オハン、イージスがないと要らない子状態を何とかしてくれれば何もいいません。
ジョブ性能というより装備性能な気がしてきた・・・。
劣化オハン、劣化イージスがあればいいんだけどね。
または盾の性能を引き上げるジョブ特性とか(イージス、オハンは本体だけでキャップしてるのであがらず、他の盾の性能をこれらに近づけるような効果)
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オハン、イージスがないと要らない子状態を何とかしてくれれば何もいいません。
ジョブ性能というより装備性能な気がしてきた・・・。
劣化オハン、劣化イージスがあればいいんだけどね。
または盾の性能を引き上げるジョブ特性とか(イージス、オハンは本体だけでキャップしてるのであがらず、他の盾の性能をこれらに近づけるような効果)
廃装備がないと盾役として機能しないという状況そのものが駄目だと思います。
イージスとオハンは一般の方が一日1~3時間で作ろうとすると、
14が出た時に11が終わっていたら作れずに終わっている可能性が多分に多い代物です。
(正直無茶振りが過ぎて超性能にしないといけなくなってよけい悪化してませんか?)
なくても出来なくはないですが敵がもう完璧にパワーインフレで失敗した際にやり直しに時間がかかるものが多く、
そうなると他の戦術をした方がよいとなってしまうわけです。
アタッカーとしても基本的に微妙ですし。
10分に1回では何度でも危機を招く敵の範囲攻撃&パワーインフレには敵いません。
かばうの挑発版という話しも以前ここでしていますが、
他にも素晴らしい案を出している方が居ると思います。
せっかくのフォーラムですのでご検討をお願い致します。
要はVWにせよなんにせよ、ナイト盾でこれくらい苦戦して戦ってほしいっていう開発側の意向があって、プレイヤー側でもっと単純に効率を求め考えて動いた結果、ナ盾不要論というものも生まれてしまいそこが開発とプレイヤー間の大きな溝となってしまってるとも思えます。
この【ナイト】フォーラムを見て現在思えるのは開発からのフィードバックが少ない、在っても重要性の少ない事(当たり障りの少ない事のみ)こんな状況だからこそ余計普通にナイトしてる方は特に不安を覚えてしまってるのでは無いでしょうか?
ナイトが盾を出来る状況というのは他のジョブの協力あって初めて行えるものですし・・・・
アビセアとかアタッカーが盾兼任できますし、コンテンツの要所要所ジョブを変えていけと言われればそれまですからね;
久しぶりに開発様からのレスがついたので投稿する機会を伺って居たりしたのですが・・・
まずホーリー2の数十秒間アムネジア仕様。VWやBFバトル等の短期決戦型コンテンツでは鍵になる可能性を秘めていますねー
Foxclon様ありがとうございます。
そしてraiya様が仰られて居るとおり。ナイトのフォーラムは開発者投稿ホントすくないですねぇ。
イージス・オハンというニ大巨頭があるためバランス取りが開発様側もとても難しいんだとおもいますが・・
結構盾スレや当スレに良質な強化案(安直な強化ではなくバランスを取って~という点も考えられたもの)が結構あるように思いますが、
優先度低いけどコレは取り入れてみようと思います的投稿があるととても嬉しいんです。はい、お願いします!
そしてたぶん全ジョブいっせいに明かされることにはなるんだと思いますが
新2時間アビにはかなり期待していたりする師走です。