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第24回 もぎたてヴァナ・ディール
こんにちは。松井です。
「第24回 もぎたて ヴァナ・ディール」をご覧いただき、ありがとうございました。
2016年に入って初めてのバージョンアップを実施しました。
その内容に加えて、様々な情報をお届けしています。
放送をご覧いただけなかった皆さんや、
あらためて放送内容の確認をしたい皆さんに向けて、
放送内容をまとめましたのでご覧ください。
<iframe width="640" height="360" src="https://www.youtube.com/embed/DWbrPsOJbkk" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
以下、今回の放送項目です。
- <a href="http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/49926#mogivana24_01" class="brlink">レリック/ミシック/エンピリアン/エルゴンウェポンの強化</a>
- <a href="http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/49926#mogivana24_02" class="brlink">バトルコンテンツ「ユニティ:ウォンテッド」</a>
- <a href="http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/49926#mogivana24_03" class="brlink">バトルコンテンツ「ギアスフェット」</a>
- <a href="http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/49926#mogivana24_04" class="brlink">バトルコンテンツ「ドメインベージョン」</a>
- <a href="http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/49926#mogivana24_05" class="brlink">直もぎヴァナ・ディール</a>
- <a href="http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/49926#mogivana24_06" class="brlink">幻ヴァナ・ディール ファイナルファンタジーXI -if-</a>
- <a href="http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/49926#mogivana24_07" class="brlink">宣伝告知</a>
- <a href="http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/49926#mogivana24_08" class="brlink">今後の予定</a>
- <a href="http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/49926#mogivana24_09" class="brlink">まとめ</a>
今回から改めて藤戸が参加します。
そして、コミュニティチームの井谷(タイショー)の髪が金色になりました。
2016年一発目の放送は「攻め」のスタンスから始まります。
<div id="mogivana24_01"></div>- レリック/ミシック/エンピリアン/エルゴンウェポンの強化
(<a href="https://youtu.be/DWbrPsOJbkk#t=1m55s" class="brlink" target="_blank" rel="nofollow">1:55~</a>)
「レリック/ミシック/エンピリアン/エルゴンウェポン」を強化するクエストが追加されました。
オファーを受けるには、該当する武器をアイテムレベル119まで強化している必要があります。
このクエストを完遂することで、さらに強い形態へと進化します。
D値や戦闘スキル、アフターマスなどの効果が調整され、
現状では最終形態と言っても差し支えないほどの性能になります。
また、強化後の弓術/射撃武器は、エンチャントアイテムとして使うと矢弾が取り出せます。
(<a href="https://youtu.be/DWbrPsOJbkk#t=4m45s" class="brlink" target="_blank" rel="nofollow">4:45~</a>)
ちなみに、強化後のレリックウェポンのアフターマス効果は以下のようになります。- レリックウェポンのアフターマス
<table width="450px"> <tr style="text-align:center;"> <th style="background:#a8d0d7;" width="30%">アイテム名</th> <th style="background:#a8d0d7;" width="70%">強化後のアフターマス効果</th> </tr> <tr style="text-align:left;"> <td style="background:#c6e9ef;text-align:center;">スファライ</td> <td style="background:#eaf2f3;">モクシャ+10 蹴撃率+15</td> </tr> <tr style="text-align:left;"> <td style="background:#c6e9ef;text-align:center;">マンダウ</td> <td