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確かに、どのコンテンツも赤魔道士の待遇には…ちょっと物足りなさがあると思います
接近戦で戦う為に、ストライ・エン系などありますが…どのコンテンツでも接近戦の赤魔道士は見た事がありません。
(自身を強化する魔法・アビが多いのにもかかわらず)
開発様は、赤魔道士をどのポジション設定されているかはわかりませんが、弱体のジョブ=風水士?的なイメージもあり…弱体魔法に特化していた赤魔道士の立場がなくなりつつある感じも致します。
接近戦で活躍させたいのであれば…エン系IIダメージの増加or攻撃している時のメリット(属性低下以外になにか…)
踊子の様に前で戦うのであれば
※例えば、新しいエン系魔法の追加or存続のエン系で付属
①耐久ある特殊防御力の低下(アモルフ族の様に特殊防御力のある敵に対して、カット率減少(攻撃回数に応じて変動or一律固定値減少(サンバの様にデイズ状態にする))
②完全耐久は別として、攻撃する度に属性系をダウンしていく。(エン系IIで属性-10みたいですが、さらに耐久をダウンさせ弱体魔法系を入りやすくするとか?)
③エン系II魔法のダメージ増加。魔導剣士が属性盾なら赤魔道士は属性アタッカー的な?
PT強化支援での活躍なら、
①リゲインとか…ストンスキンII・アクアベールII(いずれもPTメンバー単体にかけられる魔法)
②リフレシュII(強化スキル次第で上昇。500で12ずつ回復とか)
1つの新魔法の提案なら…忍術の”身替りの術”の魔法版があればいいかなぁと(強化スキルで効果時間+ であり、さらにPT単体にかけられる)これがあれば即死級のダメージなど回避が出来るので前衛さんとかにはありがたいのかな?と…。
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パーティメンバーの通常攻撃を無属性攻撃に変える強化魔法の実装を望みます。
この提案は全ての前衛ジョブがモンクの無想無念と同等の能力を享受できる事を目的としています。
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ヘイスト率は通常のヘイストと同じで良いから、強スロウを上書き出来る強ヘイストが欲しいですね。
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赤はもう、チマチマした調整で居場所が出来るようなことはないと思いますね。
横紙破りな性能を付けて他ジョブの居場所を奪い取るぐらいでないと。
・ファストキャスト75(装備込みで100、実質常時連続魔状態)
・コンサーブMP50(常に消費MP半減)
・白黒暗黒の全魔法を解禁、魔法スキルも引き上げ
・エン系に弱体魔法を上回る、必中の弱体効果を追加
・複数の強化項目を持つ魔法の実装(ストンスキン、ブリンク、アクアベール、スパイク系の効果が同時に得られるとか、ヘイストとリジェネとリフレシュの効果がある等。もちろん他人にもかけられる)、いっそ新魔法としてテラーの実装
これぐらいドリームな強化がないと無理でしょう・・・望むべくも無いですねw
あ、複数の強化項目を持つ強化魔法はソロでも便利そうなので欲しいですがw
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火力に直結する強化魔法があれば、それだけで場所を選ばず有用と思います。
って、あるじゃないストライ。この魔法が自分にしか掛からないのは大いなる浪費かと…。
パーティメンバーに掛けたいです。
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強化系っていってもPT支援型の強化系魔法では
詩人やコルセアを抜くことはまずありえないでしょうから
微妙な性能な魔法が良いのかなと
魔法やアビの再使用時間を短縮、ケアル回復量+
対象に掛かっている魔法の効果時間を最大にする
対象に掛かっている魔法の効果を上げる
自分に掛かっている魔法の効果と対象に掛かっている魔法の効果を入れ替える