敵のTP技次第じゃないですかね。
いやらしいTP技連発する敵なら射速の短い武器だとPTメンのヘイトがあがりそうですし、
逆に昔のレベリングで主流だったカブトみたいな敵だったらそういうスタイルがマッチするのかもしれませんね。
まぁ今は実装待ちですかねぇ…。
Printable View
ちょっとすれ違いかもしれませんが・・・
デコイショットがテスト鯖の状況だとwsにはほぼ無価値
デッドエイムがwsに乗らなくてジシュヌがションボリ
ってのはこの際どうでもいい(よくはないけど)のです・・・
ただ他前衛ジョブと同様にある程度全力で攻撃できる機会が欲しいです
そういう調整をしてほしいです。
せっかく90にしても出番がほとんどない
久々の出番が来ても与TPやヘイト稼ぎすぎが怖くてある程度も全力攻撃できない
現状でもヘイトを気にしなければかなりのダメージソースには成れると思います
ただ遠距離から攻撃ができる分近接前衛に劣るところもあります。でもそれは有っていいと思います
メリットーリスク=ダメージ
という考えであればですが・・・
「適正距離でダメージup」
でも実際弓では適正距離で攻撃してると敵さんがこっちに来てPTに迷惑をかける始末
かといって近接で攻撃してたら遠距離攻撃のメリットを失い
他の前衛となんら変わらないです。というかそれ以下です
次回VUPではコンセプトにあったデコイショットのみ実装のようですが
99に併せてではなく、もっと早期に
・敵正面からの攻撃の敵対心マイナス
・遠隔攻撃にモクシャ効果
の実装をしてほしいです
テクニカルなジョブになるのであれば、
そのテクニカルな部分に相応したダメージも出せるようにはなってほしいですね
戦士やモンクを非難する訳ではないですが、近接でただ殴るジョブとの差別化ですかね
遠距離からの攻撃というメリット分を引いたとしてもそのテクニカル分で補えるのではないでしょうか?
ちょっと内容矛盾してる所も有るかもですが・・・
要するに・・・他人に迷惑かけずにもっと好きなジョブで遊びたいです。という事です・・・
オフゲではなくオンゲなのですから、他人の目が気になるのは当然です
かといって好きなジョブで遊ぶことに引き目を感じるゲームでいいのでしょうか?
個人的な希望ですが
上位矢弾のレシピを練成にも普通に作れるようにしてほしいです、新しい忍術の触媒は普通のレシピだって言うのに…
それともう一つはドッグウッド原木を店売りしてほしいです、一本5000前後でいいので
連射
<次の遠隔攻撃を前方範囲にする>
もしくは・・
爆撃(笑)
<次の遠隔攻撃を標的範囲にする>
(ケアルガ同様に着弾場所から一定範囲だが、イメージは着弾時に爆発を起こし周りも巻き込む)
なんていうアビリティあったら楽しそうです
追加効果はもちろん全弾に乗るかたちで
矢弾を消耗しなくしてくれれば・・・
1個しかないエクレア矢弾事故を起こした日には泣くに泣けない。
昔は金捨ジョブに見合う強さがあったけど今は見合う強さもなくRMEAで腰で矢弾出せるし
消費アイテムのままにしている意味もなさそう