11が出た場合の効果案、開発の手間がかからずユーザーも喜べる提案をひとつ。
既存アビにはないテンポラリ薬品の効果がランダムで付与されるなんていうのはどうでしょう?
猛者の霊薬、ダスティウィング、技能の薬などの効果が得られれば既に出ている要望の多くを適えられます。
ランダムだけど!あえてランダムにすることで効果が高めのものも候補に入れて欲しいなーと思うのです。
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11が出た場合の効果案、開発の手間がかからずユーザーも喜べる提案をひとつ。
既存アビにはないテンポラリ薬品の効果がランダムで付与されるなんていうのはどうでしょう?
猛者の霊薬、ダスティウィング、技能の薬などの効果が得られれば既に出ている要望の多くを適えられます。
ランダムだけど!あえてランダムにすることで効果が高めのものも候補に入れて欲しいなーと思うのです。
せっかく開発側に目を付けられたので、今一度……
11が出たら、花火の[SIZE=6]Cong[/SIZE][SIZE=6]r[/SIZE][SIZE=6]atulations![/SIZE]に負けないくらいの
ド派手なエフェクトと、FFでおなじみの勝利のファンファーレをお願いします!!
そして11ロールの別枠化にも賛成です!
[SIZE=5]サイコロアイコン5~6個並べてみたいッ![/SIZE]
コルセアやっててPTメンバーに一番びっくりされるのは「バスト」ですからねぇ・・。
(最近はだいぶ慣れましたが)
バスト時以上のエフェクトは必須ですね!!
11になった時は、ちょっとカッコよくてPTメンバーにも「おおっ」と思ってもらえるようなエフェクトが出るといいですね!
効果については・・・PTメンバーにちょっとしたオマケ強化がかかるとかはどうでしょう。
アクアベールとか、ファランクスとか、エン系とか。
11の時に飛びぬけた効果が出るのは面白いのですが、11を狙いすぎてバストばかりになってしまったり・・・
というのもガッカリかなぁと・・・。
【--11が出た時の効果内容案まとめ--】
・11が出た時にワイルドカードを発動する
⇒ またはランダムディールを発動する
・11が出た時にド派手なエフェクトを追加する
・11が出たロールは元のロール枠二つとは別枠になる
⇒ 別枠は1つ2つと増やすことが可能
⇒ ディスペルでは消えない
・11の効果は他の強化魔法や呪歌を上回るようにする
・自身のTPやクイックドローのチャージ数が増加する
・もう一度効果時間10分・上書き不可に戻す
⇒ 特定のロールの効果時間を延ばすアビリティがあればいいのでは?
出目11のときは効果が最大って程度でなく、最大x2くらいの効果があっても良いと思います。
10分に延長はいらないですね。フォールドすると残り時間の長い方が消えてしまいますし。
(例:エボガーズロールで11>次にファイターズロールでアンラッキーの9>フォールド>エボガーズロールが消える)
↑の対策としてはわざとバストさせてからフォールドすればいいですが。(バストが先に消える)
さらにもうちょっと+αが欲しいところ。
せっかくなのでもう1案。
11が出た次の遠隔攻撃をヒットさせるとトレハン+1はどうでしょう。
11が出たときの追加効果もさることながら、コーラル・ガランツ・スカラーなどの
死にロールの効果見直しもあわせて必要なのでは。
たとえば、スカラーロールの効果を「魔法クリティカル発生&ダメージ率+」に
変更する、みたいに。
どんな効果がいいかは人それぞれでしょうけど。
ついでに、タクティックロールがバストしたら、TPが1ずつ減っていくのは
不具合じゃなくて仕様なのかな?
エボカーやダンサーをバストしたときは減っていかないけど
あとは、既存ロールの性能もちょっと見直してほしいですね
75までのロールは、明らかにレベル75までを前提にしているうえ、76以上に効果を上げる手段がナイのがツライ。
ジョブボーナスを含めても、11を出しても呪歌に届かない(バラードとエボカーとか)のは問題かと
11が出ている間は弾を撃っても消費無しとか
11が出たらHPMP10%回復とか
そんな微妙なところで良いかなと自分は思っています
一番11に賭けても良いと思ったのは
11になった時ランダムディールのように
ロールの範囲内にいる自分と味方の2時間とランダムディール以外の
アビリティを回復させるというものなら賭ける楽しさもあるかなと思います
分かりやすく良い効果が出た方がコルセアを知らない人にも良いし
仲間にも良い効果があれば嬉しいだろうと思ったので提案させていただきました