Informationen zum kommenden Versions-Update
Guten Tag, hier ist Fujito!
Heute übernehme ich stellvertretend für Matsui das Hochladen der „Informationen zum kommenden Versionsupdate“!
Ich wünsche viel Spaß damit!
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Hallo, hier ist Matsui.
Ich möchte euch allen eine Vorschau auf die für das Versions-Update im Juni geplanten Inhalte geben.
Als Erstes nehmen wir einige umfangreiche Anpassungen an den Waffenfertigkeiten vor. Zu diesem Zweck haben wir dafür gesorgt, dass selten genutzte Waffenfertigkeiten ihren großen Auftritt bekommen, indem wir ihre Wirkung erhöhen.
Im Zusammenhang mit den Waffenfertigkeiten haben wir auch die Berechnung der TP überarbeitet und heben die Menge an erhaltenen Trefferpunkten für jede Waffenart an. Besonders bei Waffen mit kürzeren Verzögerungszeiten kann auf diese Weise eine größere Menge an TP erhalten werden. Wir nehmen auch Anpassungen an Einhandwaffen vor, damit sie im Laufe der Zeit mehr Schaden verursachen können.
Da diese Anpassungen die offensiven Fähigkeiten von angreifenden Jobs stark erhöhen, fügen wir auch Zauber und Ninjutsus hinzu, die die Feindseligkeit für Paladin, Runenfechter und Ninja steigern. Probiert unbedingt die Gruppendynamik nach dem Versions-Update aus!
Das nächste Hauptmerkmal des Versions-Updates sind die vielfältigen Anpassungen bei bestehenden Missionen und Inhalten. Wir ermöglichen es, die Schlachtfelder der Adoulin-Missionen alleine zu betreten, und wir erhöhen die Fallrate von nachtseidenen Flügeln im Scharmützel der Ra'Kaznar-Umgebung.
Zusätzlich werden umfassende Anpassungen an den Reviervorstößen vorgenommen. Es wird möglich sein, arkane Glypten an Waffen und Rüstungen anzubringen, die durch Reviervorstöße erhalten wurden. Ihr könnt die Eigenschaften, die ihr anbringen lassen wollt, frei wählen, also passt die Werte ganz nach euren Wünschen an.
Beim Beistand wurden Anpassungen vorgenommen, dank denen ihr Alter Egos herbeirufen könnt, wenn ihr mit anderen Spielern in einer Gruppe spielt. Dies eröffnet Gruppen vollkommen neue Möglichkeiten, Inhalte in Angriff zu nehmen.
Obwohl sich viele der eben genannten Anpassungen auf Kämpfe beziehen, haben wir auch einige Neuerungen für die Synthese auf Lager. Eine davon ist ein Textbefehl, der es euch ermöglicht, ein gerade synthetisiertes Rezept zu wiederholen. Wir planen, dieses Feature in kommenden Versions-Updates auszuweiten, sodass es möglich sein wird, Items aus einer Verlaufsliste zu synthetisieren.
Wir führen außerdem neue Aufträge ein, erweitern die Benutzeroberfläche, sodass ihr die TP eurer Gruppenmitglieder sehen, neue Mog-Garten-Ränge freischalten und neue Ziele für die Chroniken der Ehre hinzufügen könnt, sowie noch vieles mehr!
Das Versions-Update wird voraussichtlich am Dienstag, den 17. Juni 2014 veröffentlicht werden.
Unter den für dieses Versions-Update vorgesehenen Inhalten befinden sich einige noch im Teststadium. Bitte beachtet daher, dass wir Inhalte von der Implementierungsliste entfernen müssen, falls Fehler auftreten, die eine unerwartet lange Zeit für ihre Behebung in Anspruch nehmen, oder es während des Entwicklungsprozesses zu Problemen mit der Spiel-Balance kommt.
