タイトルの通り、盾そのものについて語るスレッドです。
ナイト目線でもよし、戦士目線でもよし、赤や白目線もよし、獣目線でもよし、
実装済みの盾についてや、これからの盾に求める性能を思うがまま書いて頂きたく。
注意事項はただ一点、荒らしダメ!ゼッタイ!
追記:戦術面をどーのこーと言った主旨で盾カテゴリが立ち上がったようですが、
ここのスレッドに関しては、戦術面から見てこのような盾が欲しい!いったモノを
書いていただけたらな、と願っています。
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タイトルの通り、盾そのものについて語るスレッドです。
ナイト目線でもよし、戦士目線でもよし、赤や白目線もよし、獣目線でもよし、
実装済みの盾についてや、これからの盾に求める性能を思うがまま書いて頂きたく。
注意事項はただ一点、荒らしダメ!ゼッタイ!
追記:戦術面をどーのこーと言った主旨で盾カテゴリが立ち上がったようですが、
ここのスレッドに関しては、戦術面から見てこのような盾が欲しい!いったモノを
書いていただけたらな、と願っています。
言いだした本人書いてないのもアレなんで、幾つか提案。
イージス、オハンと通常盾の間に収まるような性能の盾実装モトム!
ジョブに沿った盾の実装モトム! ※ 特に見た目が。
盾メイジャンの実装モトム! ※魔法盾、物理盾、ペット盾、後衛向け盾等。
盾メイジャンは獣に二刀流要望のスレでも言われていましたね
盾を装備できて(メイジャンによるステータスブーストなどが)実用的なジョブというとナ獣白赤あたりでしょうか。
ナイトはオハンイージスには及ばずともそれなりのカット率や敵対心上昇が付与された騎士盾
赤はMNDブーストや魔命魔攻アップ?
白はケアル回復量を伸ばすのは危険な気がするのでいまいちわかりません…殴り白用?
獣は片手斧とは別ベクトルでのペット強化があると楽しそうです。
(ただ、メインウェポン格闘でサブになにももてないからくりや両手棍の召喚との兼ね合いが難しそうです)
見た目に関しては、片手剣なんかを見るにジョブに合ったものをメイジャンで、というのは難しそうです。
途中から専用装備になるルートもないし、もし要望が通っても騎士盾も絶望的かもしれませんね・・・
タワーシールド買ったらあまりの小ささに絶望した件
ここに書いていいのかわかりませんが、イージスを見かけるたびに思うのです。
何故におじいさんのようなグラフィックなのでしょうか。
神話ではメドゥーサの首をはめ込んだらしいのですが、あのおじいさんは何処のどなたで・・・
それはさておき。
神話に沿って盾発動時:時々石化 というのはやりすぎでしょうか。
イージスに限らずですが、盾発動した際に何らかのプラス効果が欲しいと思います。
特にイージス、オハン以外の盾であればなおさらに。
時々魔法反射盾 なんてのも面白そうかなと思います。
ミシック盾?クラスでしょうか。ケアルもはじいちゃったりして。。。
戦士やシーフ、暗黒、獣使い、からくりなども使える実用装備もあるといいのかなー
(前半は攻撃力よりもヘイト抑える盾とか?後半はペット+性能を付けるとか!?)
