Weitere Informationen zum kommenden Versions-Update!
Hallo, hier ist Matsui.
Ich möchte euch allen einen Überblick zu dem im Mai geplanten Versions-Update geben.
Im Versions-Update im Mai machen wir große Fortschritte bei den Missionen zu „Im Banne Adoulins“. Die Handlung erreicht endlich ihren Höhepunkt und das Geheimnis der Allianz zwischen Ulbuka und dem Heiligen Adouliner Städtebund kommt ans Licht. Bleibt dran, da es ziemlich viele Inhalte gibt, in denen einige bisher seltener in Aktion getretene Charaktere eine wichtige Rolle spielen. In diesen Missionen werden auch neue Gebiete vorgestellt.
Als Reaktion auf euer Feedback zu den im März eingeführten Jobpunkten haben wir neue Möglichkeiten eingerichtet, um häufiger Kapazitätspunkte zu erhalten. Durch die Teilnahme an Scharmützeln und der Fährdenjagd ist dies leichter als jemals zuvor geworden. Ich denke daher, dass ihr daran fortan auch fernab der Item-Level-Steigerung großen Spaß haben könnt.
Die Anhebung der Levelbegrenzung für Abenteuer-Gefährten auf 99 und die Möglichkeit, ihr Level abhängig von eurem Item-Level anzuheben, wurde neben den Beistands-Alter Egos als weitere Methode eingeführt, um Einzelspieler zu unterstützen. Wir haben vor, die Gebiete zu erweitern, in denen ihr eure Gefährten in den Adoulin-Regionen rufen könnt, darauf könnt ihr euch also schon freuen.
Wir entwickeln außerdem eine Vielzahl weiterer Inhalte, wie die Einführung des Mog-Schranks oder neues Futter für Haustiere, das die Präzision des Haustieres um etwa 110 erhöht und auf das ihr schon lange gewartet habt. Dazu gibt es noch speziell für Geomanten und Runenfechter neue ergonische Waffen, die als Entsprechungen der Ikonenwaffen gedacht sind.
Die Veröffentlichung des Versions-Updates ist für Donnerstag, den 15. Mai 2014 geplant.
Einige der unten aufgeführten Inhalte befinden sich noch in der Testphase. Bitte beachtet, dass wir bestimmte Inhalte aus der Implementierungsliste entfernen müssen, falls Fehler eine unplanmäßig lange Zeit für ihre Behebung erfordern oder im Entwicklungsprozess Probleme mit der Spielbalance auftreten.
Missionen und Aufträge
<table width="650" border="0"><tr><td width="10.0%" align="center" bgcolor="#a8d0d7">Implementierung</td> <td width="25.0%" align="center" bgcolor="#a8d0d7">Inhalt des Updates</td><td width="25.0%" align="center" bgcolor="#a8d0d7">Entwicklungsaufgaben</td> <td width="25.0%" align="center" bgcolor="#a8d0d7">Anmerkungen</td></tr> <tr> <td align="center" bgcolor="#c6e9ef">Mai</td> <td bgcolor="#eaf2f3">„Im Banne Adoulins“-Missionen</td> <td bgcolor="#eaf2f3">Text erstellen<br>Filmsequenzen erstellen<br>Missionskampf erstellen</td> <td align="center" bgcolor="#eaf2f3">-</td> </tr> <tr> <td align="center" bgcolor="#c6e9ef">Mai</td> <td bgcolor="#eaf2f3">Aufträge zum Erlangen von „Beistand“</td> <td bgcolor="#eaf2f3">Implementierung des Aht Urhgan-Auftrags<br>Implementierung des Ru'Lude-Gärten-Auftrags</td> <td