Missionen und Aufträge
<table width="650" border="0"><table width="650" border="0"><tr><td width="10.0%" align="center" bgcolor="#a8d0d7">Implementierung</td> <td width="25.0%" align="center" bgcolor="#a8d0d7">Inhalt des Updates</td><td width="25.0%" align="center" bgcolor="#a8d0d7">Entwicklungsaufgaben</td> <td width="25.0%" align="center" bgcolor="#a8d0d7">Anmerkungen</td></tr> <tr> <td align="center" bgcolor="#c6e9ef">Juni</td> <td bgcolor="#eaf2f3">„Im Banne Adoulins″-Auftrag 1</td> <td bgcolor="#eaf2f3">Auftrag zur Vertiefung der Adoulin-Handlung</td> <td align="center" bgcolor="#eaf2f3">-</td> </tr> <tr> <td align="center" bgcolor="#c6e9ef">Juni</td> <td bgcolor="#eaf2f3">„Im Banne Adoulins″-Auftrag 2</td> <td bgcolor="#eaf2f3">Auftrag zur Vertiefung der Adoulin-Handlung</td> <td align="center" bgcolor="#eaf2f3">-</td> </tr> <tr> <td align="center" bgcolor="#c6e9ef">Juni</td> <td bgcolor="#eaf2f3">„Im Banne Adoulins″-Auftrag 3</td> <td bgcolor="#eaf2f3">Auftrag zur Vertiefung der Adoulin-Handlung</td> <td align="center" bgcolor="#eaf2f3">-</td> </tr> <tr> <td align="center" bgcolor="#c6e9ef">Juni</td> <td bgcolor="#eaf2f3">„Im Banne Adoulins″-Auftrag 4</td> <td bgcolor="#eaf2f3">Auftrag zur Vertiefung der Adoulin-Handlung</td> <td align="center" bgcolor="#eaf2f3">-</td> </tr> <tr> <td align="center" bgcolor="#c6e9ef">Juni</td> <td bgcolor="#eaf2f3">Anpassungen an bestehenden Missionen und Aufträgen</td> <td bgcolor="#eaf2f3">Erleichterung der Voraussetzungen für das Vorankommen in bestimmten Missionen und bei bestimmten Aufträgen<br>Vereinfachung der Teilnahmevoraussetzungen an den Missionsschlachtfeldern von „Im Banne Adoulins“<br>Erleichterung der Anforderungen für das Vorankommen beim Auftrag „Sündenjagd“</td> <td align="center" bgcolor="#eaf2f3">-</td> </tr> <tr> <td align="center" bgcolor="#c6e9ef">Juni</td> <td bgcolor="#eaf2f3">Anpassungen beim Jäger AF-Auftrag</td> <td bgcolor="#eaf2f3">Anpassung der Anforderungen für das Vorankommen beim Auftrag „Sündenjagd“</td> <td align="center" bgcolor="#eaf2f3">-</td> </tr> <tr> <td align="center" bgcolor="#c6e9ef">Juni</td> <td bgcolor="#eaf2f3">Auftrag zum Erlangen einer spezifischen Waffenfertigkeit für Geomanten</td> <td bgcolor="#eaf2f3">Erstellung der Filmsequenzen<br>Implementierung des entsprechenden NPCs<br>Erstellung der dazugehörigen Items</td> <td align="center" bgcolor="#eaf2f3">-</td> </tr> <tr> <td align="center" bgcolor="#c6e9ef">Juni</td> <td bgcolor="#eaf2f3">Auftrag zum Erlangen einer spezifischen Waffenfertigkeit für Runenfechter</td> <td bgcolor="#eaf2f3">Erstellung der Filmsequenz<br>Implementierung des entsprechenden NPCs<br>Erstellung der dazugehörigen Items</td> <td align="center" bgcolor="#eaf2f3">-</td> </tr> <tr> <td align="center" bgcolor="#c6e9ef">Juni</td> <td bgcolor="#eaf2f3">Anpassungen zur Mogfach-Vergrößerung</td> <td bgcolor="#eaf2f3">Erleichterungen bei den zeitlichen Voraussetzungen, bis das Mogfach erneut vergrößert werden kann</td> <td align="center" bgcolor="#eaf2f3">-</td> </tr> <tr> <td align="center" bgcolor="#c6e9ef">Juni</td> <td bgcolor="#eaf2f3">Mog-Tafel-Auftrag</td> <td bgcolor="#eaf2f3">Änderung der Wirkung bestimmter Happy-Powers</td> <td align="center" bgcolor="#eaf2f3">-</td> </tr></table>
