などが中心に語られていますが、魔法剣の検討がないわけではなく、赤魔道士の能力の一側面として、次回のバージョンアップでも調整を予定しています。Quote:
魔法剣士としての方向性での調整予定はないのでしょうか
今のところ予定はありません。実際の運用を考えると、弱体は魔法で行い、魔法剣はダメージの底上げにというこれまでの役割分担が効果的に思えます。Quote:
魔法剣に追加弱体効果を付与できるようにしてほしい
次回のバージョンアップで追加を予定しています。これはいわゆるIII系にあたるものではなく、別タイプの魔法剣として考えています。Quote:
上位の魔法剣を追加してほしい
これはメリットポイントの調整を行う際に、検討してみたいと思います。Quote:
魔法剣の効果を引き上げるアビリティを追加してほしい
エンライト・エンダークはそれぞれナイト/暗黒騎士の専用魔法としていますので、今のところ追加の予定はありません。Quote:
エンライト・エンダークを赤でも使えるようにしてほしい
特定の魔法に完全な耐性があるモンスターについては、特性上それを変えない可能性が高いです。ただ、実はそういうモンスターはあまり多くはなく、弱体魔法を入りやすくする調整については、想像している以上に多くのモンスターで効果を体感できるのではないかと思っています。Quote:
一部のモンスターの弱体魔法完全耐性をなくしてほしい
強化魔法についても、赤魔道士らしいものを何かしら追加したいと考えています。Quote:
新しい強化魔法を増やしてほしい
スレッドでも多数の強化魔法のアイデアを提案していただきましたので、検討の参考にします。
引き続き検討中ですが、上位版のグラビデはメインジョブ赤魔道士専用の魔法になる予定です。Quote:
グラビデの上位版は赤魔道士も使えるのでしょうか
いずれもウェポンスキルの見直し行う際に検討したいと思います。Quote:
片手剣の特定ジョブ/サポートジョブ専用ウェポンスキルを開放してほしい
両手棍のスキルがほしい
検討してみますが、追加する場合でも、ジョブ特性としてではなく、赤魔道士が装備可能な装備品といった方向になる可能性が高いと思います。Quote:
ジョブ特性「フェンサー」をつけてほしい
赤魔道士スレッドへの対応有り難うございました。
内容はともかく本当にありがたいと感じます。
他のスレッドでもおそらく同様かと思いますが、個人的な意見に大きく左右されることなく、
新たに追加となるコンテンツで、赤魔道士がちゃんと活躍できるようになることを切に望みます。
それについては、先にも触れたとおり、PC側、このスレッドでは赤ですが、それのみの
調整ではどうやっても生きるジョブと生きにくいジョブがでると思います。
バトルシーンを幅広く考え、ときにはユーザーから不満がでても(不満そのものがやる気に繋がる場合がおおいですし)
多種のジョブが本来の力を発揮出来るように宜しくお願いします。