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ナイトのギフトの値がおかしい。
先日ナイトのギフトがようやく550に達し、
プロテス10%UPでどのくらい上がるのか試してみました。
結果は、プロVで防御力+170上がるところが、ほんとに表記通り10%UPの+187でした。
つまり、550のギフトは防御力+17ということです。
防御力なんか、100上がっても体感できんのに17しか上がらないわけです。
単に性能がしょっぱいならば、まだ納得できるのですが
17という値は、ギフト180の防御+23に数値的に劣る値となってます。
しかも、ギフト180の防御+23は常時なのにも関わらず、
550のプロテスUP10%は、プロテスかかってるという条件のもとの+17です。
ギフト項目は、キャパポ%は2%ずつ増えますし、命中や攻撃力+でも、先に進めば進むほどに同項目の数値が上がっていくものだと思います。
550が180に劣るというのはおかしいと思いますので、調整を要望します。
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ナイトはギフトだけではなく
ジョブポイントの項目に関して実用性がないものばかりで
ほんと調整してほしいです。
結構な人がフォーラムでも意見していると思います。
敵を選ぶアビリティの強化項目があったり
メリポですでに項目のある、かばうの効果時間延長
10分に1回しか使えない利用価値ほぼゼロのアビリティの強化
ダメージ目的では使う事のないシールドバッシュのダメージアップなど
開発の方々はナイトでFF11をプレイしたことありますか?
と、疑ってしまいたくなるような内容ばかりです。
防御力に関してですが
防御力ってすごい数値をあげたところで
実感しにくい項目というか
実際は効果が得られているんでしょうが
せめて目に見えるような値の調整をお願いしたいです。
ギフト550の項目は
現在の防御力にプラス10%くらいでもいいんじゃないでしょうか?
防御が1000あったとして1100になりますが
この1000が1100になったところで
得られる恩恵は微々たるものだと思います。
値がすごく減ると劇的に被ダメージは増えますが
値がすごく増えても劇的に被ダメージは減りませんよね?
防御力といった仕様を、改めて調整してもいいんじゃないでしょうか。
防御がギフトで15増えようが23増えようが
今後ギフトで値が追加されていこうが
その恩恵は現在の防御力の仕様では微々たるものだということです。