リジェネ盾やMP+盾路線も個人的に好き。
Ark Angel EV の持ってるグラフィックの盾が欲しいです。
大きく重量もありそうなので扱いが難しくマイナス要素がつく代わりに盾としての性能はオハン、イージスに次ぐポジションあたりに。
例)スロウが付くとかシールドマスタリーのレベルが下がるとか
「シールドストライク」なんか使えたらメインJOBナイトに乗り換えちゃうw
現状イージスとオハンが突出しすぎて次点で使える盾が全く無い状態と言っていいですね。
持ってナイト…出せない出しにくい。逆に持っているとナイトしか出せない出すしかない。
大半がこのような感じなのではないでしょうか。
イージスオハンとまではいかないが何とか次点で使える実用レベルの盾が欲しいところですね。
それと盾の防御値が低すぎるような気がします。
FF11の盾は詠唱中断を防いだり様々なプロパティが付いていることを加味して考えても低すぎですね。
他のMMOと単純に比較はできませんがナイト系盾なら同レベル胴装備の倍、普通の盾でも同等の防御があっても
なんら違和感が無いような気がするのは私だけでしょうか。
あくまでも個人の感想ですがいくつかのファンタジー系MMOではそのようなものが多くありました。
FF的に無理というならば諦めますけどね。明確な理由は無いと思いますが(苦笑
ナイトが盾を一番うまく使えるということに異論をはさむ気はまったくないのですが
ナイト以外のジョブでも盾を装備する利点があるといいですね
実用的な意味で
トィエライクエキュ、面白い装備が実装されましたね。
防御30と回避+8、そしてヘイスト2%ですか。
もともと獣で良さげな盾を探していたので。
サポ白や赤でヘイスト極める時によさそうですよね。
センチネルシールド、これでレベル制限以外はお役御免かも
オハンを作った感想
はっきり言って、ナ盾はシステム的に終わってる。
回避盾に比べて致命的に弱いことがよく解った。忍盾と比べるとよく解る。
①盾で防御するより回避の方が敵にTPを与えないのでWS的に有利。打たれる数が全く変わってくる
②盾を持つことによって火力がかなり落ちてしまう。=敵対心取る方法が弱くなる。
③単体攻撃魔法に蝉で対応できない。(イージスがあってのみやや有利となるが状態異常に対応できないからどっこいだと認識してます
④弱点合戦になった際に盾を外すと終わってしまう
物理、魔法共に即死や大ダメージな攻撃に耐えられるのは大きいとは思います。しかし、敵対心関係のルール等でモ盾戦盾の方が実用的な局面が多いです
>盾発動時の防御効果である、状態異常を防ぐ効果が、エン系弱体攻撃(追加効果スタン等)を防げないので
これを防げる盾を実装してほしいです。
オハンより有用になりかねない気が・・・アジュダヤオハンもって戦って絶望しましたけど。白等の支援がほしくするような設定でしょうが防げる魔法「学者」に入れてあげて欲しい。
個人的に思う開発側の意思としては
ナイトはとにかく固い。でもそれだけ。アタッカーはナイトに敵対心を乗せまくる。(サポシでつけろ!)
後衛はナイト落ちないように支援。皆の力でようやく勝てる!
そういう戦いがやりたかったのかな?と思ってます。
で、VWで盾やってるウッコウルスにタゲがきたとw
盾発動で無効化前提で攻撃当ったら追加効果でアムネジア+死の宣告つけてあげれば解決する問題な気もします。
オハン強すぎってよく騒いでるの要るけど、持った所で状況はそんなに好転しないのが現状。
イージスの方がはるかに上。大ダメージを食らわない保障=自己ケアル可能=敵対維持が可能な可能性が出てくる。
ユニクロナイトの弱さは異常::でも、それをいったら学者さんとかに申し訳が立たない。
複数PTでの盾をナイトも選択肢にしたければ蝉張れば敵対心消失を強くすれば良いとは思います。
アビセアでは弱点のルールで400%勝ち目無いですがw
オハン手に入れたらイージス必須に近いのに気が付きます。
オハンが強いんじゃなくて、ナイトが弱い=オハンがないと他の盾に対して相手にならない気がします。
楯の機能として、敵の攻撃を楯で防いだら敵の追加効果も発動しないてことにならないでしょうかねぇ。
せっかく防いだのにスタンだのアムネジアだの・・・
それだとオハンが強くなりすぎですかねぇ。
既出のようにオハンは物理攻撃にはとんでもなく強いものの魔法防御効果は皆無なので
持ってみて初めてイージスの凄さがわかると思います。
個人的には両手装備に取り付けるタイプの楯が欲しいかなと思ってます。
両手武器装備時にグリップ以外の選択肢として。
発動率は「楯スキル/2」くらいでも十分だと思います。防御捨てて攻撃に特化する両手武器ですので。
実際につけたら動きにくそうですが。
勿論グラフィックありで。
さらに右手(メインウェポン)に持つ楯がほしいかも。
攻撃? 当然できません。
あるいは殴られて貯まったTPでWS「シールドストライク」とか。
殴りたくないし殴られたくないあなたに。
勿論グラフィックありで。
格上の敵になるほど盾の出が悪くなるのはなんとかならんもんですかねぇ。
格下相手にいくら出たところでなんにもうれしくない。
あと視線技も防御できるようになったらなぁとか。
「トカゲの邪視で石化?盾あれば余裕っしょwwwww」→砂おいしいです^q^
をやった身としては是非ともお願いしたい・・・!
