アドゥリンにおいてのレベル1装備というような存在(これらの装備群をスタート地点にどんどんいい装備の追加で成長する事になるんですよね)らしいから、この程度のグラフィックから始まる感じでいいんじゃないですか?(笑)
既存の装備で置き換えて言えば、ブロンズ装備やせいぜいミスリル装備に該当するような存在なんでしょうし。
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んー。いろいろインタビューなど見てて思うことは、田中氏のスタンスのままなんだなーと思いました。
モンスターデザインする人。アイテムデザインする人、メインシナリオを作る人、ディレクター、プロデューサー。それぞれが思い思い作っているんだなと。
黎明期などは最初にゴール地点(ジラート)に向かってそれぞれが突っ走ってこれたわけで、思い思いつくってもそう乖離しない事ができたと思うのですが、現在言うなれば想定外のディスクでどう持って行くか共通見識や方向性をガッチリプロデュースしていかなければならないのでは?と思います。
(だから、新ディスク作成中に、無意味になるRMEのあり得ないアフターグロウ条件など作るのでは)
共通見識は正直運営中に会議などできないと思うので、全部プロデューサーなり責任者なりがフィルターを通して乖離した部分の修正を行っていくことが良いと思います。(仕事量は半端無いとは思いますが、フォーラム炎上や某雑紙の失言などマイナス続きの状況打破しないと…。フォーラムのコメントもめっきり減り、失言怖いんだなぁと思ってしまいます)
それぞれが、自由に作る時代は終わったと思います。しっかり管理しイメージする方に引っ張っていかないとこの現状は続くと思います。
これだけほぼほぼ反対意見ばかりでも何も変わらないと思うと、
最早有料デバッグ報告受付だけ残してフォーラム閉鎖した方が、
良い方向に行くのではなかろうか?と、いう気持ちになるにゃー。
横やりですけど、前半の文はあなたご自身ににおっしゃってるんですか?
最後の一文であなたの投稿の価値が無になってますが。
レリックミシックエンピは最強武器群だと公式で見解していたのではなかったでしょうか?
だから作るのに多大な時間を要するのです、みたいな事をいつかのヴァナフェスでも答えていた様な気がします。
フルアラコンテンツなんてどう緩和していくんだろう?
レギオンとか実装から十分時間立ってるし次回のアップには1PTでいけるようになるんですかね。
てきのLVを大幅に↓?
エコーズ化?
VWなどのようにお金だして弱体?
ともかくやるコンテンツがなくなるわけなんでコンテンツの受け皿の実装が遅れると解約者が激増しそう。
2012/12/12 20:14 の松井さんご自身の投稿、「上手くやる余地」
なんかみんなの期待からかけ離れてってないですかね?
ぶっちゃけ今までの諸問題をまたパワーインフレ(高性能装備群のばらまき)によって
誤魔化しているようにしか見えないですが・・・。
大量にばらまき過ぎたレリック(特にラグナ)やエンピを潰す簡単な方法は
より高性能装備のばらまきです。
いったいどういう方向にもって行きたいのでしょうか?
白虎も以前のインタビューで開発の方が「やりすぎた」というコメントがありますが
今後も同じミスを繰り返して行かれるのでしょうか?
正直、先々不安です。
また、Lv75キャップ到達時に実装されたメリポもいわゆる
「Lv75からゲームシステムの歪みの原因」の一つとでも言うのでしょうか?
松井さんの仰る「装備による成長」とはミシックの様にジョブごとの性能を引き出す方向と
勝手に解釈しておりましたが
アドゥリン実装後の装備群を見る限りただの高性能装備のばらまきによる
過去コンテンツ装備群潰しでしかない様に見受けられます。
こんな事ならメリットポイントの見直しが最優先になされるべき事ではないのでしょうか?
(確かロードマップにもありましたよね・・・?)
上手くやる余地よりも上手くやらされている感が半端無いです。 (´・ω・`)
本当に今までのFF11の世界をだいじにしてくれ。
アドゥリンで別のゲームにしないでくれ。
上位装備が追加されるたびに過去装備がいらないものになってゆくということは
レリミシエンピに続く最強武器や、AF4のような最強クラスの防具が実装されたらアドゥリンに本気出せばいいんですね。
だって新ナイズルで例えたら20層から順番に装備を開放されてるようなものじゃないですか。
結局捨てることになる装備に苦労させるのはさすがにどうなの?
いそのー!
歯ァ食いしばって根っ子叩くよりカンパニエバトルやろうぜー!
今やると面白いや、カンパニエバトル。