align="center" bgcolor="#eaf2f3">-</td> </tr> <tr> <td align="center" bgcolor="#c6e9ef">Mai</td> <td bgcolor="#eaf2f3">Auftrag zum Erlangen einer Überlebensfertigkeit</td> <td bgcolor="#eaf2f3">Implementierung des Auftrags zum Erwerb der Überlebensfertigkeit<br>Implementierung der neuen Überlebensfertigkeit</td> <td align="center" bgcolor="#eaf2f3">-</td> </tr> <tr> <td align="center" bgcolor="#c6e9ef">Mai</td> <td bgcolor="#eaf2f3">Auftrag zum Erhalt von ergonischen Waffen für Geomanten</td> <td bgcolor="#eaf2f3">Filmsequenzen erstellen<br>Dazugehörigen NPC implementieren<br>Dazugehörige Items erstellen</td> <td align="center" bgcolor="#eaf2f3">-</td> </tr> <tr> <td align="center" bgcolor="#c6e9ef">Mai</td> <td bgcolor="#eaf2f3">Auftrag zum Erhalt von ergonischen Waffen für Runenfechter</td> <td bgcolor="#eaf2f3">Filmsequenzen erstellen<br>Dazugehörigen NPC implementieren<br>Dazugehörige Items erstellen</td> <td align="center" bgcolor="#eaf2f3">-</td> </tr> <tr> <td align="center" bgcolor="#c6e9ef">Mai</td> <td bgcolor="#eaf2f3">Abenteureranerkennungskampagne</td> <td bgcolor="#eaf2f3">Aufträge implementieren<br>Dazugehörige Items erstellen</td> <td align="center" bgcolor="#eaf2f3">-</td> </tr> <tr> <td align="center" bgcolor="#c6e9ef">Mai</td> <td bgcolor="#eaf2f3">Auftrag zu Mog-Tafeln</td> <td bgcolor="#eaf2f3">Änderungen bei einigen der erhaltenen Items, wenn Mog-Tafeln entdeckt werden</td> <td align="center" bgcolor="#eaf2f3">-</td> </tr> <tr> <td align="center" bgcolor="#c6e9ef">Mai</td> <td bgcolor="#eaf2f3">Fortdauernde Login-Kampagne</td> <td bgcolor="#eaf2f3">Items festlegen</td> <td align="center" bgcolor="#eaf2f3">-</td> </tr> <tr> <td align="center" bgcolor="#c6e9ef">Mai</td> <td bgcolor="#eaf2f3">Mog-Zock</td> <td bgcolor="#eaf2f3">Items festlegen</td> <td align="center" bgcolor="#eaf2f3">-</td> </tr></table>
Gebiete und Monster
<table width="650" border="0"><tr><td width="10.0%" align="center" bgcolor="#a8d0d7">Implementierung</td> <td width="25.0%" align="center" bgcolor="#a8d0d7">Inhalt des Updates</td><td width="25.0%" align="center" bgcolor="#a8d0d7">Entwicklungsaufgaben</td> <td width="25.0%" align="center" bgcolor="#a8d0d7">Anmerkungen</td></tr> <tr> <td align="center" bgcolor="#c6e9ef">Mai</td> <td bgcolor="#eaf2f3">Neue Gebiete</td> <td bgcolor="#eaf2f3">Einfügen neuer Gebiete<br>Verteilung von NPCs<br>Geschäfte einrichten</td> <td align="center" bgcolor="#eaf2f3">-</td> </tr> <tr> <td align="center" bgcolor="#c6e9ef">Mai</td> <td bgcolor="#eaf2f3">Ereignisspezifische Gebiete</td> <td bgcolor="#eaf2f3">Einfügen neuer ereignisspezifischer Gebiete</td> <td align="center" bgcolor="#eaf2f3">-</td> </tr></table>
Inhalt und Systeme
