仕様通りHPは増えますがフルアラで入れることにより攻略しやすくなります
とか普通に言いそうですね
ありがちなことです
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仕様通りHPは増えますがフルアラで入れることにより攻略しやすくなります
とか普通に言いそうですね
ありがちなことです
アンバス装備も、島装備もない方が、オーメンやギアスに行きたいと言われたら、一緒に行って上げればいいと思います。
そこでやってみて通じないなら、下準備が必要なのだと理解する人はする筈ですので。
いきなり、何でも上位コンテンツでは、それはしんどいし無理がありますよ。
通じなかった方はまず、基礎をしっかり学んで挑むべきではないでしょうか?
カードが欲しいなら、前回用意してくれた詰みルートがあるわけですし、そこから強化でもいいかと。
後、何でもそうですが余計な人員と言う枠はありません。
うちでも編成時に欲しいジョブで融通が利かない方がおられますが、コルセアを上げて最低限の装備ジョブポで参加して頂いております。
都度変わったりするので一例ですが、風水調整後でも、島隠しシャー盾盾か白風コ 黒黒黒学風風 学赤詩風ココ 等でも討伐出来ております。
物理が有利な他の隠し以外Wocも含め同じ様な感じでやれるのではないでしょうか?
Akatukiさん、優しいからか無理に引っ張り上げようとしてる感じが見えます。
そうなら、それはしんどいですよ。リーダーに全部乗っかかって来るわけですから。
まずは、説明してメンバーさんのレベルを上げるのが先だと思います。
なんかえらく荒れてる感じになってますねえ。
実装前のどんなふうになるか想像して雑談程度の軽いやり取りのつもりだったんですが…。
一応個人的にHP増加はないほうがいいなって事と
強化が不十分のPCがアラで挑んでもおそらく大ボスまで倒せる可能性は低いですよという事と
今勝ててる層の人に合わせてHP人数割り増加するならば
「人数を増やすことで攻略を容易にする調整です」
なんて書かないんじゃないかなあとは思いますのでそこだけ書いておこうと思います。
あくまで実装前の想像でしかないので実際の要望は実装後に体験した後にしたほうがいいと思いますので
私はバージョンアップを楽しみに待つことにします。
悲観的に考えすぎだと思いますよ。
アンファルタリングブラバードも、ダンシングフラーも、難しいなら盾出来る人を増やせばいいのです。
アンファルタリングブラバードなんて、召喚獣にタゲ取らせて、削っていきアンファルタリングブラバードで倒されたら、その間盾がタゲ取って、再召喚しての繰り返しですよ。プレイヤーは位置だけ気をつければいいだけです。
ダンシングフラーも、回避苦手なら盾数増やして、盾倒れたら待機していた盾がスグにタゲとっての交互で、削りは狩人の連携や学の連携でトスして MBで削ればいいだけでは無いでしょうか?
人数が増える事によって、盾も支援も回復も削りも、全てに余裕が出てくると思いますよ。
HPが人数で増減しても、攻略する安定感は非常に高い筈です。
なので、怖がらずに楽しく遊びましょうよ。
悲観的になるという以前に、VU>数値設定間違い>緊急メンテor数週間放置
このコンボが怖いだけです。各種対処はwikiみるなり予習できますのでご心配なさらず。
ほぼ初期から通して、どうもここの開発はVU後に緊急メンテがなかったことがないほどですので・・・・・・。開発人数が減ってからはさらに検証にもそこまで人員割けないみたいですし。
バトルコンテンツ「オーメン」に関するご意見をありがとうございます。
本コンテンツのアライアンス対応に付随して、
モンスターのHPが変動するかについてのご意見が飛び交っていますので、説明しますね。
バトルコンテンツ「オーメン」ではモンスターのHPは変動しません。
ただし、戦利品の数にも増減はありませんので、大人数が参加した場合はロットインの競争率が高くなります。
攻略の際は、“戦利品を目標にする”あるいは“クリアを目標にする”など、
状況にあわせて参加人数を調整していただければ幸いです。
はあ、良かった良かった。一安心。
常識のある判断に感謝。
回答ありがとうございます。
やはりフルアラ対応コンテンツの基本ルールとして
戦利品が個人枠等で人数によってドロップが増えると敵のHPも増える。(ウォンテッド等)
戦利品がプールのみで人数によってドロップに変動がないと敵のHPは変動しない。(べガリー等)
と言うのがあるみたいですね。
※ギアスは一応個人枠も出るしイオニックの作成にもかかわるのでHP変動は仕様なのでしょうね。
週初めに説明有難う御座いました。
18人で突入すると課題が「18連携する」とかになりますか?