鯨波は完全にエラチックに置き換わりですね(鯨波さん今までありがとう)
これでデルタ、四連が外せなくなった現役だからいいですけど
アッサルト入れて、BPないからブランク、金剛は外しました
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鯨波は完全にエラチックに置き換わりですね(鯨波さん今までありがとう)
これでデルタ、四連が外せなくなった現役だからいいですけど
アッサルト入れて、BPないからブランク、金剛は外しました
虚無の風(リフレ4
サドンランジ
バッテリーチャージ
ブレーズバウンド (二刀流
デルタスラスト(二刀流
パラライズトライアド
オカルテーション
夢想花
シープソング
ヘッドバッド
怒りの旋風
槍玉
グルーティナスダート
エラチックフラッター(ファスキャス)
Aバースト(リフレ4
ブランクゲイズ
Sアッサルト(DA)
ジョブポサボっていて1しか振っておらず、合計青魔法ポイント61w
サポ白or赤前提で回復系は虚無の風のみです。
二刀流・DA・オートリフレ等は確保できています。
シャンデ>槍玉:闇
サベッジ>Sアッサルト:光
どちらもいけます^^
サドンランジ
デルタスラスト(二刀流)
重い一撃(TA)
四連突(二刀流)
パラライズトライアド(連携ボーナス)
スラッシングアッサルト(TA)
マジックフルーツ
虚無の風(オートリフレ)
エラチックフラッター(ファストキャスト)
バッテリーチャージ
オカルテーション
アバチニックバースト(オートリフレ)
アクリッドストリーム(TA)
夢想花(魔攻アップ)
ブランクゲイズ
マジックハンマー(魔攻アップ)
BP 61/61 普段はサポ白です。
二刀流が低いのが悩みですね。
P.エンブレイス
エラチックフラッター
バッテリーチャージ
オカルテーション
サドンランジ
偃月刃
デルタスラスト
S.アッサルト
チャージドホイスカー
エンバームアース
T.アップヒーヴ
怒りの旋風
シープソング
レテナグレア
マジックハンマー
グルーティナスダート
(使用BP62)
偃月刃+デルタスラストでBP4で特性二刀流を得られるため、鯨波を外してエラチックフラッターを入れる余裕ができました。
そのかわりオートリフレがきれいさっぱりなくなっています。
アシミレーション5が必須、さらにジョブポで上げなくてはかつかつです。
他ジョブで稼いだジョブポを回せる仕様になれば多少楽になるのでしょうが、これは諸刃の剣な気がします。
この先どんどん使用できる青魔法のバリエーションが減っていく気がしますが、
みなさんはその辺どう考えていますか。
わたし個人的には青魔法は全て常時使えるようにして、セットはステータスと特性を得る為
というふうになればいいなぁと考えてます。
もしくはサブセット枠みたいのを設けてステータスはつかないけど
任意のBP分セットできるとか。
せっかくあれだけの種類があるのにほんと残念です。
その場その場で必要なジョブ特性とジョブ特性以外を目的とした魔法を厳選する為に、どれが優先順位の高い魔法なのかを見極める必要があるのが、現状の青魔である気がするし、その辺りをきちんと考えられる青魔は、やはり頼れる…。
更に、実際の戦闘の場面での行動の取捨選択や、優先順位も考えつつ行動すれば、高い能力を発揮する事ができる青は、やはり奥が深いなーって思います。
ところで、今回(今後示されている)の青魔の強化は、
特性を取得するための魔法数、BPを減らす方向性を開発さんが示している事から、
特性を重視する青魔には恩恵があり、そうではない青魔にとっては厳しい内容なのかもしれませんね。
幸い、私は特性を重視する派(=特性以外の魔法は最低限の攻撃・強化・弱体魔法をその時々で選ぶ)なので、この方針は何ら問題と思ってないのです。
(個人的にはこういう考え方の青魔がもっと増えて欲しいけどw)
ですが、そうではない場合の事については、今後の課題となりそうです。