だんだん連携がないと敵が倒せないゲームになってるような?
連携をださずに敵を削り切れないことが多くなったように感じます。
いろいろな構成でシニスターに挑んでいますが
マジックバーストを使って10分以内に終わることもあれば
連携が全くでないときには30分すぎてしまって時間切れのときもあります。
戦闘において連携を出してほしい、と思う気持ちが強くなったものの
各人の状況を無視して、Aさんはxxというwsを、Bさんは●●というwsを、と固定してしまいたくない。
好きなwsで連携を出してもらいたい。
でも、リーダーとして誰のどのwsが一番強くて〆に適するかなんてことを把握するように気を回しても、とてもわかりずらく
仮に例え個々のwsの強さが分かったとしても、
強さ関係なく俺のこのwsを〆に使いたい、という気持ちや、
wsによる連携ダメージは落ちるけど、俺のこの属性の魔法をMBさせたい、という気持ちもある、
ということも分かります。
言い換えるなら、リーダーとしてPTメンバーの能力や嗜好を完璧に把握が難しく、
仮にできたとしても、
能力を重視し、嗜好を完全に無視し、俺が強いからお前はずっとトスでwという状況では、
嗜好が満たされず、こうしたいんだけどなぁ、という気持ちがあるのがわかります。
嗜好を重視し、能力を無視し、あえて弱いことをやってもらい、それをどの程度やればいいのかなんて、納得してもらうのがとてもとても難しい。
その結果、
「連携がほしいので連携をしてください。
そのための連携は●→▲→■でMBはx属性です。合図はマクロを作ってください。」
と、主催の想像で、具体的なことをいって、完全に固定してしまうか
「みなさんの能力がどのくらいかわかりませんが、各人好きなwsを使って戦ってください。」
と、主催の想像は間違ってると決めつけ、具体的なことを一切言わず、完全に放棄してしまうかの2択になりやすいです。
連携の重要性が増し、主催がガチっと決めてしまう連携方法以外で
すばやく連携を提案し発生させる方法がほしくなりました。
プレイしながら、画面上部で連携の談義をアイコンでするような感じです。
①プレイヤーは/wsの記述のあるマクロを■ボタンで決定すると
画面上部に、その/ws名と連携属性がでます
ex. /ws サベッジブレードの記述のあるマクロボタン 「サベ」の上で■ボタンを押した。
画面上部にこんなメッセージが表示され続ける↓
サベッジブレード ⇒
[分解] {}
②さらに他の(もしくは同じの)/wsの記述のあるマクロを■ボタンで決定すると
連携がつながる場合は、①の⇒の隣にその/ws名と連携属性がでます。連携がつながらない場合は無効で表示されません。
また、その連携の結果MBできる属性が表示されます
ex. /ws ルドラストームの記述のあるマクロボタン 「ルド」の上で■ボタンを押した。
画面上部のメッセージが変化する
MB属性 [氷・水]
サベッジブレード ⇒ ルドラストーム ⇒
[分解] {} {闇・[湾曲]} [湾曲]
③画面上部のメッセージ一番左のwsを放つと、画面上部にゲージが表示され、
そのwsの右にあるws以外のwsが誰も打てなくなります。(連携属性のないwsはOK)
MB属性 [氷・水]
サベッジブレード ⇒ ルドラストーム ⇒
【分解】
■■■■□□□□□□□
・・・
↑のはこんなのがあればいいなって話だけど
明示しやすい。連携に絡まないのは一切禁止。
ということをシステム的に補助してほしい。
さらに
こうやってPTメンバーもしくはリーダーから提案されたものを、リーダーがロックできるだとか、消すことができるとか、魔法を詠唱するマクロを■ボタンで決定したら、MB属性を提案できるだとか
MB属性のところをロックされたら、そのMB属性以外がMBする連携は登録できない(打てない)だとか
・・・いろいろ補助がほしいなぁ
最終的には
連携さえつながってくれたらそれでいい。とか、
●属性のMBさえできればそれでいい。とか、
まとめる側のそういう気持ちを表現しやすいようなシステムであると同時に、
このwsを〆にしたい、打ちたい、とか
この属性のMBをしたい、とか
まとめられる側の気持ちも表現しやすいシステムになってほしい。