style="background:#f5fafb;">クリティカル確率+5% クリティカルダメージ+5%</td> </tr> <tr style="text-align:left;"> <td style="background:#c6e9ef;text-align:center;">エクスカリバー</td> <td style="background:#eaf2f3;">リジェネ30/3sec リフレシュ3/3sec</td> </tr> <tr style="text-align:left;"> <td style="background:#c6e9ef;text-align:center;">ラグナロク</td> <td style="background:#f5fafb;">クリティカル確率+10% 命中+15</td> </tr> <tr style="text-align:left;"> <td style="background:#c6e9ef;text-align:center;">ガトラー</td> <td style="background:#eaf2f3;">攻撃力+10% ペットの攻撃力+10%</td> </tr> <tr style="text-align:left;"> <td style="background:#c6e9ef;text-align:center;">ブラビューラ</td> <td style="background:#f5fafb;">被ダメージ-20 リジェネ15/3sec</td> </tr> <tr style="text-align:left;"> <td style="background:#c6e9ef;text-align:center;">アポカリプス</td> <td style="background:#eaf2f3;">ヘイスト+10(アビリティ枠) 命中+15</td> </tr> <tr style="text-align:left;"> <td style="background:#c6e9ef;text-align:center;">グングニル</td> <td style="background:#f5fafb;">ショックスパイク 攻撃力+5% ダブルアタック+5%</td> </tr> <tr style="text-align:left;"> <td style="background:#c6e9ef;text-align:center;">鬼哭</td> <td style="background:#eaf2f3;">モクシャ+10 攻撃力+10%</td> </tr> <tr style="text-align:left;"> <td style="background:#c6e9ef;text-align:center;">天の村雲</td> <td style="background:#f5fafb;">ストアTP+10 残心+10</td> </tr> <tr style="text-align:left;"> <td style="background:#c6e9ef;text-align:center;">ミョルニル</td> <td style="background:#eaf2f3;">命中+20 魔命+20 リフレシュ5/3sec</td> </tr> <tr style="text-align:left;"> <td style="background:#c6e9ef;text-align:center;">クラウストルム</td> <td style="background:#f5fafb;">被ダメージ-20 リフレシュ15/3sec</td> </tr> <tr style="text-align:left;"> <td style="background:#c6e9ef;text-align:center;">与一の弓</td> <td style="background:#eaf2f3;">飛命+30 スナップショット+5</td> </tr> <tr style="text-align:left;"> <td style="background:#c6e9ef;text-align:center;">アナイアレイター</td> <td style="background:#f5fafb;">敵対心-25 飛攻+10%</td> </tr></table>
グングニルのアフターマスの効果については、
ビリビリと痺れる感じは残したいので、このような形に落ち着きました。
<div id="mogivana24_02"></div>- バトルコンテンツ「ユニティ:ウォンテッド」
(<a href="https://youtu.be/DWbrPsOJbkk#t=12m14s" class="brlink" target="_blank" rel="nofollow">12:14~</a>)
グスタフの洞門、フェ・イン、テリガン岬に新たなノートリアスモンスターが追加されました。
それぞれのモンスターの挙動については、いままでとは違うスタッフが担当しています。
グスタフの洞門のゴブリンに今までにないようなギミックが仕込まれていたり……。
3体とも、歯応えのあるバトルに仕上がっているので、ぜひ挑戦してみてください。
<div id="mogivana24_03"></div>- バトルコンテンツ「ギアスフェット」
(<a href="https://youtu.be/DWbrPsOJbkk#t=14m06s" class="brlink" target="_blank" rel="nofollow">14:06~</a>)
戦闘領域のサイズを調整しています。
これは、フォーラムでご意見を募りつつ進めておりました。
元々、コンフロント制のバトル領域のサイズは決まっているのですが、
そこを特別に修正させていただきました。
まずは、戦闘領域を小さくして仮実装しまして、
どのポイントが辛いのかというご意見をいただきました。
結果、全体的に不都合はないという声がありましたが、
