8月6日のバージョンアップを受けての今後の精霊魔法の在り方について
今回、タマシチに続き魔法D値が増大する両手棍が2種、追加されたわけですが…この杖、持つことで1系魔法がとんでもなく強化されているのはどういうことなのでしょうか…?
5系のダメージは据え置きのままなのに、ストーン1発が500ダメて…ストーン5の消費MPに換算すると、39発分のストーン×500=19500ダメと、1系連打するほうがはるかに、はるかにダメージが大きくなっちゃってます。勿論これは単純計算で、かならずこういった結果になるわけではないでしょうが…しかし異常すぎませんか?
黒を好んで使ってる皆様方は、こういった強化をのぞまれていたのでしょうか…?私個人としては甚だ疑問を覚えます。
もし宜しければ今回のVuを受けての精霊魔法の使い勝手の感想などを聞かせてもらえれば幸いと存じ、スレッドをたてさせていただきました。
ゲームに満足しているとフォーラムに書き込む意欲も沸かなくなる! 不思議!
アチニンだと、ろくにメナスしてない俺ですら(ポグワス胴R14にした所で飽きた)マリアミレイヴの極楽鳥に、ストーンでダメ880。
もっとちゃんとメナス産装備整えてる人なら1000越えちゃったりするんですかねえ。
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Originally Posted by
Churchl
黒を好んで使ってる皆様方は、こういった強化をのぞまれていたのでしょうか…?
全く望んでいなかった方向性ですし、現時点であまり使い所が見いだせないですが、
今後ひょっとしたら使える局面が来るのかもしれないと、静観の構え。
コロナイズorレイアレイヴで人が少ない時にはわりと有効だと思いました。
遠くからひたすら壁にストーン連打という虚しい作業で、MP全然減らずにそれなりに継続的にダメージ出せるので。
燃費をよくして、魔法連打してチビチビ削るスタイルにしたことで、
黒も連戦コンテンツに加わりやすいるようにしようという目論見かしら?
それにしたって、ヘイストもらった近接アタッカーにゃ全然及ばないし、黒入れる必要性は現状では乏しいですね。
つか雑魚連戦だったら、このチビチビ削りスタイルで近接アタッカーをダメージ追い抜いても困るだけです。
タゲ取ったら前衛より圧倒的に柔らかいですし、超早いⅠ系ですらタイミング狂えば詠唱中断なわけですから。
やっぱり昔ながらの、「盾ありき&盾以外近づけない一匹の強敵との長期戦」「魔法ピンポン&マラソン」
こっちが黒にはあってますね。
任意でダメージを与える事が必要な戦闘は今ほぼ無いですし、遠方から攻撃する前提の敵も乏しいですが。
土水系や1系が低燃費で連発して継続的にダメージを出せるというコンセプトはいいとして、
燃費悪いし詠唱長いけど大ダメージを出す氷雷系や5系のダメージを、もっと増加してほしいです。
モンプレで黒にゃんこ使ってて、
消費MPの少なさもダメージのでかさもストーンⅢ>ブリⅡサンダーⅡ ストンガⅡ>サンダガというのを見ると、
なんだかなーという気分になります。
セイズルコタルディみたいな装備が黒専用でいっぱいあれば……
弱い精霊連打なら黒でなくてもいいんです。それなら風水(アキュメン、マレーズ有)のが強かったりするし……
黒以外の精霊うてるジョブが、(黒でなくても)魔法攻撃が有効になったというニュアンスの方が強い気がします。
黒のこと考えるのなら、古代、ジャ及びガ系、精霊5以上の魔法をどう伸ばすかにしか行き着かないですわ。