上から順に説明。
・マニューバ効果延長。
今の状態だとPTでは忙しすぎる。高度な操作技術が必要なのではなくて、単純に操作性が悪い。
・命中、魔法命中系アタッチメントの強化。
マトン+マスターで1つのジョブ。らしいから火力は抑えられている。
しかし攻撃力、命中の2つともを下げているため下がりすぎているように思う。
例えるなら正方形の紙を半分にしようとして、縦に2分の1、横に2分の1ずつ切ってしまったような。
回避特化のNMで雷マニュ3が必要になる程度が理想。
・アタッチメント効果の無マニュ状態での効果を強化。
つまるところマニュ無しとマニュ3の差を少なくしたい。
マニューバの多様性の促進。
・ターボチャージャー、マトンヘイスト+装備のヘイスト効果を魔法ヘイスト枠へ移動、キャップを43.75%に。
既にPCは装備ヘイスト以外に、アビリティ依存、魔法依存のヘイスト効果を多く得ている。
さらに少人数PTで予想される最低限のヘイスト支援である「白魔法ヘイスト」を考慮し、少人数PTでの活動を基準に強化。
魔法枠ヘイストキャップを選んだのは、PCの装備ヘイスト25%+「白魔法ヘイスト」効果15%の計40%に近いため。
だから別に40%キャップでもよかばい。
・ターボチャージャーの効果を増強。
なんとなく「言っとけ言っとけ」、と。
・ドレインアスピルバイオ系をマトンの詠唱リストから排除。
ドレインアスピルは黒マトンの柔軟性を損なわせている。
未だに出し入れ精霊戦術に縛り付けている元凶。ドレッドスパイクが無駄。
バイオは白、赤魔トンがマニュ無しor闇マニュ時に撃つ可能性がある。
この仕様は開発の認識不足と言うほか無い。
・装備可能な防具カテゴリを謎枠から軽装枠へ移動。
説明不要。