ご返答ありがとうございます。
丁度、昨日ジョブポイント稼ぎPTを戦士盾役で参加して参りました。
シィ門でApex Leech相手に盾発動が4割ほどでしたが、リタリエーション、フェンサーもあるので盾役兼アタッカーとして機能してました。
攻防バランスで見れば妥当な性能であることが解りました。(これ以上の盾性能はナイトの役割に影響が出る)
色々調整大変そうですが、お体に気をつけてがんばって下さい。
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ありがとうございました、よくわかりました。
第31回もぎたてヴァナ・ディールにて藤戸さんがアダパシールドを持って戦っているのを拝見いたしました。
無茶なお願いをしてしまったようで恐縮ですけれどありがとうございました!
リアクトは2回ほど発動していたみたいですねぇ、
藤戸さんがとてもとてもラッキーだったのかは判断がつきませんけれど、持ってる人に話を振ってみたいと思います。
ソフトウェアトークンはその性質上使用できなくなる可能性がやや高いということで、予め強制解除コードを教えてもらえるのだと思うのですが、キーホルダータイプについても既に最長8年目を迎えようかということもあり、不測の事態が起こる可能性も少なくないとは思います。
もしかしたらアカウント管理システムサイトの機能的な問題になるのかもしれませんが、キーホルダータイプのトークン利用者でも強制解除コードを控えておけるようにはならないのでしょうか。
念のための確認なのですが、
アドゥリン以前のエリアQuote:
以下に該当するモンスターの戦闘スキル、および魔法スキル、魔法回避率を引き下げました。
「アドゥリンの魔境」エリアに出現するモンスター/アブダルスの模型-レギオンに出現するモンスター/
エスカ-ジ・タに出現するモンスター/エスカ-ル・オンに出現するモンスター/醴泉島に出現するモンスター/
醴泉島-秘境に出現するモンスター
「オリジナルエリア/ジラートエリア/プロマシアエリア
/アトルガンエリア/アルタナエリア/アビセアエリア」
については、敵のスキルと魔回避は従前のままなのでしょうか?
もし従前のままだと、
特にウォンテッドの敵とか、まずいんじゃないでしょうか('~')
エスカッションやってみて、非常に面白いと思いました。
でもまさかとは思いますが、新たな盾に合成をするとき、失敗して材料がロストすることはあるのですか?
もしあるとすれば次回からまた新たな盾を合成するとき、元となる盾をロスとして初めからやり直しになることも考えられるのですが、どうですか?
よろしくお願いします。
他のスレッドで別の方からも指摘されていますが、Quote:
アドゥリン以前のエリア
「オリジナルエリア/ジラートエリア/プロマシアエリア
/アトルガンエリア/アルタナエリア/アビセアエリア」
については、敵のスキルと魔回避は従前のままなのでしょうか?
もし従前のままだと、
特にウォンテッドの敵とか、まずいんじゃないでしょうか('~')
上位ミッションBFや魔神印章BFなど、
CL100以上のすべてのコンテンツはアドゥリン以前のエリアであっても、
敵のスキルと魔回避の調整が必要なのではないでしょうか。
# もしかしたらCL100未満でも必要なのかもですが
であればいいんですけども。
バージョンアップ情報には
アドゥリン以前のエリアに実装されたマスタートライアルについては、Quote:
バトルコンテンツ「マスタートライアル」に以下の調整が行われました。
以下のバトルフィールドに登場するノートリアスモンスターの魔法回避率を引き下げました。
暗晦の王/魔障の徒
個別に記述があったりするんですよね('~')
# マスタートライアルだと敵のスキルは据え置きってことは
# アドゥリン以前のエリアだとやはり計算式がちがうの?とか
# 「白と黒」は?とか思いました