<table width="650" border="0"><tr><td width="10.0%" align="center" bgcolor="#a8d0d7">Implementierung</td> <td width="25.0%" align="center" bgcolor="#a8d0d7">Inhalt des Updates</td><td width="25.0%" align="center" bgcolor="#a8d0d7">Entwicklungsaufgaben</td> <td width="25.0%" align="center" bgcolor="#a8d0d7">Anmerkungen</td></tr> <tr> <td align="center" bgcolor="#c6e9ef">Mai</td> <td bgcolor="#eaf2f3">Hochrangige Missionsschlachtfelder</td> <td bgcolor="#eaf2f3">Einfügen hochrangiger Versionen von Schlachtfeldern der Aht Urhgan-Missionen<br>Festlegen der Monster und NMs<br>Anpassungen zu jedem Schwierigkeitsgrad vornehmen<br>Schlüssel-Items einfügen<br>Items als Belohnungen hinzufügen<br>Hinzufügen von Heimatpunkten in der Nähe der Schlachtfelder</td> <td align="center" bgcolor="#eaf2f3">-</td> </tr> <tr> <td align="center" bgcolor="#c6e9ef">Mai</td> <td bgcolor="#eaf2f3">Abenteuer-Gefährten</td> <td bgcolor="#eaf2f3">Erhöhung der Levelbeschränkung der Abenteuer-Gefährten auf Level 99<br>Item-Level-Auswirkung auf die Abenteuer-Gefährten einrichten<br>Abschaffen der Senkung erworbener Erfahrungspunkte</td> <td bgcolor="#eaf2f3">Der Abschluss des Auftrags „Om - Zwei auf einen Streich“ erhöht automatisch die Levelbeschränkung.</td> </tr> <tr> <td align="center" bgcolor="#c6e9ef">Mai</td> <td bgcolor="#eaf2f3">Beistand</td> <td bgcolor="#eaf2f3">Implementierung neuer Alter Egos<br>Hinzufügen neuer Gebiete, in denen Alter Egos gerufen werden können<br>Unterstützung bei Kampagnen<br>Anpassungen an den Statuswerten<br>Erschaffen und Anpassen der Verhaltenslogik<br>Einfügen entsprechender Items<br>Implementierung entsprechender Aufträge<br>Einfügen bestimmter Verhaltensanimationen für einige der Alter Egos bei Untätigkeit<br>Anpassungen an Zeids Verhaltenslogik<br>Anpassungen an Nanaa Mihgos Verhaltenslogik</td> <td align="center" bgcolor="#eaf2f3">-</td> </tr> <tr> <td align="center" bgcolor="#c6e9ef">Mai</td> <td bgcolor="#eaf2f3">Chroniken der Ehre</td> <td bgcolor="#eaf2f3">Hinzufügen kampfbezogener Ziele<br>Hinzufügen von neuen Sammelzielen<br>Hinzufügen von Tutorial-Zielen<br>Reduzierung der Zeit bis zum Erscheinen bestimmter NMs<br>Einfügen neuer tauschbarer Items<br>Hinzufügen von Ballistapunkten, die durch Abenteurerhilfswerkcoupons (Bronze) erlangt werden können</td> <td align="center" bgcolor="#eaf2f3">-</td> </tr> <tr> <td align="center" bgcolor="#c6e9ef">Mai</td> <td bgcolor="#eaf2f3">Zunftdienste</td> <td bgcolor="#eaf2f3">Freischalten von Zunftrang 8<br>Freischalten von Zunftdiensten für den Zunftrang 8<br>Hinzufügen neuer Tausch-Ausrüstung</td> <td align="center" bgcolor="#eaf2f3">-</td> </tr> <tr> <td align="center" bgcolor="#c6e9ef">Mai</td> <td bgcolor="#eaf2f3">Fährdenjagd</td> <td bgcolor="#eaf2f3">Hinzufügen neuer Belohnungs-Boost-Effekte</td> <td align="center" bgcolor="#eaf2f3">-</td> </tr> <tr> <td align="center" bgcolor="#c6e9ef">Mai</td> <td bgcolor="#eaf2f3">Celennia-Gedächtnisbibliothek</td> <td bgcolor="#eaf2f3">Hinzufügen von Kategorien<br>Hinzufügen von Belohnungen</td> <td align="center" bgcolor="#eaf2f3">-</td> </tr> <tr> <td align="center" bgcolor="#c6e9ef">Mai</td> <td bgcolor="#eaf2f3">Zeni-Monster</td> <td bgcolor="#eaf2f3">Erleichterung von Preisänderungen für Trigger-Items</td> <td bgcolor="#eaf2f3">Vornehmen von Anpassungen, durch die der Zeni-Kurs nach einer Serverwartung nicht wieder zurückgesetzt wird.</td> </tr></table>