全面的に同意です。
私はオハンは持っていませんが、イージスはありますのでそちらを作った感想を。
まず、根本的に発動率が悪いです。
最初、もしかしてこれは偽物をつかまされたんじゃないのかとすら思いました。
格上と戦う際、リアクトを使った状態での発動率はせいぜい5割程度。
リアクトとパリセードを併用すればそれなりになりますが、よほどの短期決戦でないとそのような事は出来ず、そのような短期決戦では火力のないナイトではタゲを取ることは出来ません。
ダメージカット率は高いですが、盾の発動率が低いため総ダメージはかなりなものになります。
イージスは魔法用に調整されているという事なので、魔法ダメージのカット率は確かに素晴らしいです。
ですが、カットしてもそれなりには痛く、甘くみてるとすぐMPがなくなりますので、結局止められるなら止めた方がいいという結論に至りました。
そして、結局止めるのであれば、もはやイージスの意味はありません。
メテオを連発するような某NMのような敵であればイージスも活きてくるかもしれませんが、ハッキリ言って他に役立つ場面はありません。
かといって、そのような敵ばかり追加されるのもちょっと・・・という事を考えると、極論かもしれませんが、もはやイージスの価値はほとんどないのではとすら思えてしまいます。
イージスの発動率5割程度と聞くと「その5割はほぼノーダメに出来るんだから強いじゃないか」と思われるかもしれませんが、忍者のように5割と言わずほぼ全てをノーダメージに出来てしまうジョブと比べると、いかに多くのダメージを受けているのかを実感します。
また、盾の仕様上正面以外からの攻撃や、石化を喰らってしまった場合は完全に無力になりますが、回避盾の場合は空蝉も回避スキルも活きていますので、その辺りにもかなりの差があると感じました。
更に、敵の攻撃に追加効果がある場合、避ければそれは全て無効になりますが、半分程度はそのまま喰らってしまうナ盾では防ぐ事は出来ません。
敵のTPを溜めてしまう代わりにシールドマスタリーでこちらもTPが多く溜まるという利点もあるのではとも思いましたが、忍者も避ける事でタクティカルパリーでTPを溜められるので、結局敵のTPを溜めずにいられる忍者の方が良いと思います。
同じNMをナ盾と忍盾で戦っているのを見比べた時、忍盾はナ盾よりもよほど安定しつつ戦闘時間は半分以下なのを見て、ナイトってなんなんだろうと本気で思ってしまいました。
現状のナイトは火力がなく、防御力は高くても敵の攻撃が痛すぎてろくに盾も出来ず、アタッカーからタゲを取ることすら出来ない謎ジョブに成り果ててしまっています。
火力はなくても構いませんが、敵の攻撃をもっと防ぎ、タゲもがっちりと固定出来るようなジョブになれないものでしょうか。
あと、イージスやオハンと普通の盾の中間のような盾があればという声をよく聞きます。
ぜひそういうのも実装して欲しいとも思いますが、現状のままでは そのようなものがあっても絶対にナイトは役に立たず惨めな気持ちになるだけ だと断言出来ます。
イージスだろうとオハンだろうとタゲが取れないナイトは盾として機能できません。
VWでもレギオンでもナイトの役目は雑魚のキープです。
それ自体は重要な役目ですが、ボス1体と戦う際には、ナイトは役に立ちません。
水晶竜でも天使戦でナイトを張った人が、本戦ではシーフに着替えてたりしますよね。
鍛えに鍛えたナイトがあっても本戦ではシーフやホアフロ暗黒の方がマシという状況ですから、本職ナイトさんにとってはやり切れない気持ちになるでしょうね。
新たな盾役として魔導剣士の実装も予定されていますが、盾役がタゲを取れない状況にメスを入れない限り、魔導剣士も不発に終わるかも知れません。
開発さまへ
ナイトは、今後「PTの盾」として復権できるのでしょうか。
盾そのものとはちょっと違いますが、
二刀流ほどじゃないにしても一定間隔で盾で攻撃する様なアビリティを実装して欲しいです。
スキルで発動率上がるとかでもいいですがw
あまりにも攻撃力に差がありすぎてタゲなんて戻ってこないなんてこともざらな気がします。
もしくは、ダメージとしてでなくても、盾持っていてもヘイトを取り返せるような仕組みを、
何か導入してくれないかなぁ~と思います。
まぁ、もってなくてもナイトはタゲ取り返せる気しないけど、大半のケースで・・・。
盾という装備品のことだけでなく、このスレッドが戦術カテゴリーにあるので盾役という役割について思い出してほしい。