Gebiete und Monster
<table width="650" border="0"><table width="650" border="0"><tr><td width="10.0%" align="center" bgcolor="#a8d0d7">Implementierung</td> <td width="25.0%" align="center" bgcolor="#a8d0d7">Inhalt des Updates</td><td width="25.0%" align="center" bgcolor="#a8d0d7">Entwicklungsaufgaben</td> <td width="25.0%" align="center" bgcolor="#a8d0d7">Anmerkungen</td></tr> <tr> <td align="center" bgcolor="#c6e9ef">Juni</td> <td bgcolor="#eaf2f3">Sammeln</td> <td bgcolor="#eaf2f3">Visuelle Anzeige von Rodungs-, Förder- und Erntepunkten</td> <td bgcolor="#eaf2f3">Beim Versions-Update im Juni sind die Anpassungen noch nicht in den Adoulin-Gebieten, Mog-Gärten oder Instanzen sichtbar.</td> </tr> <tr> <td align="center" bgcolor="#c6e9ef">Juni</td> <td bgcolor="#eaf2f3">Neue Methode zum Öffnen der Tür in der Eldieme Necropolis</td> <td bgcolor="#eaf2f3">Erstellung der Filmsequenzen<br>Zugehöriges Schlüssel-Item erstellen</td> <td align="center" bgcolor="#eaf2f3">-</td> </tr> <tr> <td align="center" bgcolor="#c6e9ef">Juni</td> <td bgcolor="#eaf2f3">Neue Methode zum Öffnen der Tür in Halvung</td> <td bgcolor="#eaf2f3">Erstellung der Filmsequenzen<br>Zugehöriges Schlüsselitem erstellen</td> <td align="center" bgcolor="#eaf2f3">-</td> </tr> <tr> <td align="center" bgcolor="#c6e9ef">Juni</td> <td bgcolor="#eaf2f3">Monstermorphose</td> <td bgcolor="#eaf2f3">Einfügen eines Filters für Instinkte</td> <td align="center" bgcolor="#eaf2f3">-</td> </tr> <tr> <td align="center" bgcolor="#c6e9ef">Juni</td> <td bgcolor="#eaf2f3">Anpassung der Helligkeit in Feldgebieten</td> <td bgcolor="#eaf2f3">Verbesserung der Helligkeit von Höhlen im Yorcia-Hain<br>Verbesserung der Helligkeit von Höhlen im Marjami-Tal</td> <td align="center" bgcolor="#eaf2f3">-</td> </tr> <tr> <td align="center" bgcolor="#c6e9ef">Juni</td> <td bgcolor="#eaf2f3">Platzierung von transportablen Synergie-Reaktoren</td> <td bgcolor="#eaf2f3">Erweiterung der Gebiete, in denen transportable Synergie-Reaktoren einsetzbar sind</td> <td align="center" bgcolor="#eaf2f3">-</td> </tr></table>
Inhalt und Systeme
<table width="650" border="0"><table width="650" border="0"><tr><td width="10.0%" align="center" bgcolor="#a8d0d7">Implementierung</td> <td width="25.0%" align="center" bgcolor="#a8d0d7">Inhalt des Updates</td><td width="25.0%" align="center" bgcolor="#a8d0d7">Entwicklungsaufgaben</td> <td width="25.0%" align="center" bgcolor="#a8d0d7">Anmerkungen</td></tr> <tr> <td align="center" bgcolor="#c6e9ef">Juni</td> <td bgcolor="#eaf2f3">Reviervorstöße</td> <td bgcolor="#eaf2f3">Änderungen vornehmen, durch die arkane Glypten an Waffen und Rüstungen mit Item-Level 115 angebracht werden können<br>Arkane