Kampfsystem
<table width="650" border="0"><tr><td width="10.0%" align="center" bgcolor="#a8d0d7">Implementierung</td> <td width="25.0%" align="center" bgcolor="#a8d0d7">Inhalt des Updates</td><td width="25.0%" align="center" bgcolor="#a8d0d7">Entwicklungsaufgaben</td> <td width="25.0%" align="center" bgcolor="#a8d0d7">Anmerkungen</td></tr> <tr> <td align="center" bgcolor="#c6e9ef">Mai</td> <td bgcolor="#eaf2f3">Jobpunkte</td> <td bgcolor="#eaf2f3">Hinzufügen von zwei neuen Kategorien für jeden Job<br>Anpassungen bei den Kapazitätspunkten<br>Erzeugen eines Kettensystems<br>Möglichkeit einrichten, Kapazitätspunkte durch bestimmte Inhalte zu erlangen<br>Erhöhung von Kapazitätspunktboni für Gruppen bei bestimmten Inhalten<br>Einrichten von Kapazitätspunkten als Belohnung für bestimmte Herausforderungen bei den Chroniken der Ehre</td> <td align="center" bgcolor="#eaf2f3">-</td> </tr> <tr> <td align="center" bgcolor="#c6e9ef">Mai</td> <td bgcolor="#eaf2f3">Korsar</td> <td bgcolor="#eaf2f3">Verstärkung des Effekts bestimmter Würfe</td> <td align="center" bgcolor="#eaf2f3">-</td> </tr> <tr> <td align="center" bgcolor="#c6e9ef">Mai</td> <td bgcolor="#eaf2f3">Blaumagier</td> <td bgcolor="#eaf2f3">Erhöhung der Effekte bestimmter festgelegter Eigenschaften<br>Hinzufügen von Informationen zu den bestimmten festgelegten Eigenschaften im Hilfstext</td> <td align="center" bgcolor="#eaf2f3">-</td> </tr> <tr> <td align="center" bgcolor="#c6e9ef">Mai</td> <td bgcolor="#eaf2f3">Geomant</td> <td bgcolor="#eaf2f3">Erhöhung des Schutzes vor Schaden des Luopans</td> <td align="center" bgcolor="#eaf2f3">-</td> </tr></table>
Items
<table width="650" border="0"><tr><td width="10.0%" align="center" bgcolor="#a8d0d7">Implementierung</td> <td width="25.0%" align="center" bgcolor="#a8d0d7">Inhalt des Updates</td><td width="25.0%" align="center" bgcolor="#a8d0d7">Entwicklungsaufgaben</td> <td width="25.0%" align="center" bgcolor="#a8d0d7">Anmerkungen</td></tr> <tr> <td align="center" bgcolor="#c6e9ef">Mai</td> <td bgcolor="#eaf2f3">Mog-Schrank</td> <td bgcolor="#eaf2f3">Hinzufügen ausrüstungsspezifischer Aufbewahrung<br>Einfügen entsprechender Textbefehle<br>Anpassung der Benutzeroberfläche</td> <td align="center" bgcolor="#eaf2f3">-</td> </tr> <tr> <td align="center" bgcolor="#c6e9ef">Mai</td> <td bgcolor="#eaf2f3">Ergonische Waffen für Geomanten</td> <td bgcolor="#eaf2f3">Erstellen der Filmsequenzen für den Erwerb<br>Festlegen der Ausrüstungswerte<br>Erstellen spezieller Waffenfertigkeiten</td> <td bgcolor="#eaf2f3">Ergonische Waffen sind als Entsprechung der Ikonenwaffen gedacht und besitzen daher auch spezielle Waffenfertigkeiten.