イージスの場合魔法カットに上限(50%かな?)あるのがきびしのでこれ以上魔法ダメージにもっと
強くなるには魔法防御つくといいと思います。魔法防御キャップまだみつかってないみたいですし
例:イージス LV?? ナ 防?? シールドバッシュ?? 魔法ダメージ-50% 魔法防御+50
これだと100*(100/150)=66.6÷2=33.3なるのでいいかも?計算間違ってたらごめんなさい><
ほかの魔法防御装備や特性(白など)あわすとより効果的になりますそう・・・
妄想でした><
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イージスの場合魔法カットに上限(50%かな?)あるのがきびしのでこれ以上魔法ダメージにもっと
強くなるには魔法防御つくといいと思います。魔法防御キャップまだみつかってないみたいですし
例:イージス LV?? ナ 防?? シールドバッシュ?? 魔法ダメージ-50% 魔法防御+50
これだと100*(100/150)=66.6÷2=33.3なるのでいいかも?計算間違ってたらごめんなさい><
ほかの魔法防御装備や特性(白など)あわすとより効果的になりますそう・・・
妄想でした><
イージスに関しては30%ぐらいで魔法ダメージを無効化するなどがいいかもですね。
そのぐらいしないときっと厳しいでしょう・・。
リアクト中は上記に加え、状態異常カットと魔法ダメージを80%カット(キャップなしとして)ぐらいだったら
オハンにも並ぶかもしれません。
ただイージス自体にも物理カットがあって良いと思うので
単純に被ダメ-40%とかにしてくれれば有用性が増すんでしょうが。
一応物理カットは確か50%でキャップだと思います。
魔法防御の強化という時点で結構難しい問題になりますね。
あまり強化しすぎるのもバランス悪いですし。
盾自体の強化は良いと思いますが、あまり盾にこだわるのもどうかと思うので
やはり盾を持つことへのアドバンテージが多少ある程度が望ましいですね。
少なくともシールドストライクはあって良いと思います。
現時点でも結構ナイトの盾性能自体は優遇されています。
それ以外の防御性能を見直して欲しいですね。
本当に危険な魔法(魔法系WS)は滅多に来ませんので、盾で魔法防御を強化するのは的外れです。
単体魔法に至っては空蝉1枚で無効に出来ます。
シェルと簡単に入手できる装備(コーラル、黄昏首、AF3胴、ニーレン等)で40%以上カットできる
現状では、イージス付属の魔法カット特性は無いも同然のお飾りに過ぎません。
イージスは一般盾の発動率をほんの少し上げて金メッキしただけの代物です。
オハン無きはナイトにあらず
これが現実です。
スレ頭にも書きましたが、オハン以外の全ての盾発動率を大幅に底上げしないとバランスは取れないでしょう。
うーん…なんか話の方向がイージスやオハンを持っている事が前提になりつつあるようで、
個人的にはあまり賛同できない方向になってきてますが。
あの2つの盾はそもそも廃人専用の別格の盾なのだし、育てたい人が育てれば良いという意味でも、
通常の他の盾とは区別して議論すべきではないかと。
以前も投稿しましたが、通常の競売で買える盾やエクレア程度の盾でも、
ナイトらしさが出せる特性や盾としての意義が欲しいです。
盾の発動率をスキル依存にして、ナイトの場合は今までよりも発動率が上昇するように修正するとか、
盾が発動した場合にヘイトが上昇するようにするとか、
ナイトが盾役として活きる方向での修正が欲しいです。
回避、カウンターと盾をくらべてみても装備の充実感ないですね^^;回避装備は沢山あるのに・・・
盾発動率アップ装備も実装してほしいとこですね~。
盾スキルがいまのままの仕様じゃ盾スキル装備も使い物になりませんですし・・・
勝手な妄想ですが、盾発動率に盾スキルとVITとAGIが影響するようにしてほしいです。
VITだけではないのは、種族差の問題で、VITの高いエルヴァーンやガルカが、VITの低いタルタルやミスラより極端に有利にならないように、という意味です。
ミスラやタルタルはVITが低い代わりにAGIが高いので、VITとAGI依存にすることで種族差が開き過ぎないようにと考えての案です。
オハンやイージスはこのVITやAGIによるボーナスを多くする、例えば片手武器ならDEXの50%が命中に加算されますが両手武器なら75%が加算される、のような感じで。
こうすればカット量の高さも合わせてイージスやオハンが有利になりますし、他の盾も発動率を上げる事が可能で実用レベルになると思います。
シーフが不意打ちの威力を上げるためにDEXをブーストしたり、忍者が攻撃を避けるために回避を上げるのと同じように、ナイトもVITを上げる意味が生まれると思います。
自分としては発動率うんぬんより 盾が発動したときに状態異常を完璧に無効化できるようにしてほしいです。
AzdajaやAグロウのブガNMは盾発動率100%でも死の宣告 マヒ 石化等ガンガンなるので ここにテコ入れして貰えば
競売で買えるバックラタイプなんかも かなり使い勝手が向上すると思います。
盾発動によって、100%とは言わないまでも通常攻撃に付属する状態異常の
レジスト率が大幅アップぐらいは欲しいですね。
アビセアグロウベルグのアジュダヤや、ブガNMなどの通常攻撃に高い追加効果発動率を持つ上に致命的な状態異常を与えてくる敵はナイト盾そのものを否定していますからね。
敵毎に盾で有利になるジョブがそれぞれあれば不満は無いんですが、ナ盾が有利な敵は?と言われると現状皆無と言っていいですよね。
これまでナイトが得意としていた空蝉が上手く機能せず、どうしても被弾を想定しながらターゲットを取らなければいけないような敵でも今は回避やカウンターを得意とするジョブが盾をしている状況。
先にも出てますように、盾が発動する事で100%と言わずとも、通常攻撃の追加効果のレジスト可否判定が行われるようになるくらいはあっていいかと思いますが・・・
不具合フォーラムにあるシールドマスタリースレッドのGMの発言である
「念のため調査を行いましたが、状態異常を防ぐ効果は正常に機能していました。」と
開発のオハン、イージスについての言及を見て
盾、シールドマスタリーについて深く考えていない(検証していない)のだと哀しくなりました。
ここは盾防御の問題についてのスレッドで
論点がずれた、話題をかえちゃうような提案となりますが
盾をつかった攻撃方面の提案をいたします。
攻撃を受けるのではなく、受け止める予定だった攻撃を中断させるといった方向です
なんてことはないのですが
「武器で攻撃時、盾で防御時に高確率で盾で追加攻撃(スタン有)を行うアビリティ追加」です。
(100%発動はバッシュが無意味になるので、また時々ではなく高確率)
効果時間とリキャ時間の関係は白魔道士のソラス、ミゼリのように長い効果時間、短いリキャスト時間、
バッシュとの関係は戦士のDAとウォリアーチャージみたいな関係でどうでしょうか?
スタン連発することについては、すでに青魔のヘッド連発とかあるから問題ないと思う。
ファストキャスト装備の青のヘッド連発かんがえるとそのままでいいかなと思ったけど、
バランス的に追加攻撃発動率と、スタン発動率を別にしたほうが現実的かな。
(マスタリーなり盾スキルなりをからめて)
アビにしたのはスタンの累積耐性持ちと戦う時不用意にスタンしないため。
本来の片手武器1本しかないことによる手数不足も補えるし(DAみたいに)
盾で攻撃を受け止めたであろう攻撃もスタンで攻撃されることが無くなったと考えるとどうでしょう?
発動条件をちょっといじる(攻撃をうけるときだけにすると)と
追加効果の付いたリタリエーションになっちゃうのはないしょ