事前に実施したアンケートで一番支持をされていた、現仕様を最終版として実装しました。
<div id="mogivana24_04"></div>- バトルコンテンツ「ドメインベージョン」
(<a href="https://youtu.be/DWbrPsOJbkk#t=16m25s" class="brlink" target="_blank" rel="nofollow">16:25~</a>)
範囲技のスパイクフレイルに関する問題です。
スパイクフレイルを無くすと、それ以外の特殊技などを使う頻度が上がってしまい、
結局は難度が上がってしまうので、威力を抑える方向での調整を行っています。
この件は、引き続きフォーラムなどでフィードバックいただければ幸いです。
<div id="mogivana24_05"></div>- 直もぎヴァナ・ディール
(<a href="https://youtu.be/DWbrPsOJbkk#t=18m02s" class="brlink" target="_blank" rel="nofollow">18:02~</a>)
「自分が常識だと思っていることは、ほかの人がどう思っているのか」を
アンケート回答で確認しつつ、その内容を開発チームが直接解説する「直もぎヴァナ・ディール」。
ニコニコ生放送のアンケート機能を活用したコーナーです。
(<a href="https://youtu.be/DWbrPsOJbkk#t=18m47s" class="brlink" target="_blank" rel="nofollow">18:47~</a>)
まずは1問目。
「ノートリアスモンスター「King Behemoth」と戦闘する際、トレジャーハンターの効果に頼る?」
この質問のアンケート回答は、以下の通りでした。- メインジョブをシーフにするくらい頼る 55.6%
- サポートジョブや装備効果を発動させるくらい頼る 11.5%
- 頼らない 19.9%
- 戦闘をしたことがない 13.0%
仕様について細かく語ってしまいましたが、要は戦利品の枠には、
トレジャーハンターの効果が及ばない部分もあるということです。
そして、King Behemothの戦利品においては、
ドロップ枠の1つが「ピクシーピアス」と「守りの指輪」の2択になっていて、
その部分にはトレジャーハンターの効果がないということです。
(<a href="https://youtu.be/DWbrPsOJbkk#t=27m42s" class="brlink" target="_blank" rel="nofollow">27:42~</a>)
つぎは2問目。
「つぎのアイテムのうち、合成のレシピが存在するものはどれ?」
この質問のアンケート回答は、以下の通りでした。- 各種柏餅 15.1%
- しっぽ亭の特製漬物 13.3%
- ララブのしっぽ漬け 46.4%
- ミスラヒシモチ 25.2%
正解は3番です。
これは、藤戸とコミュニティチームの望月によって作られたものになります。
ユーザーイベントやウェディングイベントのサポートを望月が担当した際、
おじいさんに姿を変えて歩いた際の様子がおもしろかったらしく、
これをなんとか実装できないかと進めたのが発端となります。
ララブのしっぽ漬けのレシピは、以下のとおりです。[闇のクリスタル]
ララブのしっぽ、マウラのにんにく、カザムがらし、キトロン、
増える海草、岩塩、円石、樽
必要スキルは調理で、高級職人クラスのレシピになっています。
(<a href="https://youtu.be/DWbrPsOJbkk#t=39m14s" class="brlink" target="_blank" rel="nofollow">39:14~</a>)
そして3問目。
「つぎのヒロインのうち、年齢が一番低いのは誰?」- イロハ 59.1%
- アシェラ 8.3%
- プリッシュ 6.5%
- アフマウ 26.1%
正解は、4番のアフマウです。15歳です。
イロハは、師匠との修行期間があるので、14歳以上というのは確定ですが、
そこから+2~4歳くらいになるかと思います。
アシェラは18歳です。
年齢を詳しく設定し始めたのは、「アトルガンの秘宝」のころからとなります。
新しい国が登場した際に、歴史を作る過程で綿密な時間設定が必要になったのがきっかけです。
ここで、なぜか私たちの高校時代の話になってしまいましたが、
このエントリーはまとめ記事ですので、割愛させていただきます。
ちなみに、シャントットの年齢は……う、うぐッ、なぜか指が動かない……!!
<div id="mogivana24_06"></div>- 幻ヴァナ・ディール ファイナルファンタジーXI -if-
(<a href="https://youtu.be/DWbrPsOJbkk#t=49m11s" class="brlink" target="_blank" rel="nofollow">49:11~</a>)
ここからは、宣伝の白井が案内役を担当します。
「もしかしたら、ヴァナ・ディールはこうなっていたかも?」という内容に迫ります。
実装はされず構想で終わった、あるいは泣く泣くお蔵入りした企画/設定を公開するコーナーです。
(<a href="https://youtu.be/DWbrPsOJbkk#t=49m54s" class="brlink" target="_blank" rel="nofollow">49:54~</a>)
まずは1つ目。
「Lionはラスボスになる予定だった」。
立ち上げのとき、いろいろなストーリーラインを作っていたわけですが、
これは、その中の1つです。
初期のメインシナリオを担当していた加藤氏の構想だったと思います。
その話が出たきっかけは、プレイヤーのレベルが上がっていくたびに閑散とする
初期エリアを活性化させるためであったと思います。
確か、ヴァナ・ディールが異世界化してしまう内容で、
初期エリアに高レベルのモンスターが混在するような仕組みが想定されていました。
