こういう武器でこそ獣使いのチャーマメルランのような武器に置き換えればいいのにね。
強いジョブは更に強さの幅が広がり、それ以外はそのまま。何を考えればこういう事できるのか謎ですわ。
見てない、見えて無い、興味がない、やる気がないが分かりませんが本当適当すぎ。
本職の槍使いの竜より槍侍が強いとかおかしいでしょ。
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前提としてあくまでも自分の体感のお話しなんで、今後色々な人の調査が進むと変わるのかもしれませんが。
フレンドが取得してましたけど、シャイニングワンは開発が暗黒と戦士の火力関係の説明で、
通常もみて欲しいって内容がまさに当てはまる武器なんじゃないかと。
突弱点で重力が欲しい時やソニックスラストで範囲攻撃は便利かと思いますが、、、正直突出して強い印象は受けませんでした。
自分で使ってみた印象では、ドレパナムのが火力的には一歩抜けている印象を持ってます。
最大火力(連携ボーナスを1.5倍かな?)を発揮するには、制約がかなり多い武器ですが、
使い方がハマる場面では、カラドボルグより上なんじゃないかと
クリティカル率のようなランダム要素もないですし。こんな武器を暗黒に与えていいのかな?ってのが感想です。
片手刀には飛命+付けるのに、短剣や片手剣(狩コ装備可)には飛命+付けないとか...
あと短弓に命中+付けても良かったと思います。
強力な効果を持つ投てき武器とのトレードオフとしては妥当ではないかなと。
多数のジョブが装備可能な武器群なのだから、一芸に秀でるのではなく幅広いジョブにメリットがある作りにして欲しかったなと思いました。
いつになったら黒魔道士は単なるNMドロップでしかないラシ・グリオアヴァール以外の武器を持てるのでしょうか?
もう4年くらい更新されていないのですが。
先日のもぎヴァナでは極々限られた状況を想定して近接前衛と比較して黒魔道士が強すぎるなどと
ツッコミ所満載の認識を披露していましたが
明らかに上記武器よりも劣る装備を追加して、実質的にコンテンツ報酬から省くのはまた別問題だと思います。
精霊魔法に限りませんが、武器を追加するならもう少し近接攻撃以外の要素に気を配って欲しいです。
RMEEもそうですが、
アンバス武器も精霊ジョブの武器のINTが悲しいですね
アンバスケード武器のパルスエフェクトが表示されないのですが、なにが考えられるでしょうね。
アンバスケード武器の最終形態、3本作りました。
◇トーレット
シーフでエヴィ連射+クリティカル連発で最高だぜ!
オーメン詰みシーフソロで殲滅余裕!黒の残魂集めまくりで大金持ちだヒャッハー!
◇ネイグリング
サベコつえええええ、他のアタッカーいらないんじゃね?
物理効かなくてもレデンサリュートも撃てるよヒャッホー!
支援と攻撃両方最高クラスだよー!
◇ドリケナス
何でこれ作っちゃったんだろう・・・。
獣使いそもそも殴るように作られてないような気がする・・・。
これを握って何をすればいいのかもわからないよ・・・(獣以外のジョブでやった方が大抵楽出来る)。
キヨマロに利用価値が出たのは評価できるかな・・・。
武器の差というより、ジョブの差を改めて感じてしまった所存。合掌。
コンフィグ:バトルエフェクト・「自分から敵」が「オン」になっていると、エフェクトがでないようでした。
別パルスとの二刀流で別パルスの方はエフェクトしていたのでどういうことかと思っていたのですが、そういうことだったようです。
敵へのエフェクトがうっとうしく、オフにしていたやつなので、
できれば他のと同じように抜刀常時エフェクト状態かにしていただけるとうれしいですね。というか納刀時もにやにやしたいので常時エフェクトを希望します。
ちなみに今回のケースは片手棍です。
パルス武器コレクションしてた俺に隙はなかった!
片手刀、サブでも使えるようになりませんかね?
もしくはアンバス手裏剣が欲しい!
あと両手剣、なぜこのグラにした・・・
残念すぎる・・