ヘイトキャップ(というのがどれくらいなのか実は知らないのですが)に簡単にたどり着いてしまうなら上限を上げたり下げたりする効果があれば盾役にターゲットを任せるという動きができるのではないか。
上限を上げたり下げたりする効果をアビリティや魔法にしてしまうと特定のジョブがいなければ成り立たない戦術になってしまい、それはつまらないのではないか。
ということで、敵対心+やーの効果にヘイトアップやダウンだけでなく上限の操作も加えてはどうだろうと思いつき、スレッドを上げてみました。
そうですね、せっかく盾を装備できるジョブが多いのにナのイージスとオハン以外に有用性がないと言うのはお粗末過ぎます。なのでアタッカーも少人数時は盾を持って戦うというスタイルができるようにもっと盾自体の発動率とカット率を上昇させてみたらどうでしょう?騎士盾は現状ダメージ3割カットと言われてますのでそれを4割程度まであげて、通常盾で3.5割。バックラーは2割程度ダメージカットで発動率は7~8割に上昇させる。これくらいの発動率があれば空蝉前衛の耐久力も格段に向上します。範囲ばかばか撃たれるVWなどでは無意味ですが空蝉がある程度有効な敵ならば相当違うはず。後、エンチャントで数百~千程度のダメージを受けるまで頻繁に発動し規定値を超えたら発動しなくなる盾を何種類か追加だとか。これはレア属性をつけないともてるだけ耐久力をもててしまうのでつけざるおえないでしょうね。例えばなんですがFF11の侍って盾もてますけど古来から侍の盾というと固定盾なんですよ。矢弾避けなんです。基本手でもって移動なんかしません。その裏に隠れながら移動して攻撃をしかけたり弓で応戦してたはずです。なのでNPC扱いでHP持っていて障害物扱いの固定盾というものをアビなりで発現できるなら面白いかもしれません。敵の範囲が来たらきゃーって言いながら裏に隠れたり。ストンスキンがあるじゃないかといわれたら身も蓋もないのですが、ストスキは掛かってる人のみに影響あるだけじゃないですか。固定盾なら範囲や魔法が来た時裏に隠れてれば盾のHP分はダメージ
受けずに済むわけですよ。使わせるならナ侍狩辺りでしょうか。
かつて短剣のD/隔を大幅見直しをした時のようなイメージで、ひいては盾にまつわる問題の緩和と今後の発展の余地を・・・という提案です。
盾そのものについて、発想をガラッと変えてみたらどうかなと思いました。
1.盾に設定されてる防(防御力)を5倍~10倍にする
2.盾に攻撃性能や、多彩なプロパティを付ける
3.ブレス攻撃に対して回避能力(またはダメージ軽減)を持たせる
◆1について
「盾を持つ=火力をトレードオフするに見合う防御力を担保する」事がコンセプトです。
なのでいっそ「盾を持ったら防御力が2倍になる」といった処置でもいいかもしれません。
極端な例としては「黒魔道士がソロをする際に短剣と盾を持つのも場合によってはアリ」
・・・なんて風に発展するのも面白いかも!という感じです。
攻防比の調整が予告されてますので、このネタは盛大に空振りするかもしれませんが・・・。
◆2について
いきなり1と相反する発想になってしまいます(スミマセン
発想を逆転して”防御性能以外の方向を伸ばす盾”という方向性に発展の余地を求めては如何かなと。
スパイクバックラー 防15 攻+5 Lv59~ 戦赤ナ獣侍
ゲネシスシールド 防21 耐雷+30 トリプルアタック+1% 被物理ダメージ:相手に呪い効果 Lv88~ 戦白赤シナ獣侍
…とても控えめではありますが、これまでもこのような方向性の盾はありました。
単純な例ですが、これらの数字を10倍にしてみたらどうでしょう・・・?
スパイクバックラー10 防150 攻+50
ゲネシスシールド10 防210 耐雷+300 トリプルアタック+10% 被物理ダメージ:相手に呪い効果+10
「相手によって使ってもいいんじゃないかーっ」と思えませんか!(グラフィックはともかくですが・・・)。
現状では物理にオハン・空蝉、魔法にはイージス・魔道剣士(予定)があり、防御性能方向へはあまり発展の余地が無い…という事も理由にあります。
追加効果の前に無力であるとのご指摘もありましたが、残された発展の余地は”そこしかない”とも思えます。
またシールドマスタリーにしなかった理由は「オハンイージスとその他」という格差問題が横たわってますので、とりあえず分けて考えたほうが手を入れやすいかなーと。
◆3について
盾ですし、ブオーッってくるものにはなんとなく強そうじゃないですか。否、強くあるべきだ!
