モンクの蹴撃発動率、もっともっと高くてもいいのでは?
タイトル通りです。
他ジョブの手数アップ特性に比べて、モンクの蹴撃はとてもとても効果が控えめになっていると感じます。
比較対象
戦士:ダブルアタック
Lv99ジョブ特性で18%/メリポで最大5%/ギフトでトータル10%の最大33%、攻撃毎に効果ありの+1回攻撃、威力は装備してる武器に依存、WSにも効果が乗る
シーフ:トリプルアタック
Lv99ジョブ特性で6%/メリットポイントで最大5%/ギフトでトータル8%の最大19%、攻撃毎に効果ありの+2回攻撃、威力は装備してる武器に依存、WSにも効果が乗る
忍者:打剣
Lv99ジョブ特性で40%/ギフトでトータル14%の最大54%、攻撃機会毎に効果ありの+1回攻撃、威力は装備してる遠隔武器に依存、WSには効果が乗らない
これに対して、
モンク:蹴撃
Lv99ジョブ特性で14%/メリポで最大5%/ギフトでの発動率上昇は無しで最大19%、攻撃機会毎に効果ありの+1回攻撃、威力は素手のD値に依存、WSには効果が乗らない
書いてて、ちょっとあまりにもひどいと思った。
威力、発動率の両方を伸ばしてもバチは当たらないはず。