まず目的を見定めよ。全ての戦略(とか議論)はそこから始まる。
内部の人間には自明のことと思うのですが、最初の記事に「この変更の目的」が書かれていないように思います。ユーザーレベルで想像することは可能ですが、それが明記されていないために、議論が方向性を見失ってるというか、そもそも議論になってなくて「そんなことより」というコメントしか出て来ないのだと思います。わたしの想像では、この変更の目的は、
「ゲームをおもしろくするには」
->「合成を活性化する」
-->「職人の多様性の確保」
だったんじゃないかと考えています。
職人の多様性の確保
実際のところはわからないのですが、この変更があると、
「ひとつがスキル100、ほかの7つはスキル60の職人が多い」
という現状を
「2つがスキル100、ほかの6つはスキル60の職人が多い」
という状態に変えることになるんじゃないかと思います。
上の場合だと職人の種類は単純計算で8種類しかいませんが、下の場合は…えーと…たぶん56種類?…の職人、という多様性が生まれるはずです。
現行仕様でも、たとえば木工スキル80、鍛冶スキル80あるとHQができやすい武器!とかいうレシピがたくさんあって、職人の多様性を!というのも仕様上は可能とは思うんですが、
・ユーザーの傾向として「とりあえずカンストを目指す」
・レシピの情報提供の仕様、特に複合レシピの情報提供が悪すぎてユーザーが対応しようがない
・要はそういうレシピが出てくると何でもカンストしたがるユーザーはどうしていいかわからなくなる
というあたりがネックになって、実際にはうまく行かないことが予想されたために、「『カンストしたけど多様性がある』という状況にするのが落としどころ」、と考えて今回の仕様案が出てきたと想像しています。
想像ですけど。
これに対応して追加されるレシピの数や内容次第ではあると思いますが、「何でも自前やLS内で作ろうとする状況」よりは、合成も、市場も、あるいはユーザー間のコミュニケーションも活性化する……可能性が広がるんじゃないでしょうか?
倉庫で56人確保したり、LSやフレンドリストで56種類確保できる人はあんまりいないと思います。
あくまで単純計算ですが、そういう方向で。