Glypten bestimmen <br>NPCs platzieren<br>Implementieren von Belohnungen<br>Änderungen an den Jobs, die sich mit der Waffe „Macoquetza +1“ ausrüsten können</td> <td align="center" bgcolor="#eaf2f3">-</td> </tr> <tr> <td align="center" bgcolor="#c6e9ef">Juni</td> <td bgcolor="#eaf2f3">Kolonisierungsvorstöße</td> <td bgcolor="#eaf2f3">Anpassungen an den Hindernissen im Yorcia-Hain<br>Anpassungen an den Hindernissen im Marjami-Tal<br>Anpassungen an den Hindernissen im Kamihr-Ausläufer<br>Anpassungen an den Hindernissen in der Dho-Passage<br>Anpassungen an den Hindernissen in der Woh-Passage<br>Anpassungen an den Hindernissen in der Ra'Kaznar-Umgebung<br>Erhöhung der Menge an erhaltenen Erfahrungspunkten und Bayld</td> <td align="center" bgcolor="#eaf2f3">-</td> </tr> <tr> <td align="center" bgcolor="#c6e9ef">Juni</td> <td bgcolor="#eaf2f3">Nestvorstöße</td> <td bgcolor="#eaf2f3">Anpassungen an Nest-HP<br>Verringerung der Wartezeit bis zum Wiedererscheinen des Nests<br>Erhöhung der Menge an erhaltenen Erfahrungspunkten und Bayld</td> <td align="center" bgcolor="#eaf2f3">-</td> </tr> <tr> <td align="center" bgcolor="#c6e9ef">Juni</td> <td bgcolor="#eaf2f3">Fährdenjagd</td> <td bgcolor="#eaf2f3">Anpassungen, durch die die Fallrate von Yggzi-Kristallen bei bestimmten NMs, die in Feldbereichen erscheinen, auf 100% gesetzt wird</td> <td align="center" bgcolor="#eaf2f3">-</td> </tr> <tr> <td align="center" bgcolor="#c6e9ef">Juni</td> <td bgcolor="#eaf2f3">Scharmützel</td> <td bgcolor="#eaf2f3">Verringerung der Teilnahmevorraussetzungen von drei Spielern auf einen<br>Unterstützung durch Alter Egos ermöglichen<br>Anpassung der Tauschrate von nachtschwarzen Flügeln gegen nachtseidene Flügel<br>Anzeigen der Zusammensetzung der Statuen-Segmente bei der Teilnahme an Scharmützeln<br>Einrichten einer „verkürzten Verteidigungsdauer“ bei der Noetischen Aszension im Yorcia-Hain (U)<brÄnderungen an der Noetischen Aszension der Ra'Kaznar-Umgebung (U) vornehmen, sodass bei Auswahl der Option „Totenkopfsplitter“ nur eine Erhöhung der Splitter erfolgt und die Möglichkeit einer Verringerung nicht besteht</td> <td align="center" bgcolor="#eaf2f3">-</td> </tr> <tr> <td align="center" bgcolor="#c6e9ef">Juni</td> <td bgcolor="#eaf2f3">Hochrangige Missionsschlachtfelder</td> <td bgcolor="#eaf2f3">Reduzierung der Anzahl von Verdienstpunkten, die zum Kauf eines Phantomquarzes benötigt werden<br>Anpassungen beim Belohnungsgegenstand „Rem-Chronik“<br>Hinzufügen von Seraphirufer und Divinator als Belohnung bei bestimmten Schlachtfeldern</td> <td bgcolor="#eaf2f3">Es wird möglich sein, bestimmte Bände der Rem-Chronik auf jedem der folgenden Schlachtfelder zu erhalten: „★Rückkehr zum Delkfutts-Turm“, „★Himmels-Nexus“, „★Der Wilde“, „★Der Kriegerpfad“, „★Mädchen und Puppen“ und „★Das Erbe von Ephramad“.