学者に予定されているアビリティ
カペルエミサリウス:パーティメンバーの全ての敵対心を指定したPCに集める。
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学者に予定されているアビリティ
カペルエミサリウス:パーティメンバーの全ての敵対心を指定したPCに集める。
>現在テストサーバーに導入されているジョブについては、現状の効果をベースに調整をしていますので、これを前提にテストおよびフィードバックをお願いします。
学者に予定されているアビリティ
カペルエミサリウス:パーティメンバーの全ての敵対心を指定したPCに集める。<持続なし>
についていくつか質問があります
1.敵対心を集めるということは例としてA(100)B(60)C(30)D(60)E(110)というヘイトの量だった場合に
アビを使ってAに集めたとするとA(360)B(0)C(0)D(0)E(0)のような感じになるのかどうか?
注:0になるというのはありえないと思うので1とかだとは思いますが。
2.ヘイトリセットやヘイトの上限問題がありますが、学者がアビで集めた敵対心はヘイトリセットの効果を受けない(リセットされない)、学者が集めた敵対心はヘイト上限を一時的に開放するなどの仕様にするのかどうか?
3.最近のアライアンス前提のコンテンツの増加にたいしてなぜPTのみなのか?
この効果が持続ありで、アビ発動中はPTのヘイトをカチンコチンのナイトに乗せる、
なら黒魔道士や狩人と組んで面白いことできそうなんですけどね。
瞬間的にヘイトを抜けるからといって高いヘイトを稼いじゃうとフラフラしちゃってそれは近接攻撃を行っているアタッカーを邪魔してしまうし、
黒魔道士はただヘイトを下げたいならSPアビを使わずとも10分アビで事足りますしね。
使う場面はあるかもしれないけど
使いにくさは否めない
もっと使いやすいアビリティにしてほしい
敵対心移しても、目に見える恩恵が無いから地味ですね。なんとかしてヘイトを可視化できないでしょうか。
ヘイトが気になるような強敵との戦いでは射程の短いライブラは使い物になりませんし。