まじめな話で恐縮ですけれど、バンピリッククローやバードベーンのような例外属性武器を除くと
打撃しかできないモンクに攻撃属性のバリエーションを持たせるのはおもしろいんじゃないかと思いました。
連携属性に貫通を持つ「空鳴拳」が突属性も持ってたらどうかなって思います。
試しにラ・カザナル宮外郭の骨やコウモリ、その他のモンスターにさんざん「空鳴拳」を撃ってみたところ、
格闘属性しか有していないようでした。(当たり前だとは思いますけれれど)
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まじめな話で恐縮ですけれど、バンピリッククローやバードベーンのような例外属性武器を除くと
打撃しかできないモンクに攻撃属性のバリエーションを持たせるのはおもしろいんじゃないかと思いました。
連携属性に貫通を持つ「空鳴拳」が突属性も持ってたらどうかなって思います。
試しにラ・カザナル宮外郭の骨やコウモリ、その他のモンスターにさんざん「空鳴拳」を撃ってみたところ、
格闘属性しか有していないようでした。(当たり前だとは思いますけれれど)
モンク専用両手棍WSで、ペンタや雲蒸やスターダイバーみたいな多段WSで無双乱舞したいでござる。
そしたらあのトゲバットぶんまわすんだ。
こんばんは
自分の意見としてはやっぱモンクは格闘バカが一番しっくりきます、現状他前衛に大分水を開けられてますが
だからこそ本当のモンク好きがモンクを使ってるのではないかと思います。
モンクというジョブは、東方の僧から伝授された拳技とサンドリアの修道士に伝わる武道を融合して編み出された技を修めた人のことで、
根底には僧との関連性はありますが、僧のそれとは別物であり、あくまで新しく作られた技術なので戒律とかは無いかと思われます。
そして、この技術の発展に貢献した人こそ、バストゥークで飲んだくれているオグビィ師匠なので師匠に頑張ってもらえれば槍技もきっと…!
こんなアビどうかね。
手刀 再使用30秒
次の攻撃(WS含む)が斬属性になる。但し、猫足立ちで補正を受けるWSを除く。貫手と再使用を共有する。
貫手 再使用30秒
次の攻撃(WS含む)が突属性になる。但し、猫足立ちで補正を受けるWSを除く。手刀と再使用を共有する。