</td> </tr> <tr> <td align="center" bgcolor="#c6e9ef">Juni</td> <td bgcolor="#eaf2f3">Siegel-Schlachtfelder</td> <td bgcolor="#eaf2f3">Herbeirufen von Alter Egos auf Schlachtfeldern ermöglichen, für die eine Planeten- oder Kosmokugel notwendig ist</td> <td align="center" bgcolor="#eaf2f3">-</td> </tr> <tr> <td align="center" bgcolor="#c6e9ef">Juni</td> <td bgcolor="#eaf2f3">Beistand</td> <td bgcolor="#eaf2f3">Alter Egos um Beistand anrufen können, wenn man sich in einer Gruppe befindet<br>Beistand in Scharmützeln<br>Beistand auf Schlachtfeldern, für die eine Planeten- oder Kosmokugel benötigt wird<br>Beistand in den Missions- und Auftragsschlachtfeldern von „Im Banne Adoulins“ <br>Implementierung neuer Alter Egos<br>Erweiterung der Gebiete, in denen Alter Egos gerufen werden können<br>Anpassungen an Werten<br>Anpassungen der Verhaltenslogik<br>Erstellen der Verhaltenslogik<br>Implementierung entsprechender Items</td> <td align="center" bgcolor="#eaf2f3">-</td> </tr> <tr> <td align="center" bgcolor="#c6e9ef">Juni</td> <td bgcolor="#eaf2f3">Abenteuergefährten</td> <td bgcolor="#eaf2f3">Erweiterung der Gebiete, in denen Abenteuergefährten herbeigerufen werden können</td> <td align="center" bgcolor="#eaf2f3">-</td> </tr> <tr> <td align="center" bgcolor="#c6e9ef">Juni</td> <td bgcolor="#eaf2f3">Mog-Garten</td> <td bgcolor="#eaf2f3">Anheben der Ränge von Sammelpunkten<br>Erstellen des entsprechenden Auftrags<br>Erstellen der entsprechenden Items</td> <td align="center" bgcolor="#eaf2f3">-</td> </tr> <tr> <td align="center" bgcolor="#c6e9ef">Juni</td> <td bgcolor="#eaf2f3">Chroniken der Ehre</td> <td bgcolor="#eaf2f3">Hinzufügen von Zielen, die einmal am Tag erfüllt werden können<br>Hinzufügen von Zielen zur Synthese<br>Hinzufügen von Zielen beim Fischen<br>Hinzufügen neuer tauschbarer Items</td> <td align="center" bgcolor="#eaf2f3">-</td> </tr></table>
Kampfsystem
<table width="650" border="0"><table width="650" border="0"><tr><td width="10.0%" align="center" bgcolor="#a8d0d7">Implementierung</td> <td width="25.0%" align="center" bgcolor="#a8d0d7">Inhalt des Updates</td><td width="25.0%" align="center" bgcolor="#a8d0d7">Entwicklungsaufgaben</td> <td width="25.0%" align="center" bgcolor="#a8d0d7">Anmerkungen</td></tr> <tr> <td align="center" bgcolor="#c6e9ef">Juni</td> <td bgcolor="#eaf2f3">Anpassungen an Waffenfertigkeiten</td> <td bgcolor="#eaf2f3">Anpassung der Werte bei einer Reihe von Waffenfertigkeiten<br>Änderung der Schadensberechnung bei Fertigkeitenketten<br>Änderungen beim Widerstand gegen Schäden durch Fertigkeitenketten</td> <td align="center" bgcolor="#eaf2f3">-</td> </tr> <tr> <td align="center" bgcolor="#c6e9ef">Juni</td> <td bgcolor="#eaf2f3">TP</td> <td bgcolor="#eaf2f3">Anpassung der Wirkung der Verzögerung von Waffen auf den Erhalt von TP<br>Änderung der TP-Anzeige auf zehnmal höhere Werte</td> <td bgcolor="#eaf2f3">Durch die Multiplikation der ursprünglichen TP-Anzeige x 10 wird es möglich, Werte anzuzeigen, die vorher nicht dargestellt werden konnten.Wir planen, die TP-Werte, die in den Hilfstexten bereits existierender Items angezeigt werden, in Zukunft zu korrigieren.