いや、、、なんていうか、自身が最大の援護射撃してますにゃー。
他ジョブさん(コルセア・風水、あと開発的に召喚?)側の言い分は、
「重ねられる強化数やフットワークの軽さ、融通性、強化支援の汎用性、メヌにはアビや食事が乗るなど、
仕様が違うから別々の効果量に設定されているものを同列に比べるのはおかしい」
ということで、今、ChuckFinleyさんが感じられ、おっしゃってることと同じ(向こうから見た形)だと思いますよ。
これは、その前の「風水士には精霊があるじゃなーい」のことだと思います。
詩人にIL119短剣のような装備や専用WSが与えられていても、TP損失や接近に伴うリスク他問題があって実用性に欠けるように、
風水の精霊についても、MP運用上のリスク他問題が多く、言うほど実用的ではないと言われているんだと思います。
なお、私個人としては、
「このコンテンツは詩人/風水/コルセア/召喚がいいね!」
のように、ジョブそれぞれが輝けるように、並行してコンテンツ調整に力を入れて欲しいです('∇')
これはアタッカーでも盾でもペットでも全ジョブ共通の、開発のとても大切な仕事だと思いますにゃー。