イメージ的に盾種類で効果を分けてもいいかもしれませんね(騎士盾は効果大、バックラー系は小…など)。
最近ではアダマスの 被ケアル回復量+15% 等も、広がりを感じさせるプロパティだったと思います。
例えばナイト用に 敵対心上限+20% 盾発動率+20% なんて盾が来ても面白そうです。
例えば上記のゲネシス10ならば、普段は盾を持たないジョブまで「ウホッ」っとなりそうな気がします。
(・・・さすがに「被物理ダメージ:呪い効果」は自分に付きそうですが)
細かい計算はしてません!とりあえずプラス方向で妄想してみました・w・)
オハンとイージスは最強でないといけないかもしれませんがそれは、「他の盾に対して相対的に最強」であるべきであって、現状のように敵に対して絶大に強いというのはなんか違う気がします。盾というものが敵に対して絶大な防御ポテンシャルを持つという設計なら他の盾をオハンー10~25%程度の発動率に即座にあげるべきでしょう。
連投ごめんなさい、戦士についてちょっとだけ書かせてください。現在戦士は中途半端な防御系のアビリティ、特性を持っていますが
本気で盾として使う場面を想像するならば、最低でもナイトが倒されて衰弱してる10分間をナイトと同程度の防御力で耐え抜くアビリティ、特性が必要不可欠なのに
何故実装しないのか。ちょっと乱暴なアビリティですが
ガーディアンマインド 再使用時間 30分 効果時間10分 衰弱中のナイトを指定してそのナイトの防御力になる。(要・現実的調整)
くらいのものを実装しないのであれば戦士の防御系アビリティ、特性はすべてナイトに渡して戦士はアタッカーとしてのアビリティを追加してもらうべきかと。
盾タイプがイージスやオハンと同じものが出ない限りはイージス、オハンのみが求められる環境は変わらないように思います。
例えば敵対心-や被ダメージ+などの盾役にとってマイナスプロパティをつけて、盾タイプがイージスやオハンと同じ盾にすることはできないんでしょうか。
ワークスシールドはレイヴに限ってオハン並みの性能にしても良いのではないだろうか。
スカームってことはオグメがつけれるのかな、装備ジョブ的に騎士盾じゃないのかも?
ビアテフィバルワク 防45 HP+15 MP+26 盾スキル+72 盾発動率アップ 被魔法ダメージ-25% 戦赤ナ獣侍
追記
調べてみた
多くはバックラータイプですが騎士盾にも数点だけこの装備ジョブの盾が存在してました。
ナイトと魔導剣士のために、新しいタイプの盾と両手剣は実装できないものだろうか。
ナイトが装備できるイージスやオハンは確かに強力だけど、自分しか守れない。
新しいタイプの装備品にはシールドスフィア(範囲内のパーティメンバーに被ダメージカット能力を与える)を
展開する能力を持たせてみるとナイトと魔導剣士は盾役として面白くプレイできそうな気がします。
最近ケイザックのメナスでNMのキープをやっていたときのことですが、魔法ダメージカットが50%近くある状態でオハンからビアテフィバルワク持ち替えても敵からの魔法ダメージが変化しなかったのですが、イージスみたいに魔法ダメージカットのキャップを超えないのでしょうか。超えないのが仕様でしたら超えるようにしていただきたいですね。イージスは強化すればその上を行くんですから。
プレイヤー装備の盾ではイージス・オハンが言うまでもなく最強の部類なのですが、私個人の、思い出といってもいいあいまいな印象ですが、
FF11を通して最強の盾と思ったのはArk Angel EVの持つあの黒い大きな盾です。
くしくも近年、コスチュームアイテムでArk Angel EVを見かけること自体は増えましたが、見かけだけの使いまわしで少々悲しい思いもありました。
そんな中、今回12月のバージョンアップで新BFとして新たに実装されるそうですね。
ニュースリリースには
「クリア時の報酬は、アーク・ガーディアンたちの各武器や装備品などを予定。アイテムレベルは119で、即戦力の装備品が得られるようだ。 」
とあり、 ついにあの盾が本物として登場するのでしょうか?