</td> </tr> <tr> <td align="center" bgcolor="#c6e9ef">Juni</td> <td bgcolor="#eaf2f3">Paladin</td> <td bgcolor="#eaf2f3">Implementierung eines Zaubers mit erhöhter Feindseligkeit</td> <td align="center" bgcolor="#eaf2f3">-</td> </tr> <tr> <td align="center" bgcolor="#c6e9ef">Juni</td> <td bgcolor="#eaf2f3">Runenfechter</td> <td bgcolor="#eaf2f3">Implementierung von Zaubern mit erhöhter Feindseligkeit<br>Anpassungen, durch die beim Verbleib von drei Runen Effekte, die durch Wehrfähigkeiten erlangt werden, nicht aufgehoben werden können<br>Feindseligkeit durch Verzauberungsrunen eliminieren</td> <td align="center" bgcolor="#eaf2f3">-</td> </tr> <tr> <td align="center" bgcolor="#c6e9ef">Juni</td> <td bgcolor="#eaf2f3">Ninja</td> <td bgcolor="#eaf2f3">Implementierung eines Ninjutsus mit erhöhter Feindseligkeit<br>Implementierung eines Ninjutsus mit verringerter Feindseligkeit</td> <td align="center" bgcolor="#eaf2f3">-</td> </tr> <tr> <td align="center" bgcolor="#c6e9ef">Juni</td> <td bgcolor="#eaf2f3">Bestienbändiger</td> <td bgcolor="#eaf2f3">Einfügen hochwertiger Items für „Liebesgras“, „Getreidebrühe“, „blattgrüne Brühe“, „kräftige Fischbrühe“ und „wohltuende Karottenbrühe“.<br>Implementierung von Haustieren zu den oben genannten Items</td> <td align="center" bgcolor="#eaf2f3">-</td> </tr></table>
Items
<table width="650" border="0"><table width="650" border="0"><tr><td width="10.0%" align="center" bgcolor="#a8d0d7">Implementierung</td> <td width="25.0%" align="center" bgcolor="#a8d0d7">Inhalt des Updates</td><td width="25.0%" align="center" bgcolor="#a8d0d7">Entwicklungsaufgaben</td> <td width="25.0%" align="center" bgcolor="#a8d0d7">Anmerkungen</td></tr> <tr> <td align="center" bgcolor="#c6e9ef">Juni</td> <td bgcolor="#eaf2f3">Synthese-Sets</td> <td bgcolor="#eaf2f3">Implementierung von Synthese-Set-Items<br>Einfügen von Synthese Sets in die Liste der Items, die in Gildenläden gekauft werden können</td> <td bgcolor="#eaf2f3">Synthese-Sets sind Items, die anstelle von Materialien zur Erhöhung der Synthese-Fertigkeiten verwendet werden können. Ihr könnt eure Synthesefertigkeiten verbessern, ohne euch Sorgen um ausverkaufte Materialien machen zu müssen. Jedoch ist es nicht möglich, hochwertige Items durch Synthese-Sets herzustellen. Wenn die Synthese fehlschlägt, ist das Synthese-Set verbraucht.</td> </tr> <tr> <td align="center" bgcolor="#c6e9ef">Juni</td> <td bgcolor="#eaf2f3">Gilden</td> <td bgcolor="#eaf2f3">Abschaffung von Ruhetagen<br>Weitere Items im Angebot der Gildenhändler in San d'Oria, Bastok, Windurst, Selbina und Mhaura<br>Anpassungen an der Benutzeroberfläche beim Verkauf</td> <td bgcolor="#eaf2f3">Bei den NPCs in den Gildenläden überarbeiten wir das Angebot für einen dieser NPCs. Unabhängig von den Gildenzeiten wird es möglich sein, bei diesem NPC Gegenstände einzukaufen. Zusätzlich können Items nicht mehr ausverkauft sein und die Preise fluktuieren nicht mehr. Daneben gibt es noch Items, die nur beim Erreichen eines bestimmten Fertigkeitsrangs verkauft werden.