<br>Das Abschließen eines Auftrags zu ihrem Erhalt ist selbst dann möglich, wenn man mit dem Absolvieren eines Auftrags zu Ikonenwaffen beschäftigt ist.</td> </tr> <tr> <td align="center" bgcolor="#c6e9ef">Mai</td> <td bgcolor="#eaf2f3">Ergonische Waffen für Runenfechter</td> <td bgcolor="#eaf2f3">Erstellen der Filmsequenzen für den Erwerb<br>Festlegen der Ausrüstungswerte<br>Erstellen spezieller Waffenfertigkeiten</td> <td bgcolor="#eaf2f3">Ergonische Waffen sind als Entsprechung der Ikonenwaffen gedacht und besitzen daher auch spezielle Waffenfertigkeiten.<br>Das Abschließen eines Auftrags zu ihrem Erhalt ist selbst dann möglich, wenn man mit dem Absolvieren eines Auftrags zu Ikonenwaffen beschäftigt ist.</td> </tr> <tr> <td align="center" bgcolor="#c6e9ef">Mai</td> <td bgcolor="#eaf2f3">Futter für Haustiere</td> <td bgcolor="#eaf2f3">Hinzufügen von Futter, das sowohl Auswirkungen auf das Haustier als auch auf den Spieler hat</td> <td align="center" bgcolor="#eaf2f3">-</td> </tr> <tr> <td align="center" bgcolor="#c6e9ef">Mai</td> <td bgcolor="#eaf2f3">Auktionshaus</td> <td bgcolor="#eaf2f3">Implementierung neuer Kategorien im Auktionshaus</td> <td bgcolor="#eaf2f3">Neue Kategorien werden aufgrund der erhöhten Anzahl neuer Alchemie-Materialien und anderer Güter eingerichtet.</td> </tr> <tr> <td align="center" bgcolor="#c6e9ef">Mai</td> <td bgcolor="#eaf2f3">Weitere Items, die vom Porter Moogle aufgewahrt werden</td> <td bgcolor="#eaf2f3">Neue Aufbewahrungsmöglichkeiten für Belohnungs-Items zu saisonalen Ereignissen</td> <td align="center" bgcolor="#eaf2f3">-</td> </tr> <tr> <td align="center" bgcolor="#c6e9ef">Mai</td> <td bgcolor="#eaf2f3">Ereignisbezogene Items</td> <td align="center" bgcolor="#eaf2f3">-</td> <td align="center" bgcolor="#eaf2f3">-</td> </tr></table>
Benutzeroberfläche
<table width="650" border="0"><tr><td width="10.0%" align="center" bgcolor="#a8d0d7">Implementierung</td> <td width="25.0%" align="center" bgcolor="#a8d0d7">Inhalt des Updates</td><td width="25.0%" align="center" bgcolor="#a8d0d7">Entwicklungsaufgaben</td> <td width="25.0%" align="center" bgcolor="#a8d0d7">Anmerkungen</td></tr> <tr> <td align="center" bgcolor="#c6e9ef">Mai</td> <td bgcolor="#eaf2f3">Menü zum Wechseln der Ausrüstung</td> <td bgcolor="#eaf2f3">Anzeige des Mog-Schranks</td> <td align="center" bgcolor="#eaf2f3">-</td> </tr> <tr> <td align="center" bgcolor="#c6e9ef">Mai</td> <td bgcolor="#eaf2f3">Chat-Filter</td> <td bgcolor="#eaf2f3">Nachricht zum Ausrüstungswechsel fortan als System-Level 1 einstufen</td> <td align="center" bgcolor="#eaf2f3">-</td> </tr> <tr> <td align="center" bgcolor="#c6e9ef">Mai</td> <td bgcolor="#eaf2f3">Startbildschirm</td> <td bgcolor="#eaf2f3">Einfügen der Kategorie „Hintergrund-Verhältnis“ in die Konfig<br>Hinzufügen der Auswahlmöglichkeit, nach dem Ausloggen zurück zur Charakterauswahl statt zum Startbildschirm zu gelangen</td> <td align="center" bgcolor="#eaf2f3">-</td> </tr></table>