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〔コルセア強化案まとめ〕
ジョブステータス関連- 射撃スキルBからA、最悪でもB+まで引き上げる
- AGIをBからA引き上げる
- コルセアのジョブイメージから回避スキルDからB-ぐらいへ引き上げる
装備関連- D値80前後の安価なブレットの実装(もしくはシルバーブレットを装備可能に)
- 専用銃の追加
- 片手剣の一部開放(海賊のイメージよりシミター系の開放)
- 二丁拳銃の追加、もしくはヘキサガン系をもう1丁装備できるように
アビリティ・ジョブ特性関連- クイックドローの最大チャージ数をアップ
- ジョブ特性にカードの知識を追加
- ジョブ特性に物理命中率アップを追加
- ジョブ特性に魔法攻撃力アップを追加
- スネークアイやフォールドに対してランダムディールの成功確率をあげる
- トリプルショットの効果時間を延ばし、発動率もあげる
- バウンディショットをコルセアに実装する
- エンドレスショットをコルセアに実装する
- 各クイックドローに属性に応じた状態異常を付加する
- 詩人のアビリティであるテヌート(上書き不可にする)やピアニッシモ(対象を単体に)のようなアビリティが欲しい
- コルセア専用の食事、アルコール系などの追加(飲んで暴れるようなイメージから)
- サポコでのクイックドローの使用不可
- クイックドローとリキャストを共有しない上位クイックドローの実装
- カードを単体で使用して味方に使用するようなアビリティの追加
- 攻撃モードと支援モードを実装し、モードによってロールやドローの効果が変化する
※ ファントムロール・ワイルドカード、11の効果については以下のスレッドを参照してください
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強化案ではないですがQDのモーションを変えて欲しいですね。
QD(早打ち)なので、いまのスナイパーのポーズだとしらけるんですよね。
西部劇のガンマンのようにヒップシュートみたいなポーズかデトネのポーズで撃ってほしいです。
強化案。
某漫画のスポットバーストショットのような技が使えるといいな。
全チャージを使って一回のQD(チャージ分の攻撃回数判定、狩人の乱れみたいな感じ)で大ダメージ、次チャージまでリキャストは変化なしとか。
ライト、ダークショットならレジスト判定を下げる感じだと嬉しいですね。
ヘキサガンは今のところ使い道がないに等しいので、装備時に限りQDのチャージが6まで増えるようにしてほしいです。
あとはメイジャン武器の兼ね合いですかね。
出来ればヘキサガンのメイジャンも追加して欲しいですが。
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スレいっぱいでどこに書いて良いのか解らないので、こちらに書かせて頂きます。
コルセア=クルタダと言うイメージが前提です。個人的要望ですいません;
攻撃面
射撃:スキルA 片手剣B+ 受流しA+ 回避D (避けるより正面から受流す方が海賊らしい!)
ジョブ特性or新アビで”クイックショット(早打ち)”追加
効果:ヘキサガン系を装備時に、隔に比例した時間でチャージしていき、チャージ数分前後の硬直無しで連射可能。
結局のところ、射撃が使われないのは、ロール4つ回してケアルなどしてると、それだけで射撃してる暇がないせいだと思うので。
ロールについて
コルセアがパーティに入りにくい理由は、6人PTだと支援系ジョブが入れる枠が限られるのが大きな原因で
たとえコルセアを強化しても、今度は他のジョブが入れなくなってしまうと思うので、
いっそ、ロールは”アラ全体に効果”と言うのはどうでしょうか?勿論、距離範囲による掛け別けは可能で。
それから、自分に掛っているロールが回せないと言う仕様は撤廃で良い気がします。
歌や魔法と違ってリキャ1分のリスクが有り、さらにダブルアップ可能時間の制限もあるので。
クイックドローについて
各弱体効果を既に入っている効果の強化ではなく、歌などの様に独立した弱体枠にならないでしょうか。
どれか1つしか入らなくても良いと思います。
また、範囲睡眠などが出来ないのは、コルセアの特徴だと思うので、このままで良いと思います。
チャージ数についてもあまり多くなると、ただ連打で良くなってしまうので、3ぐらいで良い気がします。
むしろ、チャージ数については攻撃として使う場合の意見が多いと思いますので、上記のクイックショットでどうでしょうか。
新アビ
ジョーカー:次に振るロールが11の効果になる。
ロープアクション:敵に”バインド・ヘヴィ・麻痺・スロウ・スタン・ミス”の中からランダムで効果発動。
他の方から上がっている、”トラップ”なども面白いと思います。
如何でしょうか?
(もちろんシステム的に可能かどうかは全て無視してます;)
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あれ?今回コルセア放置?
と思ったらモッチが次のVU間に合わないとけど~みたいなこと言ってましたね
でも11は後回しでいいんで細かい上方修正あっても良かったかなぁ
銀玉とかチャージ数とか・・
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なんというか期待してただけに
肩透かしですねやはりプレイ人口の少ないジョブは
大勢に影響なしと見られて軽んじられてるのは昔からですね
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ヘキサガン・・・超少ない。
トリプルショットのアビじゃなく同時発射数を別ロールでロールさせてほしかったなあ。
ちょうど6だしね。
ドローもロール。
アビは基本廃止。全部ロール化を希望。
支援ロール2:今まで通り
発射数ロール1(出目1~6):自分にだけ有効、ダブルアップなし
クイックドローロール1(出目1~3程度):自分にだけ有効、ダブルアップなし
トリプルショット(廃止)
・・・見方によっては強化だな(笑)
他人のためのロール淡々とするのは・・・正直、ストレスだからね。
もっとロールできて、ストレスもなし。