>2月 精霊魔法の調整 一部の精霊魔法の詠唱時間や消費MPの調整
MB3倍とやらの代わりにこんなのがヾ( ・д・)ノシ
まあ何が来ても、敵が皆イージス持ちコンテンツの前では無力。
例え古代の詠唱時間1秒消費MP1にしても、重力WS>ルドラ>ルドラで片付くので無意味。
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>2月 精霊魔法の調整 一部の精霊魔法の詠唱時間や消費MPの調整
MB3倍とやらの代わりにこんなのがヾ( ・д・)ノシ
まあ何が来ても、敵が皆イージス持ちコンテンツの前では無力。
例え古代の詠唱時間1秒消費MP1にしても、重力WS>ルドラ>ルドラで片付くので無意味。
およそ2年位前ですが。。。別のスレでこんな書き込みしたことがあります。
長いのでたたみ
ここで挙げた「2年前の某最強ジョブ」は、今コンテンツでほとんど見かけることはありません。開発さんのジョブ調整の威力に恐れ入るばかりです。wQuote:
PCが使用するアビリティって、一部の獣人タイプがSPアビを使ってくる以外、敵からは使ってこないんですよね。でも、PCが使用する魔法は、基本的に魔法を詠唱する敵なら、たいてい使ってきます。この違いが、魔法に関する強化調整の足かせになっているように思います。要は、アビを強化してもPC側の恩恵にしかならないけど、魔法を強くすると「PCにも跳ね返ってくる」ことを考慮しないといけないため、魔法攻撃を強化しづらいのではないか。。。ということです。
そこで、魔法攻撃をアビリティで強化したらどうかというのを、ちょっと考えてみました。対象ジョブは、黒赤学とかになるんでしょうか。
<魔法強化アビリティ>
効果時間:3分
リキャスト:5分
効果内容:魔法攻撃力+25%、魔法防御力-25%(某最強ジョブのアビリティをぱくりました)
※ポイントは、食事や装備やジョブ特性で上昇した最終の数値に、更にパーセンテージで上昇させるという点
<さらに追加効果のメリポ特性>
効果時間:-
リキャスト:-
効果内容:上記アビリティの効果時間中に詠唱する魔法の、消費MP-10%、敵対心-10
(5振りで消費MP-50%、敵対心-50)
まあ、元々の装甲が紙の黒学に関しては、魔法防御力ダウンがデメリットにはならない気はしますが、こういった方向性のアビリティ強化であれば、元の魔法そのものの威力を調整するわけではないので、敵からPCに跳ね返ってくることはなくなります。
とはいえ、ここまでガッツリ上げてしまったら、やり過ぎな気もしなくもない。近接前衛の諸兄から、速攻で弱体要望が出るかもしれませんしね。w
最近調整されたWSとか連携のダメージアップについて、上位AAや★向かい風なんかでは、PC側が食らう立場になることもありますが、基本的にPCだけが強化された形になっていると思います。
精霊魔法の調整も、単純に威力を上げると、インカージョンの黒ヴェルクがジャ系打ったらイージスナイト以外は蒸発した。。。なんて結果にならないよう、PC側に限定した強化調整を模索して欲しいものです。
いわゆるイージス持ちの敵が多いのは上位BFむず以上だけかと思っていたのに、最近では
高CLのウォンテッドでも同様に、敵の魔防が高く設定されているのでうんざりしています。
ウォンテッドのテリガン大鳥(CL128)に対し、魔攻INT重視の印メテオでも4000程度しか出ません。
ちなみに、同じくCL128のメナス2NMでは10000程度は出ています。
アドゥリンでは精霊魔法が有効なコンテンツが存在し、わりと活躍できていた一方で
旧エリアで行われるコンテンツではほとんど席がなく、全然活躍できていないのが現状ではないでしょうか。
結局、格上相手に対しては精霊魔法で削るよりも
前衛を支援効果で強化して物理WS・技連携で一気に削るほうが断然楽、となっている有様です。
ウォンテッドの敵は魔防が高いのか、ジ・タのハイリクダムも弱体魔法はよく効きますのに
ルドラルドラの闇連携にブリザドIVやストンラIIなどでマジックバーストを決めてもせいぜい1000ちょっとでしたねぇ。
風水士できっちり精霊用の装備やマクロを組んでいたわけではないのですけど、
魔命+18が付与されたレブレイルグ+2と若干の魔命装備でこれなので、
精霊はダメージソースとして期待できなさそうな感触でした。
精霊VI系の試し撃ちを兼ねて、黒/赤で
ウォンテッド:ウルガラン(CL128の牛)に行ってみました。
まず第一印象は、敵の魔回避がテリガン大鳥(CL128)と同様にとても高いことです。
魔命スキル255両手棍・魔命重視装備・ジョブポ魔命10振りでも、精霊魔法のレジストが多めです。
その上で魔防も高く、サテルソーサリー+魔力の泉(10振り)+全身魔攻装備の
精霊VI系がフルヒットしても4000ダメージ以下、という結果になりました。
高い魔回避は、風水士の魔命支援をもらえればかろうじてクリアできます。
しかしながら、高い魔防の壁はどうあがいても乗り越えることができていません。
サンダーVIで437MPも消費して、魔命の壁を越えてようやく4000程度しか出ませんが、
これは開発段階で想定していたことなのでしょうか。
黒のギフトを210まで取得して、それなりの魔攻装備・魔命装備を揃えて臨みましたが、
今回のCL128ウォンテッド2体に関しては、精霊魔法で削るのはとてもとてもキツイ、という印象しか残りませんでした。
ギフトというのは、取得することでコンテンツ攻略が楽になる要素ではなかったのでしょうか…。
精霊VI系が弱すぎると言っているのではなく、
(アドゥリンエリア以外の)旧エリアで出現する格上の敵のステータス、
特に魔防が高すぎて、ギフトの恩恵が感じられないということです。
折角スクロールなし・一括で覚えられるのだから
6系は古代2系と同様に消費MP・威力等全て同じで良かったのではないでしょうか?
属性間の個性は消費MPや威力などで付けなくても
敵毎に使う魔法の属性を切り替える状況をきちんと整えれば十分機能します