さすがに専用技「シールドストライク」は無いとは思いますが・・ どんな性能になるのでしょう。ナの無い私でも気になります。
入手難易度を最高難度にしても良いのであまり安っぽくしないで欲しいと願います。
とまあ勝手な思い出補正のおしつけでした(´_`。)
BFバルワク+1楽しみ
>盾について
>盾のカット率と発動率はそれぞれ以下のパラメータの影響を受けています。
>
>ダメージカット率:盾のタイプと盾の防御力
>発動率:盾のタイプとプレイヤーの盾スキル、そして敵ごとに設定された武器スキル
>
>現在比較的入手しやすいBFバルワク+1とオハンを比較しますと、
>カット率はBFバルワク+1が約5割なのに対し、オハンが約6割、発動率は敵次第で
>変わりますがかなり近しいという差です。
>キレダーシールドの場合はカット率が約7割に達しますが、発動率が少し落ちるという
>差になります。
>どちらと比べてもオハンの方が強力ではあるものの、以前ほど大きな差では
>なくなってきているという状態です。
>
>今後のアイテムレベル119の盾の追加により、この差はもう少し縮まる予定です。
引用元→■
●疑問点
・BFバルワク+1のカット率は上昇した?(盾タイプ1はカット率35%のはず)
・書かれているカット率とは約5割は被物理ダメージ込み?
(カット率45%+被物理ダメージ-4%前提とか? キレダーシールドが7割とかかれており、騎士盾のカット率63%+被物理-7%で丁度7割になる。
もし、被物理ダメージ-込みだと、被物理-が他でキャップするならばカット率は落ち込むことに)
●推測、不確定情報
・盾発動率は盾タイプ1のもの+盾スキルによる発動率増加によって近い発動率となると見られる
(盾タイプの発動率は敵の強さで発動率が変わりにくいが、盾スキルによる発動率増加は敵が強くなると発動率が低下しやすい。
つまり、雑魚には十分な発動率だが、ハイレベルコンテンツだとどうなるのか・・。
赤魔道士 盾スキルF+メリポ4段+BFバルワク+1合計スキル380 被物理ダメ-2% モリマー台地のリザードで強化魔法をかけずに少しだけ試したところ、
盾発動23/50回 通常被ダメ:103~150 平均121 盾発動時被ダメ49~82 平均64.7
最低ダメ同士のカット率約52.5% 最大ダメ同士でのカット率約45.3% 平均でのカット率47.5%)
BFバルワク+1 作ってみました。
ナイトでカミールのトラに8-9割の発動率(丁度表示32回攻撃受けて盾発動しなかったのは3回)
NMに対しての強さはわかりませんが。。
ダメージは確かに半分くらいになっています。
趣味ナイトにとってはかなりいい盾ではないでしょうか?
スレ違いでしたらごめんなさい。
開発側も今必死で盾装備の格差を縮めていますが、確かにナイトをやるにもオハン・イージスが無ければ参加できません!と言う状況は何とかしなければいけないと私も思います。
私は、オハン・イージスを所持していますが、どんなに凄い盾を持っていても敵のタゲを維持出来なければ使い物にはなりません。
Xanさんのスレを見て思ったのですが、BFバルワク+1。
1つの盾の性能としては、現時点ですがオハンをやや上回る性能か同等だと思います。(ただ、オハンにはMP変換と6割のカットがありますが)
オハンには無い、魔法ダメージカット・HP MP+ 防御力もやや高め。
これは私の視点ですが、発動率とカットダメージ率でオハンとの差を縮めているだけのようにも感じていますが、先ほども話した通りキープ出来なければ盾の役割は果たせません(ソロは別にして)
私はそれなら、発動率とカット率の差というより、もっと違う付加価値をつけてみたらどうかな?と思います
例えば、アイテムレベル119の盾が
防56 HP+200 盾スキル+107
盾発動率+5 敵対心+30 リフレシュ+2 とか…
極論ですが、タルタルがオハンを持っていてもHPが無ければ即死になりかねません(次回のバージョンアップで種族HPは見直されると思いますが)
さらに、敵対心+が無ければキープも出来ず盾役としては機能出来ません。
私は、発動率・カット率の差を縮めると言うより(BFバルワク+1の様にある程度は近づけてもいいと思いますが)、幅を広げていくような盾を増やしていくべきなのかな?と思いました
