最初に言って置きますが、ただ単にメテオが使える黒が増える事のみしか考えてない案です
エンチャントでメテオ使える杖実装するてのはどうでしょう?
2回位(一回だと仕様的に無限に使えそうだから)しか使えず使い捨てみたいにして
使い捨てだからあんま値段高くなると困るので印可以下のレシピで
エンチャントだとMP消費せず使えてしまうのが難かな?
(だから使用回数を少なくして覚えた人との差別化したんだが・・・)
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最初に言って置きますが、ただ単にメテオが使える黒が増える事のみしか考えてない案です
エンチャントでメテオ使える杖実装するてのはどうでしょう?
2回位(一回だと仕様的に無限に使えそうだから)しか使えず使い捨てみたいにして
使い捨てだからあんま値段高くなると困るので印可以下のレシピで
エンチャントだとMP消費せず使えてしまうのが難かな?
(だから使用回数を少なくして覚えた人との差別化したんだが・・・)
普通に1k前後のダメージx複数発 みたいなのがよかった
複数回攻撃武器の魔法バージョンみたいな感じで
現実的な数字といえば、詠唱開始時にMP500以上あれば詠唱可能、1発につき100MP消費
例えばメテオ1発のダメージが1000で敵のHPが3000の場合
MP500以上ある状態で詠唱開始が可能、MP300消費の3発目の発動で敵が死ぬと、残りのMP200は残るみたいな感じ
その代わりクールタイムを30分とか長めに取ることでバランス保てば良かったんじゃないかな
そっちの方がメテオらしくてよかった気がする
まぁもう遅いんだけどね
前に作られた死に要素の性霊園ちゃんと武器あれ変換ミスったまあいいか。の前例があるので難しいかな。
てかあの武器何させたくて作ったんだろう。アビセアで弱点突ける訳でもないし・・・
>Aardvarkさん
精霊版V-MAXみたいなノリでしょか。
とてもいい案ですね。
MP消費無しで使えてしまうのが難点ならば、
・メテオは一定回数(チャージ回数分)のみ詠唱可能
・エンチャントを使用すると魔法リストにメテオを追加
・メテオを詠唱した場合、通常通りMPを消費
・メテオ詠唱完了後は魔法リストからメテオを消す
例としては、
隕石召喚の杖 (両手棍)全種 Rare
D10 隔350
エンチャント:メテオ詠唱可
Lv99~ 黒
<2/2 0:30/[30:00, 0:30]>
上記の感じではいかがでしょうか?
(D値、間隔、チャージ回数などの数値設定はかなりいい加減に設定しました)
個人的には「チャージ回数は無限、地球時間1週間に1回のみ使用可、クエストで入手可」くらいが妥当な気がします。
HNMが従来から使っていたメテオと、プレイヤーに追加されたメテオは名前こそ同じですが全くの別物ってかんじ。
ひょっとかすると、HNMのはじつは「メテオV」でした、なんてオチだったり…しないか。
でもプレイヤーのは敵のと比べて、なんとなく精霊魔法のI系かII系のようなイメージがある。
例えば18人の黒魔道士達はメテオを詠唱。→◯◯◯◯に99999のダメージ!x18みたいな画像が上がったら、メテオ覚えてる黒さん募集みたいなことに・・・なりませんかね?極めるとどのくらいになるのかが私気になります。
この前メイジャンでアビセアアルテパの玉に一人でメテオ連打していました。10匹以上集めて1400ダメージぐらいでした。同じ条件でサンダジャは1800ダメージぐらい出ていました。一人では寂しいです。サンダジャに負けてます。
6人で同時に打てば3万ダメージぐらい超えます。1PT6人が最大なのでいいところそれぐらいでしょう。レギオンの亀ならHPを半分削ります。イクシオンなら瀕死に追い込みます。
http://p.twpl.jp/show/large/N3lJV
とはいっても、6人メテオが必須というわけでもなく、普通に氷系精霊などの連打でも削れるので今のところ特に問題なさそうです。
まあ、威力云々よりも、人数集めて撃つのがコンセプトの魔法であるのにも関わらず、
人数を集められないのが最大の問題だと思いますけどね、やっぱり。
多人数がコンセプトのメテオは、入手し易くして、
魔法のレリック的なモノは、別枠で用意した方がいいんじゃないでしょうかね? もう。
というか、1人で撃っても強力or威力はそこそこで追加弱体が多い。
……と言った様なモノの方がそういう魔法の性能としては正しい気が……w
※今のメテオを習得済みの人には、その新魔法の入手難易度が下がる……
という仕組みがあると、なおいいかもしれないですね。
ネタ魔法ならネタ魔法でもいいので、エフェクトくらいもっと大きくゆっくり魅せて欲しいのです。
今のままではコメットの方がメテオっぽい・・・
クラゲにメテオ撃つとクラゲからメテオが降ってくるとか切なすぎますorz