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踊り子専用武器ポリヒムニア見直し希望!
D95 隔194 攻+13 回避+22 短剣スキル+242
受け流しスキル+242 魔命スキル+188
敵対心-10 サンバ:リゲイン+10
Lv99~ 踊
<ItemLevel:119>
という性能ですが、ジョブ専用というにはジョブの能力を全然伸ばしていないです!
確かに他のジョブ専用武器も多くが微妙な性能で、
これを開発側がジョブ専用武器と呼ぶ意味が分かりません。
単に装備ジョブが固定なだけではないでしょうか?
で、ポリヒムニアのおそらく開発がジョブ専用と言いたい性能の部分ですが
サンバ:リゲイン+10
リゲインの表記が10倍になってるというひどい状況は置いておくとして
実際の効果としては
サンバ中に+1TP/3sec(3秒毎にTPが1増える)
というわけです。
おそらく一番使われるヘイストサンバ(消費TP35 効果時間90秒)を使用した場合、
3秒(TP1増えるのにかかる時間)×35(消費したTP)=105
つまり、リゲインの効果をちゃんとメリットとして受けれるのは105秒以上たってからなのです。
ヘイストサンバの基本的な効果時間よりも長い時間をかけないと元がとれないというのは
明らかにおかしいと思います。
確かに通常戦闘中殴り続けてるので、すぐにメリットを受けることは可能ですが・・・。
サンバ:という制約を付けるならばリゲイン+50(+5TP/3sec)で、21秒後には元が取れるので
このくらいあってもいいのではないでしょうか?
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MXティアラ+1のサンバ効果時間+45(秒)があってもヘイストサンバだとやっと+10TPなんですよね(苦笑)
消費TP10のドレインサンバ(効果時間120秒)+MXティアラ+1(効果時間+45秒)でたまるのは+45TPですし。
なによりも、扇の舞使うとサンバ消えて意味がなくなるので、サンバ無効でもサンバの自身効果が残ってくれたらなぁと。
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この問題に関連して。
単位を数字だけで表記するのでなくて、「秒」とか「%」とか明記できないのでしょうか・・・?
単位が不明なまま数字だけ記載されているというのはちょっと・・・。
しかも今までは「+100」だったのが「+1000」に移行したりとか辛いです(ーー;
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そもそも今回のジョブ武器は楽器と盾を追加するのが目的で、
その他のジョブは適当に考えられたとしか思えないです。例えば…
ミメシス
D128 隔236 HP+50 STR+10 DEX+10 VIT+10 AGI+10 INT+10 MND+10 CHR+10
片手剣スキル+242 受け流しスキル+242 魔命スキル+188 敵対心-10
Lv99~ 青
これなんかジョブ専用武器を謳っておきながら固有のプロパティすらついていません。
毎回思うのですが「全ジョブに〇〇追加!」なんてときは
必ずこういう「適当に考えたとしか思えない」「役に立つとは思えない」のが混じりますよね。
そんなのを追加されるくらいなら、
ジョブごとに実装が前後してもいいのできちんとそれぞれのジョブに合った性能に仕上げて欲しいです。
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白の武器なんてもはやジョブコンセプトから逸脱している癖にジョブ武器という意味不明な状況ですしね。
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D105 隔180 攻+20 回避+30 短剣スキル+242
受け流しスキル+242 魔命スキル+188
ワルツ回復量+20%
二刀流効果アップ
サンバ効果時間+20秒
Lv99~ 踊 <ItemLevel:119>
せめてこれくらいの性能は欲しい。
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正直、二刀流効果アップはもういらにゃい、、、もうソロでキャップ行けちゃいますしおすし
どっちかってと、ステップ深度とか、フラリッシュ効果アップとかそっち系かなぁ、まぁないとは思いますが(´・ω・`)