オハンは、高い発動率とカット率、さらにMP変換がある
イージスは、魔法ダメージに優れた盾
他の盾は、オハンまでの性能には劣るが、
・高い敵対心を持てたり、
・HPやMPを大幅増幅出来たり、
・時々ダメージ吸収効果を得られたり
・ケアル回復量+
そんな付属価値で、同等に出来ればいいのかな?と。
乱文ですいません…。
~~~~~~~~~~~~~
もう1つだけ。
私は、盾がオハンやイージスだけ…と言う考えではなく、他にも場面場面で使える盾があればいいのでは?と思います
開発様に言いたいことは、オハンであれ、イージスであれ、BFバルワク+1であれ、それぞれの盾の良さを潰すことだけはやめて欲しいと願っています。
5月のバージョンアップでRMEが一時潰された(使い物にならなくなった)…と感じた方々も多く、それで去られた方も多くいます。それでIL119RMEが出来ましたが(今現在も不満に思っている方もいらっしゃいます)
この二の舞にならないように、慎重かつ、誰でもナイトが出来る状況に仕上げていってくださればと思います。難しいバランス作りですが、応援しています
ナイトスレのほうにも書き込んでいますが、自分は最近オハンだけで大丈夫なバトルにプリュウェンで挑んでいます(ちなみにイーハンブルト何れも所持していません)。
今までの成果はAAHM GK EV のそれぞれ「とても難しい」 神威「普通」6人攻略での盾役。何れも失敗無し。(AA4体+ペット2キープしつつ各個撃破するやり方、ちなみに諸事情でTTは削りきれず)
何れもオハンだけで挑めるバトルの中では現在最高に近い状況ではないでしょうか。
勿論最高を目指すならオハン。これに異論はありません。しかし今はオハンがなくとももはやココまでのバトルを乗り越えることも可能なのです。ちなみに全てエールで集めた野良編成でフレは居ても1~2名という感じ。
自身が(勝手に思っている)プリュウェンの美点を上げてみますと
1 リアクト時はオハン以上の発動率。
2 盾発動時のカットは元々オハン以上(AAHMとても難しいではファランクスあれば通常攻撃のダメージはほぼ0、クリティカルで20ぐらいの被ダメ。オハンの具合は分かりません!ちなみに初回はファラをど忘れで20~30いくかどうかでした)
3 素の防御力が高いので盾発動しなかったときのリスク自体はオハンより低い(反面リアクトないときは抜けてくる確率自体は高い=リスクの回数は多い)
4 高い「被ダメージカット」が付与されているので各種カット装備が不足している場合(特にブレスカット)は非常に良い
こんな所でしょうか?なんにせよ、上で上げたような成果もすでに出ています。オハンはない、作るのも難しい、でもナイトでバトルしたい。と言うのであれば十分選択肢に入る装備なのではないでしょうか?
少なくともコスパは非常に良いと思います!
コスパだけでいったらBFバルワク+1 かも自分はイーハン持ちでプリュウェンを持ってませんし
作ることもないとおもいます
BFバルワク+1は獣や赤でも使えるのでイーハン持ちの自分でも使うことが多いです
特にナイトがつかっても遜色のない性能だと思います
ナ盾以外の盾が今少なすぎるので後衛用の盾もやはり実装はして欲しいですね
ナイトスレで読んでみて自分もプリュウェンで行ってみました^^
結果、HM EV GK ござる ・ MR 応龍 (こちらはふつう) なんの問題もなし。
後ろで撃ってた狩さんが「オハンと遜色ないね」と言っていました。
リアクトが10秒くらいで終わってしまうことも数回ありましたがw
(これは修正来るのでOKでしょう^^)
VWでもアダマスで盾やってて1回も死んだことないし、使い方次第ではないでしょうか^^
むしろ周りのプレイヤーの
イーハン信仰が根強いのが一番やりにくい現状ですね。仕方ないけど。
バルワク+1もいい盾なんだけどね~
タイプ1なのがネック。
いや、タイプ1でもいいんだけど、見た目が小さすぎて・・・・w
後衛向きで言えば片手武器をメインに装備しても、両手棍+グリップ分の魔命や魔法ダメージなどが同等にできる盾がほしいです。
普通のコンテンツで後衛がサポ忍で二刀流とかほぼしませんので、二本持てる前提の片手武器のプロパティーを補完する盾をぜひお願いします。