</td> </tr> <tr> <td align="center" bgcolor="#c6e9ef">Juni</td> <td bgcolor="#eaf2f3">Wiederholungsfunktion für die zuletzt durchgeführte Synthese</td> <td bgcolor="#eaf2f3">Einfügen eines Textbefehls, der die Wiederholung der zuletzt durchgeführten Synthese ermöglicht</td> <td bgcolor="#eaf2f3">Wir planen, dieses Feature zu erweitern und es so zu gestalten, dass aus verschiedenen zuvor synthetisierten Rezepten ausgewählt werden kann.</td> </tr> <tr> <td align="center" bgcolor="#c6e9ef">Juni</td> <td bgcolor="#eaf2f3">Stapelbare Items</td> <td bgcolor="#eaf2f3">Änderungen, durch die eine Vielzahl von Items (hauptsächlich Materialien) gestapelt werden können
</td> <td align="center" bgcolor="#eaf2f3">-</td> </tr> <tr> <td align="center" bgcolor="#c6e9ef">Juni</td> <td bgcolor="#eaf2f3">Auktionshaus</td> <td bgcolor="#eaf2f3">Anpassungen, die sich durch die Änderungen beim Stapeln von Items ergeben</td> <td align="center" bgcolor="#eaf2f3">-</td> </tr> <tr> <td align="center" bgcolor="#c6e9ef">Juni</td> <td bgcolor="#eaf2f3">Anpassungen an Synthese-Rezepten</td> <td bgcolor="#eaf2f3">Hinzufügen von hochwertigen Items für „Liebesgras“, „Getreidebrühe“, „blattgrüne Brühe“, „kräftige Fischbrühe“ und „wohltuende Karottenbrühe“<br>Erhöhung der Quote, mit der Perlen und schwarze Perlen erzeugt werden, wenn Syntheserezepte verwendet werden, für die Shall-Shells und Istiridye benötigt werden</td> <td align="center" bgcolor="#eaf2f3">-</td> </tr> <tr> <td align="center" bgcolor="#c6e9ef">Juni</td> <td bgcolor="#eaf2f3">Anpassungen beim Hinterlassen von Items</td> <td bgcolor="#eaf2f3">Anpassungen, durch die bestimmte Monster Quasselpilze hinterlassen<br>Anpassungen, durch die bestimmte Monster Armee Paeon V hinterlassen</td> <td align="center" bgcolor="#eaf2f3">-</td> </tr> <tr> <td align="center" bgcolor="#c6e9ef">Juni</td> <td bgcolor="#eaf2f3">Neue Taschen und Köcher</td> <td align="center" bgcolor="#eaf2f3">-</td> <td bgcolor="#eaf2f3">NPC „Nokkhi Jinjahl“ erhält keinen weiteren Text zu den Items, die mit dem Versions-Update implementiert werden.</td> </tr> <tr> <td align="center" bgcolor="#c6e9ef">Juni</td> <td bgcolor="#eaf2f3">Weitere vom Porter Moogle aufbewahrbare Items</td> <td bgcolor="#eaf2f3">Aufbewahrung von Ereignis-Items<br>Neue Moogle-Pfandscheine</td> <td align="center" bgcolor="#eaf2f3">-</td> </tr> <tr> <td align="center" bgcolor="#c6e9ef">Juni</td> <td bgcolor="#eaf2f3">Implementierung von Items zu bestimmten Ereignissen</td> <td align="center" bgcolor="#eaf2f3">-</td> <td align="center" bgcolor="#eaf2f3">-</td> </tr></table>
Benutzeroberfläche
