過去の読みなさいよ反映には1秒(環境によっては差が出る可能性もあり)
なので1.25にしたってことでしょう
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過去の読みなさいよ反映には1秒(環境によっては差が出る可能性もあり)
なので1.25にしたってことでしょう
リヴァイアサンのスロウガを範囲アクアベールに変更してほしいですね。
昔と違い(昔は詠唱中断率ダウンだった)今はブリンクのように中断を数回回避させてくれますから前衛、後衛共に助かる補助魔法となりましたし、ストンスキン ブリンク アクアベールと白や赤、学さんらと同じ強化が出来る状態になれます。
また召喚は再度強化を付ける時の速度がここ数回のアプデでさらにしやすくなりましたので魔法詠唱の長いアクアベールを即発動な履行でカバーしやすいのでかなりいい履行になりそうです。
先日、獣使いの方とスカームをする事になったのですが、片や10秒に1度ペットが本気出せを使用し、
こちらはギフトで強化しても最大24秒に1度やっと履行が執行出来る感じです。これは装備による、ほんきだせの短縮に上限が無く
召喚の方は、履行短縮がどれだけ装備などで集めても15秒と言う上限があり。履行短縮II装備があると言っても、種類が少なすぎる上に現状最高のオグメが付いたとしても最大11秒、ペットジョブだと言うのに命令出来る時間をもう少し短縮できるようにならないでしょうか?せめて、履行短縮の上限をもう少し上げて貰えたり、短縮IIの装備を増やして欲しいと思います。
獣使いさんが1分間に6回もの指示を出し、ペット単騎で連携までしてる横で、まだかまだかとリキャストを見ながら見てるのはとても残念でしょうがありません・・
ディアボロス辺りにサブダックション的な範囲魔法ダメージの履行を追加して欲しいですねー
現在は呼び出す召喚獣がガルーダとイフリートくらいしか機会があまりないので (・ω・)
召喚士の履行も獣使いのしじをさせろのチャージ制導入できませんかね?
ほかのペット職と違って召喚士は本体の戦闘力ほぼ0な状態にも関わらず
召喚獣が致命的に弱いなおかつ開発の理解がまったく足りていない
(絶対防御に必要なスキル600装備いつになったら追加するのでしょうか???)
などなど不安要素が大きいです。
(ほとんど分かってないヘッポコくんの意見ですが…)
獣さんはMPをリソースとしてないのでチャージ制になったのも分かるのですが、
召喚さんはMPをリソースとしてるので、装備を頑張って、ジョブポも頑張ったら、
MPの続く限り履行を連打できてもいいんじゃね?とか思うのですが、
そういうもんでもないのでしょうか('з')?
(また召喚さんではないですが、からくりさんのマニューバも、
魔剣さんのルーンのスピードで入力できていいんじゃね?と根拠もなく思ってます)
契約の履行ではなくアポジーをチャージ制にするとか。
最近復帰して青魔道士を育てたら魔法も物理も寝かせも回復も万能すぎてびっくりすると同時に、昔好きだった召喚士がそこそこ装備を揃えてみても、びっくりするほど大した事ができない落差に泣けてきました。
長い長い履行間隔縛りや、待ちに待った割りにそんなに稼げないダメージとか、柔らかいHPとか。
根本的に見直す時期に来てるんじゃないでしょうか。(他のジョブを弱体しろとか言ってる訳ではないので誤解なさらず…)
召喚士も色々な履行があるというジョブなんですけど、それには召喚獣を出し入れして、とても長~いリキャストを待たないといけないという致命的な欠陥が。
いっそ召喚獣の切り替えをもっとさくさくと出来るように、履行間隔は召喚獣ごとに割り当てるとスピーディにテクニカルに遊べるのではないでしょうか。
一つだけ良いと思った箇所は、ワイルドキーパーレイヴで他のプレイヤーさんたちがキープしている七支公を遠くから履行してる分には結構安全でした。
召喚獣すぐ溶けちゃいますけど。:p
バージョンアップでエン系魔法が強化され、灼熱の咆哮も強化されたみたいでよかったです!
ですが、雷鼓が以前のままの微妙なダメージしか出ていませんでした。
なんとかならないでしょうか?
比較してみたダメージは次のとおりです。
エンファイア・・・66ダメージ
灼熱の咆哮・・・106ダメージ
雷鼓・・・・・・・・・14ダメージ
よろしくお願いします。
召喚の履行縛りなんとかならんですかねー。本体弱い分もっと召喚獣を扱いやすくして頂けると嬉しいですね。履行短縮II装備増やすとか、アポジー間隔短くするとか、履行ごとにリキャ設定するとか。ケモリン並みに強化されないかなあー。あと履行の技当たる直前に敵沈んだ時の再リキャも無くして貰えると嬉しいすね、待つ時間の寂しいことハンパないす。