今回のコンセプト発表についての意見をまとめるスレッドです。
すでに反対スレッドや弱体スレッドがたっていますが、分かりやすくまとめてコメントしていただけると助かります。
基本的に弱体案、強化案すべてOKですが、開発さんからのコメントをいただくためにはスレッドが荒れない事が大事ですので、ご協力お願いします。
また他ジョブの強化案等は、基本的に各ジョブスレッドでお願いします。
戦士
•コンセプト
最も安定した物理ダメージを維持し、高い適応能力も発揮していくジョブ
ダメージに関しては安定して出すことができるため、戦闘中に武器の性能を変化させて利便性を上げるなど、物理的な攻撃面で臨機応変に対応できるアタッカーとして、アビリティなどの調整/追加をしていきます。
•ジョブ調整例
•装備している武器はそのままに、その武器の攻撃属性(斬/打/突)を変化させるアビリティの追加
•次の近接物理攻撃を必ずクリティカルヒットにするアビリティの追加