<table width="650" border="0"><table width="650" border="0"><tr><td width="10.0%" align="center" bgcolor="#a8d0d7">Implementierung</td> <td width="25.0%" align="center" bgcolor="#a8d0d7">Inhalt des Updates</td><td width="25.0%" align="center" bgcolor="#a8d0d7">Entwicklungsaufgaben</td> <td width="25.0%" align="center" bgcolor="#a8d0d7">Anmerkungen</td></tr> <tr> <td align="center" bgcolor="#c6e9ef">Juni</td> <td bgcolor="#eaf2f3">Einfügen der Schaltfläche „Synthese“ im Hauptmenü</td> <td bgcolor="#eaf2f3">Implementierung der Schaltfläche „Synthese“<br>Anpassungen am Layout der Schaltfächen im Hauptmenü<br>Verlegung der Schaltfläche „Spielzeit“ in den Bereich „Status“</td> <td bgcolor="#eaf2f3">Dieses Feature wird zunächst nur für die normale Kristallsynthese verfügbar sein. In Zukunft werden wir es jedoch um eine Funktion erweitern, die es ermöglicht, Items aus einer Liste von zuvor synthetisierten Rezepten herzustellen.</td> </tr> <tr> <td align="center" bgcolor="#c6e9ef">Juni</td> <td bgcolor="#eaf2f3">Währungen</td> <td bgcolor="#eaf2f3">Weitere Punkte werden angezeigt</td> <td align="center" bgcolor="#eaf2f3">-</td> </tr> <tr> <td align="center" bgcolor="#c6e9ef">Juni</td> <td bgcolor="#eaf2f3">Informationen zu Mitgliedern von Gruppen und Bündnissen</td> <td bgcolor="#eaf2f3">Anzeige der TP von Gruppenmitgliedern in der Gruppenliste <br>Anzeige der TP und MP eines Bündnismitglieds in der Bündnisliste<br>Einfügen einer Konfigurationseinstellung, um die Anzeige ein- und auszuschalten<br>Implementierung eines entsprechenden Textbefehls</td> <td align="center" bgcolor="#eaf2f3">-</td> </tr> <tr> <td align="center" bgcolor="#c6e9ef">Juni</td> <td bgcolor="#eaf2f3">TP</td> <td bgcolor="#eaf2f3"><br>Änderung der TP-Anzeige auf zehnmal höhere Werte</td> <td bgcolor="#eaf2f3">Durch die Multiplikation der ursprünglichen TP-Anzeige x 10 wird es möglich, Werte anzuzeigen, die vorher nicht dargestellt werden konnten.Wir planen, die TP-Werte, die in den Hilfstexten bereits existierender Items angezeigt werden, in Zukunft zu korrigieren.</td> </tr> <tr> <td align="center" bgcolor="#c6e9ef">Juni</td> <td bgcolor="#eaf2f3">Koordinatenanzeige</td> <td bgcolor="#eaf2f3">Anzeige der Informationen zu den Koordinaten neben der Zeitanzeige</td> <td align="center" bgcolor="#eaf2f3">-</td> </tr> <tr> <td align="center" bgcolor="#c6e9ef">Juni</td> <td bgcolor="#eaf2f3">Mog-Schrank</td> <td bgcolor="#eaf2f3">Sichtbare Anzeige, ob ausgerüstete Items sich im Inventar oder im Mog-Schrank befinden</td> <td align="center" bgcolor="#eaf2f3">-</td> </tr> <tr> <td align="center" bgcolor="#c6e9ef">Juni</td> <td bgcolor="#eaf2f3">Änderung der Anzeige der Anzahl bei stapelbaren Items<br>(nur für NA/EU-Clients)</td> <td bgcolor="#eaf2f3">Anzeige der gestapelten Anzahl auf dem Symbol des Items (nur für NA- und EU-Clients)</td> <td bgcolor="#eaf2f3">Auf den NA- und EU-Clients kommt es häufiger vor, dass Itemnamen zu lang sind und die Anzahl der gestapelten Items nicht richtig angezeigt wird, daher werden wir diese auf dem Symbol des Items anzeigen.</td> </tr> <tr> <td align="center" bgcolor="#c6e9ef">Juni</td> <td bgcolor="#eaf2f3">Auto-Translator</td> <td bgcolor="#eaf2f3">Einfügen neuer Textbefehle</td> <td align="center" bgcolor="#eaf2f3">-</td> </tr></table>