そういった設定を活かして展開したのが、
「デュナミス」や「石の見る夢」になります。
(<a href="https://youtu.be/DWbrPsOJbkk#t=55m32s" class="brlink" target="_blank" rel="nofollow">55:32~</a>)
つぎは2つ目。
「レリックウェポンは当初、壊れる設定があった」。
武器を使用していると壊れるという内容だったと思います。
これは私が提案したわけではありません。私は反対していた方ですよ。
武器防具が壊れないことは、流通関係で問題になると懸念されていて、
壊れる要素を検討されていたことがありました。
当初は、レリックウェポンの完成までに1年かかる想定でした。
それが壊れるのはさすがに……となったのを記憶しています。
(<a href="https://youtu.be/DWbrPsOJbkk#t=59m05s" class="brlink" target="_blank" rel="nofollow">59:05~</a>)
続いて3つ目。
「Cidはユニティリーダーになるはずであった」。
ユニティリーダーは、有名どころのNPCが設定されています。
ほかにも、バレリアーノやオクタヴィアンなども候補でした。
その中で、ジョブ、種族、男女のバランスから選定されているので、
残念ながらCidは選ばれませんでした。
<div id="mogivana24_07"></div>- 宣伝告知
(<a href="https://youtu.be/DWbrPsOJbkk#t=1h01m01s" class="brlink" target="_blank" rel="nofollow">1:01:01~</a>)
ゲーム内外で多数のキャンペーン/イベントを実施予定です。
スケジュールをご確認ください。
ヴァレンティオン・デー
(2月5日(金)17:00頃~2月19日(金)23:59頃まで)
昨年取り損ねたアイテムなどありましたら、この機会にぜひご参加ください。
ヴァナ・ディール レインボーキャンペーン
(2月10日(水)16:00頃~2月16日(火)23:59頃まで)
7週連続でお届けする特大キャンペーンです。
すでに、1週目となる第1弾の内容をお届けしました。
本日からは、2週目となる第2弾がスタートしています。
日々の冒険にぜひお役立てください。
→<a href="http://www.playonline.com/pcd/topics/ff11/detail/14591/detail.html" class="brlink" target="_blank">ヴァナ・ディール レインボーキャンペーン 第2弾が開催!</a>
週刊ファミ通(2月25日(木)発売号)大特集32ページ!
お休み中の冒険者に向けた復帰ガイドや、開発者インタビューなどを掲載いただく予定です。
来週木曜の2月25日に発売されますので、ぜひお手に取っていただければと思います。
「モグチケット【赤】」と「モグチケット【緑】」が付いてきます。 ※番組内にて「モグチケットのアイテムコードの適用は1アカウントに1つだけ」とお伝えしましたが、
 正しくは「1キャラクターに1つ」となります。アカウント内に16キャラお持ちの方は、
 16個のコードをそれぞれのキャラクターに1つずつ適用できます。
<div id="mogivana24_08"></div>- 今後の予定
- マウント
(<a href="https://youtu.be/DWbrPsOJbkk#t=1h09m38s" class="brlink" target="_blank" rel="nofollow">1:09:38~</a>)
チョコボに代わる新たなマウントを実機映像でご紹介しています。
乗ったときの動きの調整に時間を要していますが、
近いうちに実装できるようがんばって進めております。
- モグの中庭
(<a href="https://youtu.be/DWbrPsOJbkk#t=1h21m20s" class="brlink" target="_blank" rel="nofollow">1:21:20~</a>)
モグハウスメニューで選べる「リモデル」に「モグの中庭」が実装されます。
これも実機映像で紹介しています。
木や植木といった野外向きの新たな調度品も実装予定です。
- ジョブ/戦闘バランスの調整
(<a href="https://youtu.be/DWbrPsOJbkk#t=1h26m25s" class="brlink" target="_blank" rel="nofollow">1:26:25~</a>)
2月のバージョンアップでは、ダメージ上限の上方修正を行いました。
しかし、調整案件がこれですべてというわけではありません。
ハイエンドの命中が求められていることも認識しております。
今後も慎重に検証しながら、少しずつ調整していきます。
- バトルコンテンツ「ドメインベージョン」の調整
(<a href="https://youtu.be/DWbrPsOJbkk#t=1h27m11s" class="brlink" target="_blank" rel="nofollow">1:27:11~</a>)
ユニティチャットが確認できず、実施の告知が確認できない問題です。
こちらは、ノートリアスモンスターの出現間隔を調整する形で進める予定です。
<div id="mogivana24_09"></div>- まとめ
(<a href="https://youtu.be/DWbrPsOJbkk#t=1h29m42s" class="brlink" target="_blank" rel="nofollow">1:29:42~</a>)
3月31日(木)に、PlayStation2版とXbox 360版のサービスが終了します。
Windows版は今後も継続していきますので、移行の施策などを検討しています。
次回のバージョンアップは4月を予定しています。
そのときまた、お会いしましょう。